开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

在最近的Steam新品节中,一款「模拟器」类的游戏让我很感兴趣。和常见的「清洁模拟」或是「厨房模拟」不同,这是一款「重炮模拟」游戏,《铁巢重炮》。


从6月15日开始测试以来,《铁巢重炮》的在线人数峰值接近1.5万人。截至6月22日,它已经获得了54.3万Steam愿望单,预计发售首月销量可达20.23万(数据来源:gamalytic.com)。6月17日,《铁巢重炮》官方宣布参与测试玩家超过40万。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

首日测试同时在线玩家峰值14827


《铁巢重炮》有出众的炮弹装填流程,和较为简易的上手难度,截至6月18日,《铁巢重炮》在新品节「最热试用版」榜单中排行第二,我想这足以说明这款游戏的人气程度。


军事历史模拟游戏常以历史中存在的具体武器来吸引粉丝,《铁巢重炮》也不例外,游戏中的巨型火炮有它的灵感来源,是第二次世界大战中德国的「秘密武器」,古斯塔夫列车炮。古斯塔夫列车炮拥有恐怖的800mm口径,这门火炮也曾在Electronic Arts的《战地一》中作为装甲巨兽登场。


在《战地一》中,需要超过二十人的团队来对这门火炮进行操控,而在《铁巢重炮》中,再也不需要巨型的团队和他人的协助了。只需要按一些按钮,拉一些拉杆,玩家一人就能完成标准的填弹流程,控制这台人类历史上最重型的火炮,把地图上看着不爽的地方彻底轰碎。


为了降低上手难度,《铁巢重炮》妥协了很多内容。将炮塔的移动简化成沙盘上的一个模型,去除了食物补给等不重要的资源管理内容,将胜利条件固定为摧毁指定的目标,将友军和敌军改成沙盘上的红蓝标记。


可以说,在《铁巢重炮》里,唯一需要关心,也唯一值得关心的,就是开炮本身。


一个好的模拟类游戏,一定会有一套自洽且足以说服玩家的游戏流程,《恐鬼症》结合民间传说给出了捉鬼的「科学方法」,《冲就完事模拟器》用优秀的物理引擎真实模拟出污渍被洗净的瞬间,而《铁巢重炮》用一整个游戏教会了玩家如何开出毁天灭地的一炮。


《铁巢重炮》的具体玩法可以被简单总结为读取数据,测算角度,调整炮塔和开火,在游戏内的具体教学中,只需要七张照片就可以概括整个玩法。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

操作流程


更详细一点说,在每一个关卡中,玩家通过无线电确认需要炮击的目标,然后在沙盘上测算出目标的具体位置,然后通过拉动一系列的操纵杆来填装弹药转动炮塔,在炮塔转动到指定方向和角度后就可以确认开火并摧毁目标,就这些了。


大可以用「简单」甚至是「简陋」来形容《铁巢重炮》的游戏玩法,但这样的玩法又足以吸引到超过四十万的玩家参与测试,为什么会这样?在我看来,《铁巢重炮》的魔力在于它抓住了每一个步骤的「爽点」。


从确认目标位置说起,一般的军事类游戏在发现目标后会直接标记在地图上,而《铁巢重炮》则将标记目标的任务交给玩家。游戏内会给出三个随机的观测点位,并在电报中告诉玩家目标的大致位置还有方向,结合这些信息,玩家可以在沙盘上推演出目标的坐标。依靠炮弹落地后显现的战场图片,或是侦察机带来的侦查信息,可以看见目标的真实位置。在推演完全之后,玩家能够精准打击到沙盘上的每一个敌人,这种「全知全能」的感觉,正是让人欲罢不能的地方。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

沙盘上的具体测算


《铁巢重炮》的装弹流程也十分亮眼,玩家需要先用选弹器选择具体的炮弹种类,将炮弹填装进炮膛,然后填装打击目标所需要的火药量,最后进行开炮。demo中有五种不同的炮弹可供选择,根据开发商的说法,在正式版中,可供玩家自由选择的炮弹将超过三十种。不同炮弹造成的打击效果各不相同,并且效果会具体展现在炮击后的沙盘上。


这种选择上的「自由度」,也是我非常喜欢的一点。一般的模拟器游戏只会交给你一个任务目标,然后玩家跟随引导去完成设定好的流程,这样看起来不像是玩游戏,而只是在运行一段设计好的程序罢了。而在《铁巢重炮》里,玩家可以用小型穿甲弹袭击想要看闪光弹表演的上司,用高爆弹将前线的友军和敌军一起炸平,或是用烟雾弹掩护敌军推进。《铁巢重炮》所提供的,是名为「铁巢」的巨炮所能做到的一切。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

目前可供选择的弹药种类


另外,就是《铁巢重炮》强力的氛围渲染能力了。与现实中的自行火炮相似,「铁巢」的炮塔封闭,联系外界的手段只有两台打字机,观测外界也只能看炮弹命中后传回的实时图片。炮塔内部回荡着战争进行曲的背景音乐,敌人袭击时,你会感觉整个世界都在震动摇晃。


