英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿

英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿

3月22日消息,英雄互娱发布了2017年财报。


财报披露,英雄互娱在去年营收和利润都获得了大幅度增长。营收突破10亿,同比增长10%;营业利润也突破了10亿,同比增长90%。


英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿


那么问题来了,英雄互娱的利润比营业收入还高。这是怎么回事呢?


英雄互娱表示:“报告期内营业利润、利润总额、归属于挂牌公司股东的净利润以及基本每股收益较上年同期相比增长较多,主要是因为报告期内公司处置下属公司部分股权导致投资收益增加所致。”


英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿

英雄互娱的投资列表


那回归游戏本身,看英雄互娱的表现:


 2017年“精品化”游戏产品陆续上线。

 

2017年1月13日,自研产品《一起来飞车》上线,获近30家主流渠道推荐,获评硬核联盟2017年1月明星产品,获iOS赛车品类畅销榜第一、九游新游热榜及新游期待榜第一。

 

2017年9月29日,在全球范围内上线新游《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides ),持续霸屏全球154个国家和地区的App Store首页推荐,获得iOS11的App Store Today每周连载推荐,并取得17个国家及地区免费游戏榜排名前5及147个国家及地区策略类游戏榜排名前5的成绩,成为中国厂商唯一获得App Store“World Premiere”推荐的游戏产品,获App Store 2017年度中国区最佳iPad游戏。

 

《剑与家园》(英雄互娱为其在硬核联盟方面的发行方)2017年9月21日上线,上线后获得了硬核联盟大力推荐,月流水过亿,位列vivo网游榜TOP3、华为当月网游下载榜TOP3、魅族畅销榜TOP3,力挫市场同类手游成为现象级佳作,一举验证了英雄互娱在移动电竞领域的眼光和综合实力。

 

由EA研发,英雄互娱发行的NBA正版授权的篮球手游的《NBA LIVE》荣获北美App Store总榜第一名,加拿大、日本、韩国、香港、台湾等多国多地免费总榜、体育榜第一名。2017年12月1日国内全平台上线,荣获华为2017年度十佳新锐休闲游戏,vivo2017年11月单机新游榜第一名,获评硬核联盟2017年11月明星产品,获2017金翎奖 “玩家最期待的移动单机游戏“。

 

2017年12月8日,角川书店正版授权,英雄互娱自研产品《一起来冒险》全平台上线,三度获得App Store的首页推荐。

 

此外,英雄互娱长线产品发展态势向好,《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》、《影之刃2》、《极无双》等产品均保持持续稳定运营。2018年英雄互娱还将推出新品《全民枪战3》、《一起来热舞》、《装甲战歌》、《王牌御史》、《战争公约》、《风之岛:为爱冒险》、《弹弹岛3》、《超杀默示录》、《创造与魔法》、《战争与征服》等精品游戏。

 

港澳台及海外地区,2017年,英雄互娱荣获Facebook出海50强。1月13日,《街头篮球》(海外发行名称,国内为《街篮》)在港澳台地区上线,位列App Stote畅销榜第4,拿下200万注册用户,月流水逾千万,成为英雄互娱在中国大陆地区外新的收入增长点。

 

此外,《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》(海外发行名称,国内为《一起来跳舞》)、《全民飞车》(海外发行名称,国内为《一起来飞车》)已于港澳台地区、东南亚等10多个国家和地区上线发行,表现强劲。

 

根据App Annie报告:英雄互娱《全民枪战》、《全民飞车》、《街头篮球》在港台地区移动电竞下载榜分别位列第2、第7及第8位,而在东南亚6国,英雄互娱《全民枪战》、《天天炫舞》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》已进入iOS App Store及Google Play移动电竞下载榜前20。

 

此外,2018年1月8日,《一起来飞车》登陆越南地区,上线第二日便获得越南App Store游戏免费榜总榜第一以及Google trending(新APP榜)第一的优异成绩。2018年1月19日,《侠物语》上线泰国,于iOS及Googleplay双平台均拿下畅销第四的好成绩。


英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿


赞 (0)
上一篇 2018年3月23日 22:02
下一篇 2018年3月23日 22:02

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注