三七互娱“全国首个元宇宙游戏艺术馆”上线 解锁互动社交新体验 Jagger • 2022年4月20日 21:30 • 所有文章 4月20日,由三七互娱打造的全国首个元宇宙游戏艺术馆在元宇宙艺术社区Meta彼岸正式上线。上线当天,三七互娱还举行了元宇宙产业布局交流会,邀请媒体参与体验,三七互娱投资副总裁刘雨也就企业在元宇宙方面的布局及未来规划进行分享。 刘雨表示,三七互娱游戏艺术馆的建成是企业在元宇宙应用场景落地探索中的一项全新尝试。未来,企业还将围绕元宇宙生态相关的硬件、软件、服务、应用等,在娱乐、社交、智慧城市建设等方面持续探索,为用户带去更多元的服务及创新体验。 游戏+社交 全国首个元宇宙游戏艺术馆落户Meta彼岸 “三七互娱元宇宙游戏艺术馆”坐落在Meta彼岸中心区域,用户登录Meta彼岸后,即可看到挂着三七互娱Logo的单体建筑。 进入馆内,则如同进入游戏场景一般,用户可在其中四处观赏。当用户走近场馆内各个游戏角色身边时,原来静置的游戏角色还会“动起来”,释放相应的角色技能,游戏画面感十足。 值得注意的是,相比手机操作,当用户戴上VR眼镜进入该场馆后,会有更强烈的代入感。那些触手可及的角色、场景,营造出强烈的信息包裹感,让用户有身临其境的感觉。除了沉浸式体验外,用户还可以操作自己的虚拟形象,和其他用户进行互动以及实时语音交流。 此次上线的元宇宙游戏艺术馆是1.0的版本。接下来,企业还会对场馆外形、展览内容等进行升级迭代,不断优化视觉效果及用户体验。内部,三七互娱会放置围绕公司旗下游戏IP创作、发行的艺术作品;外部则会根据三七互娱全球总部大厦进行建筑的重塑,然后将它替换掉现在的建筑,打造真正有三七互娱特色的地标。 艺术馆上线后,三七互娱也将和Meta彼岸进行深度联动。一方面,企业将基于数字藏品这一形式,邀请艺术家,围绕三七互娱游戏IP进行衍生内容再创作,并通过不定期举办元宇宙数字艺术展,来进一步深化游戏IP与艺术品的价值;另一方面,三七互娱会从游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等方面,和Meta彼岸进行共创、共建、共享,为用户带去更新颖、更好玩的社交体验。 内容+技术 打造沉浸式互动社交新体验 目前,三七互娱已成功研发《斗罗大陆:魂师对决》《云端问仙》《荣耀大天使》等精品游戏,公司旗下游戏产品不管是在数量还是类型上,都有丰富的储备。早前,三七互娱还通过千寻数藏(知名数字藏品平台)推出旗下自研产品《永恒纪元》的数字藏品。 Meta彼岸由智度股份联合国光电器合力打造而成。其核心功能之一是艺术策展,它通过构造一个元宇宙艺术社区,来打破地域、时间、空间的限制,以更便捷、快速、创新、有趣的形式,让用户自建和装修属于自己的艺术空间。此外,Meta彼岸还提供了一个公共空间,帮助艺术家将艺术品发行成相应的数字藏品,用户可通过购买、拍卖以及盲盒形式获得。未来,三七互娱也会将公司部分艺术作品授权给Meta彼岸,进行相关数字艺术藏品的发售。 三七互娱此次选择和智度、国光达成合作,将首个游戏艺术馆落户在Meta彼岸,一方面是因为两家企业在底层平台搭建以及声学技术、硬件制造等方面具备一定优势;另一方面则是看中该社区的社交属性以及艺术氛围,希望通过“社交+游戏”的结合,创造一个更新颖、更有创造力的数字空间,为用户带来最前沿的元宇宙技术应用支持与创新体验,进一步拓展企业在元宇宙领域的布局以及场景落地。 自研+投资 多维度构建元宇宙生态系统 从工业、农业到服务业,从科学文化到艺术教育,元宇宙为各行各业的发展都带来了想象空间。三七互娱作为一家互联网企业,也早早将目光瞄准这些科技前沿,不断储备未来行业发展趋势相关的能力与技术,发掘现有优势与领先科技结合应用于元宇宙领域的多种可能性。 早在2016年,三七互娱就以外延性投资的方式,在VR/AR这一元宇宙核心技术领域进行了布局。随后的几年里,企业又在虚拟现实产业链上下游,如光学、显示、整机、应用及基础设施等领域进行探索,投资了包括光学模组、显示、AR智能眼镜、VR/AR内容、云游戏、空间智能技术、XR/GPU芯片算力等优质企业。 今年年初,三七互娱就参与了广州宸境科技的A轮融资。和这家空间智能技术研发商的长期合作,或将对企业在空间智能技术、智慧城市建设探索等方面起到积极的推动作用。此外,三七互娱还在进行虚拟数字人的创设,希望通过各种应用场景的扩展,激活元宇宙生态。 元宇宙及相关产业的发展,给游戏、社交、娱乐、消费、城市建设等领域带来了无限想象的空间。据普华永道预计,元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。三七互娱作为早批的入局者,也将持续加大对元宇宙的产研投入,拓展更多应用场景的落地,为企业未来业务发展创造新的增长点。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《QQ堂》运营17年后正式停运,仍有大厂尝试同类手游 上一篇 2022年4月20日 21:30 出乎意外地稳定,朝夕光年发行的《航海王热血航线》一周年了! 下一篇 2022年4月22日 19:27 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交