《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

昨日深夜,索尼宣布旗下大热门招牌IP作品《战神4》登陆Steam和Epic平台并开启预售,支持繁体中文,国区售价279元,将于2022年1月15日正式发售。或许此次上线PC端也预示了索尼不再偏居一隅,开始尝试打破固有的PlayStation4平台独占模式。

 

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

 

消息一出,玩家们的热情带动《战神4》登上Steam国区热销商品榜榜首,全球热销商品榜第三。

 

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

 

Santa Monica Studio官方也公布了一项数据:截至2021年8月,《战神4》在PS4上的全球销量超过1950万份。

 

毕竟是2018年TGA、IGN双料年度最佳游戏,惊人的销量和良好的口碑也使玩家对《战神4》PC版的期待值更高。游戏的商店界面显示,PC版画质将得到增强,支持DLSS与Reflex,支持21:9超宽屏(文末附官方详细介绍)。

 

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

 

战神4是《战神》系列的作品,由索尼旗下圣莫尼卡工作室研发,是一部以希腊神话为题材的动作角色扮演游戏。

 

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

 

该作虽然是《战神3》的正统续作,但是官方正式名称《God of War》并没有数字序号,也代表了该系列的重启。

 

《战神4》进入PC平台注定吸引更多游戏爱好者的目光,面对新平台新市场,刺激新一轮销量增长,也会为筹备中的《战神:诸神黄昏》招来关注度,索尼可谓一举多得,名利双收。

 

《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份

 

以下为Steam界面《战神4》PC特色功能介绍:

 

【高保真画面】

PC 画质大幅提升。在支持相关功能的设备上 [MU1] 您可尊享真 4K 分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影、改进的屏幕空间反射,新增的 GTAO 与 SSDO 及其他设置。

 

【支持 NVIDIA® DLSS 与 Reflex】

质量与性能相匹配。利用 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 的 AI 功能提高帧率,通过特定 Nvidia GPU 呈现精美清晰的画面。NVIDIA Reflex 低延迟技术,让您可更快地做出反应,完成更加困难的连招,通过 GeForce GPU 尽享酣畅淋漓的游戏体验。

 

【自定义操作方式】

随心畅玩。本游戏支持 DUALSHOCK®4 与 DUALSENSE® 无线控制器以及其他各类控制器,玩家可以完全自定义鼠标与键盘设置,微调每个动作,玩出个人特色。

 

【超宽幅画面支持】

前所未有的沉浸式体验。北欧之旅中,夺人心魂的峡谷风光在全景宽屏中徐徐展开。《战神™》支持 21:9 超宽屏幕,进一步增强原高清画质,带来影院级视觉体验。


/ END /
《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份《战神4》登陆Steam,官方透露PS4版已卖出1950万份
赞 (0)
上一篇 2021年10月21日 21:31
下一篇 2021年10月22日 20:13

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注