吃鸡重新洗牌:《刺激战场》拿下美国免费榜第2,仍不敌《堡垒之夜》!

 大家都以为吃鸡手游大战快要揭晓答案了,没想到这个时候杀出一款《堡垒之夜》。在《绝地求生》最热的时候,很多玩家喷《堡垒之夜》是山寨游戏,就是加了点建造玩法的吃鸡,但是没有想到就是这样一款游戏,不但在电脑端反超《绝地求生》,手游版也能一飞冲天。

 

现在好像只有腾讯《刺激战场》能当它的对手了,《刺激战场》海外版《PUBG Mobile》也在昨天正式向全球开放,已经拿下了26个市场App Store免费榜TOP10的成绩,其中在美国排在了第2名。

吃鸡重新洗牌:《刺激战场》拿下美国免费榜第2,仍不敌《堡垒之夜》!

 新一轮好戏又上场了!

 

进击的《堡垒之夜》,追赶的《刺激战场》

 

在有些人开始猜想吃鸡会不会火一把就死的时候,3月15日上线《堡垒之夜》手游,已经拿下了114个市场App Store免费榜第一的成绩。

《堡垒之夜》在移动端的用户增长非常惊人,上一次看到这种增长,我印象中还是Supercell的《皇室战争》。

 

这已经远远的甩开了网易在海外下载表现最好的《终结者2:审判日》——《终结者2》现在累积拿下55个市场App Store免费榜第一,但每天只能保住20多个市场TOP10的成绩。

网易另一款《Survivor Royale》仅在文莱小市场登顶过榜首。

《荒野行动》在中国、日本和港澳台都拿过App Store下载第一的好成绩,数量不多,但贵在是大市场。但《堡垒之夜》来了,也显弱势。

 

《堡垒之夜》并不是在一众小市场上施展拳脚。美国、德国、英国和法国都排到了第1名,在日本市场紧跟在《荒野行动》之后,位居第2。当然不得不服,韩国这块网易难以攻占的市场上,《堡垒之夜》也拿下了第11名。

 

它似乎没有再走先免费讨好再变现的吃鸡套路。根据SensorTower提供的最新数据,《堡垒之夜》的四天的收入已经达到了150万美金,美国App Store畅销榜成绩稳定在了第2名!也是吃鸡手游中营收攀升最快的产品。

 

腾讯也开始全球化了。昨天《刺激战场》全球上线,24小时内拿下了26个市场App Store免费榜TOP10的成绩。目前仍在赶超当中。

 

全球吃鸡市场重新洗牌,网易处境不佳

 

现在全球吃鸡大战最有利的竞争者可以锁定在《刺激战场》和《堡垒之夜》两款产品上了,不信先来看看全球吃鸡格局:

 

目前吃鸡战场比较值得一提的竞争者是网易《荒野行动》、网易《终结者2:审判日》、腾讯《刺激战场》、腾讯《全军出击》、Garena《Free Fire》、Epic《堡垒之夜》和智明星通的《Last Battleground: Survival》。

 

国内:网易PK腾讯

 

去年年底吃鸡手游大战就开局了,包括小米、巨人网络在内的厂商都参与了这场战争,但是战争还未正式打响,就被网易PK掉了。网易等到2018年等来了自己的竞争对手——《刺激战场》和《全军出击》。

 

网易在IP上比较弱势,但有先发优势。网易为了打赢吃鸡一站,上了吃鸡大杂烩,但似乎把路跑歪了。在研发商一直被人所称道,但是和市场上的其他吃鸡手游相比,优势并不突出。最为人诟病的还有慢慢走上了腾讯以往的道路。

 

《荒野行动》致敬《绝地求生》,《风云岛行动》在致敬《塞尔达:旷野之息》,《量子特攻(Fortcraft)》致敬《堡垒之夜(Fornite)》。当然最厉害的是,腾讯宣布代理《绝地求生》当天,网易宣布《荒野行动pc版》,《量子特攻》也赶在《堡垒之夜》手游前面测试。但只是快是没有用的。

 

现在国内App Store上,《刺激战场》免费榜第1,《全军出击》免费榜第4,《荒野行动》第15名,《终结者2:审判日》第49名。

 

按照用户存量来算,也是腾讯领先。根据QuestMobile数据显示,《刺激战场》上线第2天,活跃用户数就超越了《荒野行动》,《全军出击》的活跃用户数大约是《终结者2:审判日》的2倍。

吃鸡重新洗牌:《刺激战场》拿下美国免费榜第2,仍不敌《堡垒之夜》!

