王信文写了自己的失败经历,大家却只看到《剑与家园》月流水过亿

 

莉莉丝沉默的时候,王信文就会发声。

 

3月7日晚上,王信文在自己的公众号发表了一篇文章——《我所经历的失败》(点击文末阅读原文可查看),游戏圈疯转。有的人认为这篇文章最大的亮点是“《剑与家园》月流水过亿”,可以覆盖掉王信文所说的那些无关紧要的失败。


他描述的失败是不是无关紧要,新知君不想做过多的评判。但这一次的王信文确实大不一样。

 

这一次,王信文和莉莉丝想回到地上

 

莉莉丝在App Store上的产品信息显示,它的最后一次动作是2017年11月1日上线自研游戏《ABi》,距离今天过去快半年时间了。

 

莉莉丝沉默的时候,王信文就会发声并不是一句玩笑话。2016年4月19日《刀塔传奇》之后,了无音讯的莉莉丝出现在大众眼里也是因为王信文的一次发声——一篇名为《王信文内部信:为创造前所未有的游戏,莉莉丝终止了一款新游开发》文章由游戏媒体Gamelook发布,获得了20000+的传播。反正这20000+读者意味着游戏圈该知道的人几乎都知道了。

 

时隔两年,王信文又出现在微信公众号里。不过,王信文这次的发声是完全不同的姿态。

 

2014年一举封神。当年莉莉丝砍掉第二款自研产品《捍卫骑士》,其实王信文自己不说,大家对此一无所知。但一个明日之星沉寂良久却传出产品失败的消息,基本上就是给人听到别人悲催经历的快乐了。对公司影响还是很负面的。

 

王信文内部信的曝光是一个化被动为主动的神来之笔,文章中将莉莉丝砍游戏的行为和Supercell之间划上了一个等号。当时Supercell第4款全球大作《皇室战争》刚发行不久,匠心和精品的形象深入人心,很是拉好感。由此,莉莉丝没有成为游戏圈的笑谈,反而成了中国的Supercell。

 

如果大家还在怀疑那次发声的封神力量,可以看看下面新知君摘抄的三段读者评论:


不论是否真诚,道出了游戏人的理想主义。就当下的我,愿为之肝脑涂地。

资本唯一控制不了的就是创造力本身,真是可喜。

放眼全球来看,莉莉丝是唯一能在做手机网游时在创新性上可以与supercell相提并论的团队。

 

但是昨天王信文关于失败经历的分享,似乎又是想让自己和莉莉丝重新回到地面,让大家对它的期待也回落到正常的水平。

 

先是介绍,王信文微信公众号的介绍是“做一个有钱,有趣的人”,文章结尾处写的是“人生苦短,必须性感”,反正很拉新知君的好感。

 

文章既讲到了开始自己做项目是因为嫌腾讯的工资不高,第一次开发游戏以300块人民币收入而宣告失败。后来做发行投资了1.2亿却只赚了3000万,终于《剑与家园》上线月流水过亿才能更坦诚的反思。

 

如果不看上面提到的数据,王信文是不是像你像我像许许多多平凡的游戏从业者?工作嫌工资低、创业又失败、投资又亏本,好不容易有点成绩了才敢说自己以前不成功。

 

王信文说了失败,也说了成功

 

新知君帮大家认真研读了《我所经历的失败》,他自己说出了一些我们所能感受到的失败,当然也提及了成功的部分。新知君在这里给大家做个总结:

 

提及的失败

 

失败原因:

从《刀塔传奇》开始沉迷创新成功论,认为创新就是游戏成功的路径。

 

失败背景:

在研发上选择了最赚钱的SLG,对游戏的方方面面从头开始设计(这款应该就是后来的《剑与家园》)。全面创新意味着需要很长的时间,公司不能长时间没有新作,于是发行并行。

 

失败项目:

研发——内部孵化了十多个创意项目,无一成功(《ABi》当然不算在这里面)。

发行—不创新的项目不要,花了一年不尽人意;降低要求,微创新就行,签下11款产品,成本花了1.2亿。11款产品收入只有不到3000万,对应的11家公司也只剩下4家还活着。

 

新知君根据多方资料整理到了其中的8款产品:

 

《魔法纹章Heroes Tactics》

《天际冒险队》

《末日机甲》

《脱线飞行员》

《战争艺术:海岛征服》

《Shooty Skies》

《Terra Squad》

《极速飞船》

 

这里面的成绩只有《魔法纹章》还值得一提,在13个国家拿下过App Store畅销榜前五的成绩,但目前在各国家均已在榜单150名外。《Terra Squad》、《极速飞船》和《战争艺术:海岛征服》已下架。

 

失败总结:

“创新,只能作为达到目标的手段……当我把创新本身作为目标的时候,失败已经成为了大概率事件。”

 

 

提及的成功

 

在文章评论里飞鱼科技CEO姚剑军评论,“看得我也想写写我的失败了”,当然姚剑军可能也要等来自己的《剑与家园》才有勇气反思。

 

“2017年9月,莉莉丝的第二款自研游戏《剑与家园》上线,月流水过亿。我的心结才稍解,才有了以上更坦诚的反思。”王信文如是写道。

 

根据AppAnnie数据显示,《剑与家园》在App Store畅销榜的最高成绩是51个国家拿下了前20的成绩,其中在美国市场的最好成绩是游戏畅销榜第17名。现在这款游戏每天大概能够拿下25+个国家App Store游戏畅销榜TOP100。

 

不能和《刀塔传奇》相比,当已经算得上表现不错。

 

一个悬念

 

如果以最大的恶意去揣测一家商业公司CEO的对外行为,那么王信文可能在为公司的新动作做酝酿。新知君猜测可能是莉莉丝的第4款游戏大作——《英雄战境》要发行了(前3款是《刀塔传奇》、《捍卫骑士》和《剑与家园》)。

 

《英雄战境》于2018年1月4日开启最后一轮付费删档测试,在taptap上获得了10万预约,评分达到了8.2分。不知道大家是否还记得2016年9月莉莉丝新品发布会最后的CG彩蛋,彩蛋正是《英雄战境》中的角色,也就是说这款产品的研发周期至少有2年时间。

 

王信文写了自己的失败经历,大家却只看到《剑与家园》月流水过亿


《英雄战境》是一款双虚拟摇杆的MOBA产品(为什么要特别提虚拟摇杆,因为失败经历一文中,王信文表示他总结过不能做虚拟摇杆游戏,而《王者荣耀》和《绝地求生》这样的如日中天的虚拟摇杆游戏打了他的脸),这款游戏还加入了TPS、吃鸡和io模式,反正就是很符合玩家所需要的创新。

 

莉莉丝是一家非常有野心的公司,《英雄战境》很值得期待。当这一次的发声是为《英雄战境》蓄力,还是有更加强劲的产品还不得而知。


更接近真实世界

 

一家公司刚开始就做出了业内顶级的产品,后来王信文成功理解的偏差也很好理解。《刀塔传奇》上线首月就获得了过亿月流水,至今总流水超过了50亿。

 

但经历了11款游戏的失败和《剑与家园》未如预期的大火之后,现在的莉莉丝和王信文反而比以往更成熟,因为开始更接近真实世界并接受真实世界的残酷与美丽。

 

现在的莉莉丝做自研也做发行,谈创新也讲商业成功,承认失败也能欣赏残酷。当王信文承认《刀塔传奇》的成功存在时代的助攻时,新知君比以往任何时候都相信这家公司能够取得下一次成功。


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