
题图 | 《新天龙八部》端游
作者 | 夜风、鳗鱼
对于一款面对庞大玩家群体的老牌游戏,最难的事莫过于适应市场的变化。而畅游的《新天龙八部》端游(以下简称《新天龙》)在运营了19年之后,却给人一种越活越年轻的感觉。
如今《新天龙》已经具备了相当大的用户量级。发行制作人吴鹏近日在一次发布会上透露,过去一年里《新天龙》经典端+怀旧端的在线人数和活跃表现达到了近三年的最佳水平。

一款MMO端游运营了19年,仍然能保有如此鲜活的生命力,恰恰是因为不止坚守内核,还积极地「自我拆解」,把玩家的不同需求承接到不同的产品体验中,并让这些体验继续建立在玩家熟悉的武侠世界之上。

用矩阵实现「百态江湖」
《新天龙》五周年时,原著作者金庸曾为游戏题词「武侠人生,百态江湖」。到了19周年的今天,这句话更像是一个运营命题。吴鹏在这次的发布会上解读称,游戏近些年来做了许多不同玩法体系的尝试,想「让每一位玩家,都能找到自己喜欢的天龙江湖」。
游戏早在2020年就应玩家诉求推出了怀旧端,自此开始了经典端+怀旧端双线并行的运营模式。而面对不断分化的玩家需求,仅仅是怀旧产品形态并不足以覆盖所有需求,《新天龙》又进一步持续丰富产品选择。

经典服运营了19年,期间一直在更新新目标、新挑战。最有代表性的就是经典常规服,保留了千人城战等所有玩法,是玩法最丰富的服务器,主要满足的核心需求是完整成长、持续进阶的游戏体验。
在此基础上,《新天龙》又在经典端推出了轻享服。经典轻享服砍掉了19项养成、删除了天外和跨服竞争、首次采取阶段性解锁等级上限,整体体验要轻松得多。许多上班族玩家生活繁忙,希望能尽快清完日常,这下每天要舒服多了。
今年8月上线的首个经典轻享服「桃花源」,是近两年最活跃的新服。服务器开启2小时内,在线人数就突破了1.2万人,并且开服一个月内玩家数量还在上升。发行制作人在前段时间还透露,经典轻享服有一半的活跃用户都是回归的老玩家,也侧面反映了经典轻享服解决了不少玩家的痛点。

至于怀旧服,主要针对的是一些重情怀玩家,他们希望获得MMORPG最原汁原味的游戏体验。怀旧常规服以2009年的游戏版本作为基底,并加入了兽魂、兽灵等内容,主打小范围的社交体验,满足的核心需求是开服版本的体验还原与情感认同。
这次的发布会上还额外透露,怀旧服会在下个版本上线经典的老三环副本,并开放六种难度选择,总体来看机制更简单了、玩法更丰富了。看来这些最经典的内容,也仍在一直得到优化迭代。
去年《新天龙》还在怀旧服推出了原始服,原始服以2020年的怀旧服作为基础版本,主打慢节奏、强社交的体验,被玩家亲切称为「天龙怀中怀」。
不仅如此,《新天龙》这次又在怀旧服中推出了首个轻享服「逍遥游」,主打更为极致的减负。情怀玩家中也确实有一些上班族,空闲时间并不充裕,这下他们真的能够在30分钟内迅速清日常了。

除了上述服务器之外,《新天龙》在双端还推出过不少特色服务器,来满足更多的细分需求,为缺少新鲜感的玩家创造新的养成体验。比如2023年推出的68/89卡级服、卡宝石上限服,2025年推出的野外死亡掉经验的PK服,等等。
从常规服到近两年的原始服、轻享服,这么多花样百出的服务器积累下来,每类服务器都能明确抓住玩家的对应痛点,满足玩家的时间预算和体验诉求。《新天龙》在保留自身情怀的基础上,逐渐把玩家千人千面的需求,落实到了具体的产品选择上,让每类玩家都能找到属于自己的舒适区。

