在最近的Steam新品节中,一款「模拟器」类的游戏让我很感兴趣。和常见的「清洁模拟」或是「厨房模拟」不同,这是一款「重炮模拟」游戏,《铁巢重炮》。
从6月15日开始测试以来,《铁巢重炮》的在线人数峰值接近1.5万人。截至6月22日,它已经获得了54.3万Steam愿望单,预计发售首月销量可达20.23万(数据来源:gamalytic.com)。6月17日,《铁巢重炮》官方宣布参与测试玩家超过40万。

首日测试同时在线玩家峰值14827
《铁巢重炮》有出众的炮弹装填流程,和较为简易的上手难度,截至6月18日,《铁巢重炮》在新品节「最热试用版」榜单中排行第二,我想这足以说明这款游戏的人气程度。
军事历史模拟游戏常以历史中存在的具体武器来吸引粉丝,《铁巢重炮》也不例外,游戏中的巨型火炮有它的灵感来源,是第二次世界大战中德国的「秘密武器」,古斯塔夫列车炮。古斯塔夫列车炮拥有恐怖的800mm口径,这门火炮也曾在Electronic Arts的《战地一》中作为装甲巨兽登场。
在《战地一》中,需要超过二十人的团队来对这门火炮进行操控,而在《铁巢重炮》中,再也不需要巨型的团队和他人的协助了。只需要按一些按钮,拉一些拉杆,玩家一人就能完成标准的填弹流程,控制这台人类历史上最重型的火炮,把地图上看着不爽的地方彻底轰碎。
为了降低上手难度,《铁巢重炮》妥协了很多内容。将炮塔的移动简化成沙盘上的一个模型,去除了食物补给等不重要的资源管理内容,将胜利条件固定为摧毁指定的目标,将友军和敌军改成沙盘上的红蓝标记。
可以说,在《铁巢重炮》里,唯一需要关心,也唯一值得关心的,就是开炮本身。
一个好的模拟类游戏,一定会有一套自洽且足以说服玩家的游戏流程,《恐鬼症》结合民间传说给出了捉鬼的「科学方法」,《冲就完事模拟器》用优秀的物理引擎真实模拟出污渍被洗净的瞬间,而《铁巢重炮》用一整个游戏教会了玩家如何开出毁天灭地的一炮。
《铁巢重炮》的具体玩法可以被简单总结为读取数据,测算角度,调整炮塔和开火,在游戏内的具体教学中,只需要七张照片就可以概括整个玩法。

操作流程
更详细一点说,在每一个关卡中,玩家通过无线电确认需要炮击的目标,然后在沙盘上测算出目标的具体位置,然后通过拉动一系列的操纵杆来填装弹药转动炮塔,在炮塔转动到指定方向和角度后就可以确认开火并摧毁目标,就这些了。
大可以用「简单」甚至是「简陋」来形容《铁巢重炮》的游戏玩法,但这样的玩法又足以吸引到超过四十万的玩家参与测试,为什么会这样?在我看来,《铁巢重炮》的魔力在于它抓住了每一个步骤的「爽点」。
从确认目标位置说起,一般的军事类游戏在发现目标后会直接标记在地图上,而《铁巢重炮》则将标记目标的任务交给玩家。游戏内会给出三个随机的观测点位,并在电报中告诉玩家目标的大致位置还有方向,结合这些信息,玩家可以在沙盘上推演出目标的坐标。依靠炮弹落地后显现的战场图片,或是侦察机带来的侦查信息,可以看见目标的真实位置。在推演完全之后,玩家能够精准打击到沙盘上的每一个敌人,这种「全知全能」的感觉,正是让人欲罢不能的地方。

沙盘上的具体测算
《铁巢重炮》的装弹流程也十分亮眼,玩家需要先用选弹器选择具体的炮弹种类,将炮弹填装进炮膛,然后填装打击目标所需要的火药量,最后进行开炮。demo中有五种不同的炮弹可供选择,根据开发商的说法,在正式版中,可供玩家自由选择的炮弹将超过三十种。不同炮弹造成的打击效果各不相同,并且效果会具体展现在炮击后的沙盘上。
这种选择上的「自由度」,也是我非常喜欢的一点。一般的模拟器游戏只会交给你一个任务目标,然后玩家跟随引导去完成设定好的流程,这样看起来不像是玩游戏,而只是在运行一段设计好的程序罢了。而在《铁巢重炮》里,玩家可以用小型穿甲弹袭击想要看闪光弹表演的上司,用高爆弹将前线的友军和敌军一起炸平,或是用烟雾弹掩护敌军推进。《铁巢重炮》所提供的,是名为「铁巢」的巨炮所能做到的一切。

目前可供选择的弹药种类
另外,就是《铁巢重炮》强力的氛围渲染能力了。与现实中的自行火炮相似,「铁巢」的炮塔封闭,联系外界的手段只有两台打字机,观测外界也只能看炮弹命中后传回的实时图片。炮塔内部回荡着战争进行曲的背景音乐,敌人袭击时,你会感觉整个世界都在震动摇晃。
而当你终于准备完毕,用颤抖的鼠标拉开控制炮塔的底火火花塞时,响彻整门巨炮的轰鸣声回荡在炮室内,控制视角也随着开火而晃动,然后你提心吊胆等待炮弹落地,第一时间跑到沙盘前面观测炮弹的运行轨迹。最后你看到一个弹坑,和敌人被摧毁后化作的沙盘上的功勋章。在那一刻,你感觉你就是那个炮塔里的士兵,你获得了想要得到的所有回报。
封闭的空间让环境中产生的信息更有分量,而所有的信息,都提醒着玩家这是一个战争背景下的硬核重炮模拟器。

沙盘上的信息一目了然
对于一个仅由二人团队开发的独立游戏来说,「新品节前二」是一个非常不错的成绩了。没错,这款游戏的开发团队仅有二人,他们是俄罗斯开发者Nick Nieuwoudt和Dominik Latos,《铁巢重炮》是他们的第一款游戏。
《铁巢重炮》的开发者有梦想和热情,用一门巨炮开火是他们的梦想,他们做了个游戏,希望把这个梦想传递给屏幕前的玩家。进入游戏的加载画面,能看到他们两个朝你敬礼,能看得出来,他们是那种乐于沉浸在自己游戏世界中的制作者,他们制作游戏是为了将自己的快乐和梦分享给更多人。正因如此,他们能够缔造出这样一门「普适性强」的究极巨炮。

欢迎!
《铁巢重炮》的「一炮而红」可以说是出人意料,但绝非不可预见。正如Steam商店页面ign对《铁巢重炮》的评测那样讲,「对开发团队而言,《铁巢重炮》是他们儿时的梦想成真。」游戏新知作为一个游戏媒体,一个评测者,一个玩家,总是很乐于见到这样俗套但是让人感动的追梦故事的,这样的故事有很多,从Edmund McMillen的《以撒的结合》到ConcernedApe的《星露谷物语》,独立游戏开发者们早就证明了梦想的价值。相信《铁巢重炮》,也能在独立游戏开发者们闪烁着梦想的绘卷上添上浓墨重彩的一笔。
最后的最后,愿荣耀归于卡斯蒂利亚。
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