专题 了解更多行业新鲜事

  • 乐元素《白银之城》将于12月14日全球同步上线

    10月31日,乐元素旗下虚幻引擎5大世界动作RPG《白银之城》正式宣布,游戏将于2026年12月14日开启全球公测,届时将登陆PC、PlayStation®5、Android、iOS平台。目前,游戏全球预约已突破1500万,玩家可前往官方网站预约,准备开启一场充满悬念与惊喜的侦探冒险之旅。 随着全球公测日期正式公布,《白银之城》即将迎来全新阶段。此前,游戏已…

    2天前
    00
  • 十年构思、一年半开发,Cygames子品牌首作就是个跳跳乐?

    题图 | 《崩落之国》 作者 | 北宅 在今年9月,日本知名厂商Cygames突然宣布了一件大事——成立子品牌Cygames Edge,由单机游戏《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的制作人、《碧蓝幻想》系列和《影之诗》的制作助理滨田修一郎带队,负责中小体量的游戏开发。 滨田修一郎 今天要说的《崩落之国》是这个子品牌即将推出的第…

    2天前
    00
  • 17岁的《剑网3》,把所有人拉回了同一条起跑线?

    题图 | 《剑网3》 作者 | 祈雨 昨日(10月29日),《剑网3》50级新世代资料片「苍生铸世」终于上线了。 早在8月28日,《剑网3》在十七周年庆上宣布将重回50级时,舆论场上的主调是惊讶和期待,惊讶在于一款17年的MMORPG拥有从头再来的勇气,期待则在于玩家确实希望有一场大改革。 但有魄力是一回事,版本能不能接住期待是另一回事。当从头再来这四个字摆…

    研发干货 3天前
    00
  • 腾讯《怪物猎人:旅人》海外上线,冲上日区畅销榜TOP3

    昨日(10月29日),腾讯《怪物猎人:旅人》正式在海外上线,截至撰稿时间,这款游戏在日区已经冲上了iOS游戏免费榜第1名、iOS畅销榜总榜第3名,另外,游戏在美国市场则排在iOS游戏免费榜第3名、iOS游戏畅销榜第56名,应该还有增长的空间。 《怪物猎人:旅人》在2024年11月份首曝,由卡普空授权、腾讯天美工作室负责研发,在玩法机制、引导方面都做了不少的优…

    3天前
    00
  • 在线人数破50万,《影之刃零》发售9小时达成!

    题图 | 《影之刃零》 《影之刃零》终于在今天(10月29日)上午十点发售。截至发稿时,Steam同时在线人数已经突破52万人,目前还在持续上升。 目前游戏在Steam已在共5000+条评论中收获78%好评率。其中中文评价约有3800条,好评率同样约为78%。好评常常提及动画演出优秀、装备升级操作简便等。差评则主要集中于操作键位无法修改、着色器加载缓慢、交互…

    3天前
    00
  • 完美世界财报:《异环》全球流水超27亿,PC+安卓占60%

    题图 | 《异环》 完美世界今日(10月29日)发布了第三季度财报。公司第三季度营收23.62亿元,同比上涨37%;归母净利润5.06亿元,同比上涨211%。 财报特别提到,截至10月28日,《异环》全球累计流水超27亿元人民币,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比近60%,海外累计流水贡献高于国内市场。 《异环》上线初期成绩较好,最高曾达到大…

    3天前
    00
  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    4天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    4天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    4天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    5天前
    00
点击查看更多