将老江湖做出新表达
产品矩阵通过回应玩家的需求差异,让更多玩家玩得舒适;内容迭代则在时间轴上延展,决定了玩家未来为什么愿意留下来。《新天龙》在保留武侠底色与经典记忆的同时,也在持续调整内容形式和传播方式,让游戏能一直回应玩家喜好和审美的变化。
就拿游戏这次推出的新门派昆仑来说,这是游戏运营至今的第17个门派。在它的设计思路中,不变的是武侠底色。新门派取材自金庸武侠体系中的「万山之祖」昆仑,极寒极远之地藏着绝顶武学,这是老玩家的情感锚点,符合昆仑一词在玩家心目中的经典印象。
在此基础上,内容表达的方式变得更加新潮了。在沉淀了长达19年的游戏内容之后,如今《新天龙》依然能够实现不同维度上的「第一次」。
昆仑也是第一个双形态门派,从玩法到人设上都体现出以往没有的「反差感」。经过了长达半年以上的玩家访谈和问卷调研之后,游戏围绕玩家对「神秘、强大、双面变化」的期待,设计了昆仑这个门派。
神秘主要体现在设定上。昆仑派在游戏背景中是一个执着于武学修炼、不得擅自离山的门派,极少现世。在具体玩法上,游戏首次加入了杀意系统,让昆仑有了双面变化的特点。昆仑派的角色可以积攒杀意来「变身」成杀意状态。

在为新门派做宣传时,传播方式也增加了紧跟潮流的元素。《新天龙》这次邀请了明星焦恩俊授权AI形象出演TVC短片。它能在有限的篇幅内快速建立角色印象、突出门派特色,也更符合当下玩家习惯通过短视频获取信息的消费方式。

另外《新天龙》还请来了知名流行歌手组合JS,为昆仑制作演唱主题曲《破雪》,令昆仑派的外表清冷、内在挣扎的反差设定更加立体,也在传播层面增添了记忆点。

随着更多新门派上线,《新天龙》扎实的游戏内容,也为长线运营提供了新创意的根基。
游戏内的侧面写照便是在赛事方面。这次的发布会上透露,今年争霸赛的曝光数据比往年提高了20%,而且明年还会继续升级PvP赛事,经典端会推出凤凰古城争霸赛赛事模式、怀旧端则会推出原始服争霸赛。
在游戏外,这种创意求变则体现在一些联动动作上。每一次联动,都能为天龙世界注入新的元素,都能让玩家看到不一样的江湖,为玩家的「百态江湖」进一步增添丰富度。
游戏近年的联动动作已经逐渐铺开到了许多层面:在文化层面,2025年将故宫博物院文物「金瓯永固杯」带进了游戏里;在经典情感叙事的层面,2024年与电影《大话西游》的联动,在游戏里围绕月光宝盒上演了一系列新鲜剧情。
就在今年,游戏在4月刚刚联动了经典武侠港漫《风云》,加入了新的PvE玩法、新的PvP场景等等;游戏8月还联动了吉祥戏院,将《霸王别姬》的国粹文化引入了游戏世界。

《新天龙》已经运营了长达19年时间,但在内容创作中,它的更新不断发生在角色、玩法、活动和传播等不同层面。不变的武侠精神内核,让玩家一直在玩同一个《新天龙》;这些随着玩家需求和喜好而不断更新的内容表达,让游戏保持着新鲜长久的吸引力。

结语
对于运营19年的《新天龙》而言,持续运营的命题,代表着将自身拆解细分,然后根据玩家需求的变化,调整产品供给的方式。它用分化细密的产品矩阵来承接需求的分化,用不变的内容底色维持情感认同,同时用表达上的创新来保持年轻感。
得益于《新天龙》和玩家之间的紧密关系,如今游戏生态的繁荣也离不开玩家的反哺。玩家们至今保持着较高的二创热情,前几年《新天龙》推出了官方激励计划「微光计划」,现在双端签约创作者已经超过了3000人,全网投稿超过12万条,累计曝光超23亿,相较去年又出现了增长。

吴鹏在这次发布会上特别提到,未来游戏官方还也计划更加重视玩家交流和创作者生态,进一步理解用户诉求。
明年《新天龙》即将迎来20周年的重大节点。周年节点既是对过去的回望,也是观察其未来走向的窗口。在过去,它通过细分供给来承接多元需求,通过持续创新来延续经典的生命力。而在未来,玩家需求一定还会不断变化,游戏内容市场也必然会持续更迭,届时,这套自我拆解、自我迭代的方法论,还将被时间持续检验。
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