网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!

海外吃鸡大战又有了新进展。

 

根据Sensor Tower数据,网易《荒野行动》排在中国游戏海外收入榜第5名,这也意味着这是目前海外市场最吸金的吃鸡手游。


网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!

 

听到这里你可能会诧异,网易在海外表现最好的产品不是《终结者2》吗?怎么变成了《荒野行动》。在这里新知君要认真给大家解释解释,《终结者2》确实不错,但《荒野行动》有大市场优势。

 

《终结者2》是2月份海外下载量最高的中国手游,在东南亚、美国等市场都有非常不错的表现,一般每天都能进入15-25个市场App Store游戏免费榜TOP10。收入还不够强势,虽然也能进入约15个市场游戏畅销榜TOP15,但在大市场美国的畅销榜在50名左右。

 

网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!


据Sensor Tower预测,网易《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。该游戏2月海外收入超过了1000万美元,其中80%收入来自日本市场。


《荒野行动》现在可是日本的全民爆款,相当于前阵子《旅行青蛙》在国内的热度,但是现在《旅行青蛙》在国内是慢慢凉凉了,《荒野行动》还是能够在日本App Store免费榜第一霸榜。来感受一下《荒野行动》近三个月在日本的表现:

网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!


《荒野行动》上线以来就一直保持在免费榜前4名,畅销榜上的走势则是从300名外到现在稳定在TOP15,绝对是中国游戏在日本最成功且最稳定的产品。

 

在日本收入能够站到第一梯队,收入就很难不让人满意,何况《荒野行动》在台湾也表现非常不错。

网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!


说完了网易再来看看腾讯的海外吃鸡进展。

 

《Free Fire》


网易《荒野行动》2月全球流水1.5亿,海外收入占42%!


主要战场:泰国、越南、台湾、韩国

重要成绩:台湾&韩国Google Play下载榜TOP5,泰国Google Play畅销榜第18名

 

《Free Fire》算是Google Play平台表现最好的产品,研发商和发行商均为腾讯投资公司Garena。2017年11月21日上线了iOS版本,目前在全球66个市场达到了游戏下载榜TOP10。

 

《堡垒之夜》手游

 

Epic Games(属腾讯集团的联营公司,2012年被腾讯收购)刚刚在官网宣布,和蓝洞的《绝地求生》有竞争关系的免费游戏《堡垒之夜》将来到iOS和安卓平台。有意思的是,目前《堡垒之夜》是海外人气最火的吃鸡游戏,2月份同时在线人数超过340万,超越了《绝地求生》的320万;3月份,Twitch超越了《英雄联盟》,成为直播人气最火爆的游戏。据说《堡垒之夜》手游将在3月10日iOS开测,很有可能再次搅动海外吃鸡手游市场。

 

吃鸡是持久战啊。


赞 (0)
上一篇 2018年3月8日 19:45
下一篇 2018年3月9日 18:12

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注