
题图 | 《RO仙境传说:口袋战记》
作者 | 鳗鱼
最近几家大厂都在海外市场有了新动作。不少产品虽然还在测试阶段,但已经反映了出海厂商的品类侧重正在发生变化。比如三七互娱测试了Merge-2新品、高图网络测试了花园like新作,这都是之前经验积累较少、但机会比较明朗的新方向。
本专栏盘点海外市场中值得关注的新游戏,包括MMO、SLG、休闲游戏等类型,从中可以观察到大厂已经捕捉到的风向、或者是一些创新度较高的玩法。
1、RO仙境传说:口袋战记
《RO仙境传说:口袋战记》由游戏精酿(GameAle 盖姆艾尔)研发、朝夕光年海外发行,是Gravity授权研发的IP手游。此前游戏曾以《代号:旅程》为名进行过国内测试,至今研发了有4年。游戏在10月底登陆中国港澳台市场,最高排在台湾市场iOS畅销榜第20名、香港市场iOS畅销榜第31名,目前收入表现都有所下滑。

《RO仙境传说:口袋战记》保留了原IP的MMORPG玩法,不过整体显得更为轻量化。比如除了自动寻路、自动战斗等功能之外,角色在击败了任务所需的怪物之后还会自动挑战到NPC处,省去了过于冗余的寻路时间,玩法节奏因此变得更加紧凑。另外游戏也制作了挂机功能,让玩家在离线后可以获得对应收益。
在副本挑战玩法中,游戏会禁用自动战斗功能,避免游戏彻底成为一款放置MMO,给玩家留出了一定的操作空间。

游戏想要保留《仙境传说》的部分玩法特色,在流程的一开始也想要了解玩家是否《仙境传说》的IP粉丝,在游戏之外也展开了和《RO仙境传说Online》《RO仙境传说Online:乐园》的联动。所以游戏在玩法上保留了装备鉴定的环节,玩家必须进行鉴定才能看到具体的属性。游戏也保留了交易行系统,允许玩家上架自己的物品进行流通买卖。

《RO仙境传说:口袋战记》是朝夕光年发行的第二款《仙境传说》IP作品。而且对于朝夕光年来说,《仙境传说》IP似乎也是出海港澳台、东南亚乃至日韩的一块踏板。
此前在2020年,朝夕光年就在海外发行了骏梦网络研发的《仙境传说RO:新世代的诞生》,游戏在首年内登陆了港澳台和东南亚市场,年流水曾超过20亿元。而也正因为游戏精酿的创始人贾鹏阳参与了《仙境传说RO:新世代的诞生》的研发,所以后来游戏精酿也获得了字节跳动的投资、并又一次围绕这个IP展开合作。
2、Merge Hope: Build & Story
《Merge Hope》是三七互娱测试了Merge-2新品。游戏在今年8月发布了Google Play版本进行测试,次月上线了iOS版本。不过目前游戏由于服务器原因未开放,所以暂时尚未开始推广和发力。
从玩家试玩视频来看,《Merge Hope》比较特别的地方在于剧情题材。故事中的女主角及其女儿生活在一个末日世界中,因为避难所被入侵而被迫逃离。当女主角需要打造落脚点、生产食物时,游戏也因此过渡到Merge-2玩法中。
「末日生存」题材在SLG中已经很常见,但在注重戏剧化故事的Merge-2中还是相对冷门的选择。联想到Merge-2游戏常常在买量素材中使用「修补窗户」等御寒桥段,或许和末日题材也确实有契合之处。
《Merge Hope》的玩法依然是比较常规的「订单制」,但前期「订单」的对象都是女主角和女儿,相较起来剧情和玩法的结合变得更加紧密一些。除此之外《Merge Hope》的Merge-2玩法流程没有太多特别之处,同样是通过完成订单、赚取金币、再用于推进故事剧情。

现在SLG和Merge-2成为了国内厂商出海的两大品类,而且点点互动的《Whiteout Survival》《Kingshot》和《Tasty Travels》能够霸占出海收入榜的第2名到第4名,更是表明了两头抓的可能性。而三七互娱似乎也有寻找第二增长点的意思。
除了常规的Merge-2之外,三七互娱同时还在尝试其他休闲玩法。
比如三七互娱在2024年底就测试了三消游戏《Seaside Resort: Match 3》,想要做出对标《Royal Kingdom》的三消产品,至今尚未上线。而今年9月测试的《Maple Crush》则在三消玩法基础上插入了Merge-2玩法,玩家需要通过三消关卡获得能量,用能量来产出Merge-2物品,再提交相应物品完成装扮任务。
3、The Last Duo
《The Last Duo》是由腾讯发行测试的轻度SLG。此前在今年2月份,游戏曾以《Last Duo: Survival》为名进行过测试,9月份下架后游戏更名并转而由腾讯发行。
游戏融合了轻度搜打撤、RPG塔防、放置卡牌等玩法要素。其中最具有标识度的是搜打撤玩法,玩家需要在地图中和丧尸作战、搜刮物资,在获得任务所需的物品后前往撤离点离开,成功撤离后部分物资会自动转化为金钱。
而且搜打撤玩法部分不只是用于吸量。游戏单独为搜打撤部分制作了图鉴系统,根据怪物种类、收集品种类提供奖励。另外玩家在关卡中搜刮出的道具也可以带到SLG玩法中使用。

在SLG框架方面,《The Last Duo》则参考了最保守的《Whiteout Survival》类玩法,同样包含家具升级、居民管理等玩法内容。稍有区别的是,游戏还加入了「营地希望」的系统,每当玩家完成主线任务后都会累积希望值,并且每天都会根据希望值发放奖励。加上常规的限时任务,游戏进一步吸引玩家推进前期主线流程,以进一步过渡到SLG的部分。

