青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?

青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?

题图 | 青瓷游戏全家福

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 梓秋


青瓷游戏2022年财报说明,去年是相当「艰难」的一年。不仅整体收入下降,而且利润也较为惨淡。

 

据财报显示,青瓷游戏2022年营收为6.3亿元,相比于去年的11.05亿元,同比下降43%。纵观这几年青瓷游戏的营业情况,可以发现增长拐点出现在2020年,得益于爆款《最强蜗牛》收入的大幅增加,但紧接着下一年利润出现了首次亏损的情况(青瓷游戏2021年财报中解释是因为可转换可赎回优先股公允价值变动以及向投资者发行的金融工具亏损,是上市产生的非经常性开支,并不能反映实际营业情况。),直到2022年才有所好转。


青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?

同时,由于2022年缺乏新品,青瓷游戏旗下游戏的MAU也呈现出下滑的趋势,平均MAU从2021年的254万人下降到2022年的159万人。

 

虽然游戏的整体收入以及月活数据都在表明青瓷游戏去年的业绩并不乐观,但值得庆幸的是在出海这方面取得了些许进展。

 

青瓷游戏旗下的《最强蜗牛》于今年 6 月份在日本地区发行,上线首周即获得日本地区 iOS游戏免费榜及 Google Play游戏免费榜双榜榜首,并登上日本地区 iOS 游戏畅销榜前10位。值得注意的是,为了筹备这次发行,青瓷游戏在2022的上半年出现了中期亏损的情况,好在最后凭借上线初期的不错表现扭亏为盈了。

 

青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?

 

此外,《最强蜗牛》目前已于今年1月份在泰国地区发行,同样登上了 iOS游戏免费榜首以及畅销榜第5位,未来还将计划在北美地区上线。再结合财报后面披露的游戏储备状况,不难看出青瓷游戏今后打算加强在出海方面的布局,走全球化的路线。

 

青瓷游戏在2022年没有新品上线,只能靠着旗下的头部作品艰难度日。而为了摆脱这个困境,青瓷游戏不但没有「简衣缩食」,反而加强了对研发的投入。



青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?
头部游戏艰难支撑

 

青瓷游戏的头部游戏收入出现了明显的下滑,而新上线的《使魔计划》明显难以成为新的营收支柱。

 

《最强蜗牛》依然是青瓷游戏最重要的游戏,为公司贡献了90%以上的收入。但这款上线首月流水4亿的游戏,如今年流水只有5.5亿。这款放置类游戏一度是国内以小博大的典范。

 

《最强蜗牛》累计月流水达到了27.5亿元(2020年6月-2022年12月),但这其中有一半的流水由2020年贡献,之后逐年下滑。去年能够获得5.75亿的收入(青瓷游戏财报中提到的收入可能是加入了广告收入,故比流水还要高一些。)还要多亏它在日本顺利上线并取得了1.36亿的流水。该游戏在日本iOS畅销榜TOP50大概呆了两个月的时间,考虑到日本市场玩家付费持续性更好,这个市场的收入应该在未来一年内能稳住。


青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?


《提灯与地下城》同样出现了比较严重的流水下滑情况。这款游戏上线至2022年12月累积获得了2.96亿流水,其中首月流水1.8亿,去年一整年收入收缩到2610万元。平均MAU也从前年的60万级变成如今的7万级。

 

相比之下,上线已经超过六年的《不思议迷宫》倒是展现了不俗的持续力,如今仍有1380万元年收入。此外《阿瑞斯病毒》和《无尽大冒险》去年则分别获得了830万元和220万元的收入。

 

去年青瓷游戏运营着6款游戏,没有新游戏上线。自研的《使魔计划》在2023年1月上线了,但明显难以成为重要的收入支撑。该游戏头两个月的流水为2550万元,远逊色于《最强蜗牛》和《提灯与地下城》的初始表现,而如今在iOS畅销榜前200名都难见踪迹。



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董事长带队研发SLG

 

这大概也是属于绝大多数厂商都会有的无奈。青瓷游戏的项目上线计划一改再改,有的还消失了。

 

2021年财报中披露了11款储备游戏,游戏新知数了一下有6款延迟上线,其中《时光旅行社》这款自研Roguelike RPG最初是计划2021年上线,后来改成了2022年上线,如今显示计划2023年上线;2款进度暂缓,一款是至少研发了两年多的塔防SLG游戏《项目A》,一款是引进的ACT游戏《项目C》,考虑到游戏行业的「暂时」经常和「永久」是划等号的,或许难以再见了。

 

青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?

 

在目前的储备名单中,最为重要的应该是《时光旅行社》和《项目E》。

 

《时光旅行社》是一款集合了Rouge-like RPG、卡牌及自走棋玩法的原创世界观游戏,也是成都研发中心的项目,在去年还对研发团队进行了扩充。该游戏计划是全球同步上线,或许是需要多的人手配合,他们希望发行了《新仙剑奇侠传之挥剑问情》之后再上线。

 

《项目E》则是董事长杨煦带队开发的游戏,这款游戏介绍表示是后启示录风格的SLG游戏,他们的目标是做出具有青瓷特色的创新型SLG且目标是年流水超过《最强蜗牛》。为此他们为《项目E》配备了70多人的团队规模。目前已经处于试玩版迭代阶段。

 

此外引进授权的游戏已经有10款,囊括了剧情卡牌、女性向休闲、跑酷、ACT、放置、模拟经营等多个品类。

 

从整体来看,青瓷游戏希望能够稳住其在中重度和Rouge-like类上的优势,与此同时往更重度更全球化的方向迭代。



青瓷游戏2022年收入下滑,《最强蜗牛》还能走多远?
员工规模增长40%

 

去年几乎整个游戏行业呈现出一种无差别乱杀的裁员现象,在这样的氛围下小裁已经算是稳住了。青瓷游戏不仅人员没有收缩还进行了扩张。

 

2021年底青瓷游戏有432名雇员,到了2022年底扩张到了606名雇员。财报中提到了他们的研发成本从9000多万上升到了1.1亿,增加了24.2%。但是考虑到员工人数涨了40%,如果新增员工不是年底激增的,那成本还是控制得比较严格的。

 

此外财报中多次提及研发雇员的增加,目前已公开的最大的研发团队《项目E》仅有70多人规模,且仅有2个自研项目曝光。所以要不是青瓷游戏还有未公开的自研项目,就是多数人其实是服务于发行工作的。如果是后者的话,至少说明了这是一家懂得兼顾面包和理性的公司。


目前青瓷游戏的游戏储备虽然丰富,但其市场潜力还有待验证,能否继《最强蜗牛》后迎来下一个爆款,将会是接下来营业情况好转的关键。


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本篇文章来源于微信公众号:游戏新知

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