而当你终于准备完毕,用颤抖的鼠标拉开控制炮塔的底火火花塞时,响彻整门巨炮的轰鸣声回荡在炮室内,控制视角也随着开火而晃动,然后你提心吊胆等待炮弹落地,第一时间跑到沙盘前面观测炮弹的运行轨迹。最后你看到一个弹坑,和敌人被摧毁后化作的沙盘上的功勋章。在那一刻,你感觉你就是那个炮塔里的士兵,你获得了想要得到的所有回报。


封闭的空间让环境中产生的信息更有分量,而所有的信息,都提醒着玩家这是一个战争背景下的硬核重炮模拟器。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

沙盘上的信息一目了然


对于一个仅由二人团队开发的独立游戏来说,「新品节前二」是一个非常不错的成绩了。没错,这款游戏的开发团队仅有二人,他们是俄罗斯开发者Nick Nieuwoudt和Dominik Latos,《铁巢重炮》是他们的第一款游戏。


《铁巢重炮》的开发者有梦想和热情,用一门巨炮开火是他们的梦想,他们做了个游戏,希望把这个梦想传递给屏幕前的玩家。进入游戏的加载画面,能看到他们两个朝你敬礼,能看得出来,他们是那种乐于沉浸在自己游戏世界中的制作者,他们制作游戏是为了将自己的快乐和梦分享给更多人。正因如此,他们能够缔造出这样一门「普适性强」的究极巨炮。


开测两天参与玩家超过四十万,这款独立游戏「一炮而红」

欢迎!


《铁巢重炮》的「一炮而红」可以说是出人意料,但绝非不可预见。正如Steam商店页面ign对《铁巢重炮》的评测那样讲,对开发团队而言,《铁巢重炮》是他们儿时的梦想成真。游戏新知作为一个游戏媒体,一个评测者,一个玩家,总是很乐于见到这样俗套但是让人感动的追梦故事的,这样的故事有很多,从Edmund McMillen的《以撒的结合》到ConcernedApe的《星露谷物语》,独立游戏开发者们早就证明了梦想的价值。相信《铁巢重炮》,也能在独立游戏开发者们闪烁着梦想的绘卷上添上浓墨重彩的一笔。


最后的最后,愿荣耀归于卡斯蒂利亚。


/ END /

游戏新知

(0)
上一篇 2026年6月22日 18:45
下一篇 2026年6月22日 18:45

相关推荐

  • 字节跳动居然偷偷做了一款单机动作Roguelike游戏?

    题图 | 《SlashZero》 作者 | 北宅、祈雨 字节跳动居然偷偷做了一款单机动作Roguelike游戏? 上周末在深圳举办的核聚变展会中,《SlashZero》现身并开放了试玩。这是一款3D横版动作Roguelike游戏,由字节朝夕光年旗下的Streetlamp Studio负责研发,团队成员先前参与过多款动作游戏的开发,其中最为知名的产品…

    18小时前
    00
  • 《奥拉星2》前制作人新作曝光,是回合制玩法

    游戏新知此前曾报道过一款名为《拉尼亚》的在研新品。如今这款产品已启动首测招募,并同步放出了首支PV。 值得一提的是,其研发方广州鬼马网络成立于2025年1月,由原广州百田《奥拉星2》制作人阿毛(脑大)创办。 首先,游戏给人最直观的印象就是画风新奇,游戏有着极具辨识度的平面奇幻风格。鲜明的配色和Q版角色造型让画面风格十分鲜明,辨识度比较高。 回合制战斗的部分能…

    18小时前
    00
  • 4399搜打撤来了,主打轻量化PVP战斗

    4399旗下子公司广州爱游科技的搜打撤PVP新游《代号新生》定档于7月2日开启首测。 此前「搜打撤」品类,硬核几乎是甩不掉的标签。无论是开山鼻祖《逃离塔科夫》严苛的死亡惩罚,还是经过大幅简化的《三角洲行动》,玩家在局内始终处于高度紧绷的对抗中。然后持续性的高压带来的「精神疲劳」,也让不少玩家追求更低压力的撤离体验。 去年《逃离鸭科夫》的成功,印证了「轻量化搜…

    18小时前
    00
  • 上海那朵花做了款独游,灵感来自《给阿嬷的情书》

    游戏新知了解到,近日放出demo的独立游戏《外婆的手账本》,开发商是上海那朵花。 从宣传PV来看,《外婆的手账本》是一款沉浸式生活模拟类游戏,主要玩法是根据游戏指引来完成菜品,与主流厨房模拟类游戏类似。 与一般模拟类游戏相比,《外婆的手账本》剧情占比相对较重,游戏内额外加入了与外婆对话的AVG元素,也是这款游戏的特色之处。据开发者说,游戏灵感来源于电影《给阿…

    18小时前
    00
  • 登上畅销榜!4399再战女性向,这款种花新游能成吗

    题图 | 《童话师》 作者 | 落日飞车 又一款种花新游来了。 最近,由4399发行的女性向经营游戏《童话师》开启全平台公测。该产品早先便因清新的手绘画风及类极繁主义的装修风格积累了一定热度,TapTap关注数超过43万。正式上线后,游戏连续6天位居iOS免费榜前十、畅销榜TOP150,并于昨日(6月25日)开始进入微信小游戏畅销榜TOP100。 这当然不是…

    3天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注