过去腾讯一直在布局各种重度SLG,但最近一年来开始对轻度SLG接连出手。
除了《The Last Duo》之外,目前腾讯还储备了一款轻度SLG《Crownstone Survival》,App Store页面显示游戏预计在明年3月上线。官网显示《Crownstone Survival》由天美工作室负责,在历经了《乱世王者》《重返帝国》之后,现在天美也在逐渐跟上SLG市场的变化。
4、Fruit Days
《Fruit Days》(来种水果吧!)是高图网络推出的花园like新品,目前率先登陆菲律宾、马来西亚、泰国等东南亚市场及港澳台市场。其中游戏在菲律宾、泰国、香港市场能排入iOS畅销榜TOP200,推测后续才会进一步发力。
游戏的玩法流程和《我的花园世界》相似,区别只是将「种花」改成了「种水果」。玩家同样需要培育水果、种植并收获、用水果制作果艺、再出售水果或果艺完成订单。包括在运营层面,类似于《我的花园世界》的免费送花活动,《Fruit Days》同样开放了「种果赢水果」活动,玩家在收获水果时有概率活动实物水果卡,可以用于领取实物礼品。

此前高图网络在去年年底就发行了花园like游戏《The Cozy Florist》,并发现了这一品类的潜力。今年游戏登陆韩国市场后,虽然iOS畅销榜排名稍有下滑,但整体仍保持在前120名。更值得一提的是,今年10月游戏在美国市场迎来了收入峰值,并首次进入iOS畅销榜TOP200。这也反映了花园like玩法除了在国内以及亚洲市场受欢迎之外,或许在欧美也有挖掘市场的机会。
5、Legends of Rhandum
《Legends of Rhandum》是MY.GAMES测试的休闲对战游戏新作。此前MY.GAMES在休闲对战游戏也做过多次尝试,比如2020年推出了塔防对战《Rush Royale》、2024年推出了自走棋对战《Castle Duel》。而这次《Legends of Rhandum》相比起来更加具有创新性。
游戏的特点在于融合了《Block Blast!》的消除玩法,和我们以前介绍过的《Reverse Master》有些异曲同工之妙。
双方玩家在对局中需要各自迎战从屏幕左侧出现的怪物,当怪物越过防线时便会扣除血量,当血量被扣光、或者时间结束后血量更少的一方落败。
迎战怪物的方式则是放置各种英雄卡牌。卡牌被放置在场上时,便会自动进行远程攻击。而当横向、竖向填满棋盘时,该行或该列的英雄便会被转换成实体,并向左侧前进拦截敌人。同时该行或该列的地块还会升级,下一次被放置在该地块的卡牌就会获得更高的数值强度。

玩家只能在备战区中选择卡牌放置,当用完3张卡牌之后便会自动刷新一次备战区,且刷新次数随时间自动恢复。在战斗过程中,敌人会随机在棋盘上消除几个方块,所以在限时的对局中,基本不会遇到卡牌无处可放的情况。
在局外养成方面,玩家可以为队伍配置5种卡牌,每张卡牌都有AOE持续伤害、减速、连击增伤等不同的特殊效果,通过抽卡可以消耗碎片进行升级。另外每张卡牌都有4~6种形态,不同的搭配也会在一定程度上影响对局内的消除难度。

现在111%的《Lucky Defense!》在韩国市场依旧保持着长青的表现,相比起来今年的新作《Random Dice 2》反而收入迅速下滑,这也反映出休闲对战/合作游戏的趋势变化。《Legends of Rhandum》在实现玩法融合之后,爽快感依旧来源于消除和局内成长,相比起随机性所带来的爽快感更难感知,可能这类对战游戏也更难做出爆款。
6、Team Dungeon Breaker
《Team Dungeon Breaker》是韩国厂商Sugarscone推出的放置RPG新作。通常许多放置RPG会选择做成Roguelike类闯关玩法,而《Team Dungeon Breaker》的特别之处就在于游戏做成了刷宝类玩法。
玩家在游戏中逐层闯关进行战斗,期间每关都会随机掉落装备,并且随着每次战斗时累计击杀的敌人越多、掉落稀有装备的概率就越高。当闯到特定层数时,玩家可以选择继续闯关、或者再次挑战当前关卡并在成功后撤离。如果中途全军覆灭,那么此次战斗所获得的装备也会全部丢失。在进行局外养成之后,玩家也可以从特定的层数开始进行挑战闯关。
虽然《Team Dungeon Breaker》属于放置战斗玩法,但游戏过程中并非真的可以彻底放置。游戏中没有提供自动释放技能的功能,并且角色的技能CD和血量状态都会保留到下一层关卡,所以需要玩家自主判断释放技能的时机。

Boss战中则有更多不同的交互形式。比如有的Boss可以通过QTE进行弹反,在限定时间内打出破防还可以造成双倍伤害。有的Boss则可以通过QTE蓄力条、或者类似切西瓜的操作提前引爆炸弹并规避伤害。所以《Team Dungeon Breaker》既保留了轻度休闲的调性,同时也具有一定的操作乐趣。

在局外养成方面,目前《Team Dungeon Breaker》完全没有制作内购内容,用于抽卡的钻石资源可以通过探索获得。战斗队伍可以最多携带4名角色和2只宠物,所有角色和宠物共用升级资源,并且升级资源同样是通过战斗闯关获得。
今年Sugarscone推出了Roguelike的弹幕割草游戏《Necro Survival》,这也是旗下收入表现最好的一款产品。不过在轻度RPG玩法中,显然Roguelike并不是唯一的选择。
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