 

在国内,从游戏品质、游戏口碑和游戏表现上来说,网易吃鸡都不如腾讯吃鸡。

 

海外:腾讯 PK Epic

那么在海外呢?

 

首先是智明星通的《Last Battleground: Survival》,这款吃鸡目前仅登录Google Play,Google Play公开的下载数据是超过1000万。智明星通在海外一直主打SLG,但是在其他产品品类上并没有展示出太明显的优势。加上《LBS》还没有建立起足够的竞争壁垒,威胁不大。

 

再来说说网易。《终结者2:审判者》在海外的表现还算不错,但是对大市场的冲击不够。《荒野行动》在台湾和日本都有不错的表现,尤其是在日本市场,已经成了国民级游戏,是一个不可忽视的对手,但全球化程度不够。

 

接下来是Garena。《Free Fire》2月份在海外的下载量远高于网易《终结者2》(Appannie2月指数显示,《终结者2》国内加海外的下载量仍然排在《Free Fire》之后)。不过值得注意的是《Free Fire》曾登顶韩国Google Play下载榜,上线至今下载排名也一直保持在TOP10,在韩国市场的统治力不可小觑。这款产品恐怕比较难冲向欧美,统治力范围较窄,不足以对腾讯和Epic造成威胁。

吃鸡重新洗牌:《刺激战场》拿下美国免费榜第2,仍不敌《堡垒之夜》!

 最后是腾讯《PUBG Mobile》和Epic的《堡垒之夜》,前者今天上线就拿下了全球26个市场App Store免费榜TOP10,后者上线一周拿下了114个市场App Store免费榜第1。其中在美国市场,《堡垒之夜》第1,《PUBG Mobile》第2!优势明显。

 

《PUBG MOBILE》有大IP,但是因为《绝地求生》外挂事件和运营经验欠缺等原因,在海外的口碑正在恶化,不知是否会殃及手游吸量。《堡垒之夜》虽然有抄袭之嫌,但是在蓝洞不断作死的时候,满足了玩家愉快吃鸡游戏的需求,现在直播量和用户量也都赶超了《绝地求生》。

 

《堡垒之夜》现在就是横在腾讯前面的一道坚厚壁垒。如果《刺激战场》全球化失败,那么继MOBA进军全球市场不甚理想(根据SensorTower的2月报告数据显示,腾讯《王者荣耀》&《Arena of Valor》在海外的收入和下载,均排在上海沐瞳《Mobile Legends》之后)后,在吃鸡领域腾讯可能又将输给自己投资的公司Epic。

 

这一役,悬了。

 

这场战争到底在拼什么?

 

在游戏媒体Gamelook采访中,腾讯高级副总裁马晓秩也许能给到答案:

对游戏品类研究了很久,觉得这当中可以分几个层次来看。

 

第一类是品类的定义者,有一些游戏天生可以定义这个品类。比如说CS差不多定义了强对抗小地图类的射击类游戏,说到更经典的比如说《星际争霸》定义了RTS游戏,这是最高的层次。

其次是品类的突破者,比如说《DOTA》是定义了MOBA这个品类,但是真正突破这个品类的是《英雄联盟》和《DOTA2》。

接下来会有品类的追随和打磨者,会有人把这个品类细节做得更好,进入下一个次时代。我们可以看到整个品类的发展,是有各种不同游戏扮演不同角色的。所以就像MOBA最成功的是《英雄联盟》,但之前有《DOTA》,有3C(3 corridors)等等,这一系列的地图都是这个品类从最开始有的想法,从有这个创意,到核心玩法的具备,一直到有了核心玩法之后配合它周边的玩法,一直到大家看到的,打磨的很好的一个适应全球范围内玩家的产品出现,这整个是一个过程。

在这个过程当中,每款游戏我们仔细去看,特别是一些成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。

 

而现在的吃鸡手游市场,正在等待打磨者!

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