超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)


关注游戏新知「隐形大佬」栏目的小伙伴应该知道这是我们的第4期文章了,今天介绍的这家游戏公司再次刷新了我们对低调的认知。

 

这家公司是Fecebook「认证」过的中国领先游戏品牌。

 

2019年的时候Facebook发布了一份中国出海50强榜,这个榜单涉及的行业比较广泛,囊括了电子商务、游戏、消费品和消费服务等领域。考虑到Facebook在全球的影响力和该榜单覆盖面,能够进入这个榜单的游戏品牌实力还是相当强劲的,有FunPlus、IGG、网易游戏、完美世界、Red Infinity和莉莉丝等16个游戏品牌入榜。

 

里面的Red Infinity(红海无限)就是我们今天要聊的隐形大佬。

 

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

 

这家公司「隐形」到什么程度呢?游戏新知几乎用了跟公司强关联的所有词语均难以在App Store和Google Play上搜到他们的游戏。从去年2019年9月以来,询问过许多资深游戏从业者,也仅有一位从业者表示听说过。

 

这家公司又有多「大佬」呢?根据游戏新知的不完全统计,Red Infinity的游戏在全球范围的下载量超过了10亿,至少17款游戏在Google Play单渠道的下载量突破了1000万。在游戏的Google Play详情页安装次数100,000,000+是多少休闲游戏厂商的遥不可及的梦,Red Infinity却能实现不止一次。

 

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

Red Infinity《块宝石拼图》

 

Red Infinity的主体是北京红海无限科技发展有限公司,成立于2016年,最大股东为钟亮(占股55%)。但如果要追溯这家公司的历史,可能要从一家叫锐德无限(Red Infinity,英文名相同)的公司说起。

 

锐德无限是成立于2011年的手机游戏开发商,钟亮是该公司的联合创始人和CEO。2014年锐德无限被飞流九天(FL Mobile)收购,飞流九天的母公司叫网秦(现改名为凌动智行)。

 

网秦是第一家登录纽交所的中国移动互联网企业,市值一度高达24.62亿美元。上市之后被做空机构浑水发布做空报告(正是做空瑞幸咖啡的那家机构),质疑网秦捏造营收数据、夸大付费用户数和伪造市场份额等。网秦由此开始厄运连连,股价狂跌、营收惨淡,最终于2018年退市收场。

 

值得一提的是,浑水的做空报告中为证网秦的「欺诈性」行为时还曾特别提到钟亮,认为钟亮来自偏远地区,很可能是农民——怀疑网秦是盗用农民的信息来顶替锐德无限和飞流的股东位置。钟亮还曾就此回应,虽然家境普通,但热爱游戏开发。

 

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

浑水公司报告截图

 

钟亮所带领下的锐德无限在游戏领域确实战绩不错,曾推出《小熊推金币》、《龙之召唤》和《武林盟主》等热门游戏,在国内和海外均有所成。

 

后来屡遭挫折的网秦将飞流九天卖出,几经辗转最终因为股权回购问题,飞流九天股权被冻结。2019年7月飞流九天申请破产,同年8月锐德无限决议解散公司被注销。

 

不过Red Infinity却并没有因此消失,钟亮创立的红海无限也是用这个英文名。根据企查查上的信息显示红海无限成立于2016年,但是在一些招聘网站上红海无限介绍自己是成立于2012年的公司。锐德无限和红海无限似乎有道不尽的联系。

 

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

 

根据游戏新知的不完全统计,红海无限在iOS&Google Play上有超过15个署名不同的开发者账号。根据Google Play标记的游戏下载量,红海无限拥有4款下载量超过5000w、17款下载量超过1000w和23款下载量超过100w的游戏。

 

以下是红海无限其中3个Google Play账号下的游戏:

 

超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

 

红海无限旗下的产品都是休闲类游戏产品。早期消除类为主,一部分是我们比较熟悉的三消游戏,此外有一些做了些微小改良的消除游戏,如气泡消除、多米诺骨牌拼图和基于俄罗斯方块的消除游戏。此外红海无限也紧跟潮流,发布了一款以庄园故事为背景的消除游戏《回家-糖果大师》。

 

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超17款游戏下载破1000万,这家游戏公司是休闲领域的扫地僧?

 

后期发布的游戏形式上更加丰富,如《Unlock Ball Jigsaw Puzzle》是一款通过移动木块将小球运送到目标地的益智游戏,《Shooting Hero》是一款3D射箭游戏,《Shooting Ball》是一款模拟真实物理效果的台球游戏。

 

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红海无限旗下的游戏几乎都是以广告变现为主,在第三方数据监测平台也查询不到该公司的收入数据。

 

目前在市场上的休闲游戏厂商主要采取两种变现方式,一种是将核心玩法往中度游戏走再辅以广告变现,这种游戏的广告也会更有「定制」色彩,会配合游戏的设定或玩家进行接入;另外一种则是几乎充当「广告播放器」。红海无限总体来说更像是后者,不过随着2020年推出《回家-糖果大师》,或者也说明了他们也开始尝试前者。


红海无限比较低调,通过公开渠道所能获取到的信息并不多。今天的介绍就到这里。


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