游戏科学获腾讯投资,游戏科学CEO冯骥回应虽是意料之中,却也严阵以待

近日,腾讯已完成对国内游戏开发商「游戏科学」的投资,成为其第五位股东。

 

信息显示,深圳市游科互动科技有限公司(即游戏科学)于昨日新增了股东广西腾讯创业投资有限公司。在游戏科学的五位股东中,腾讯占股仅有5%,占股比例远低于游戏的联合出品方英雄互娱(19%)。

 

值得一提的是,据其游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上回应,本次腾讯参与投资,事先承诺了不参与决策、不主导项目、不寻求运营发行,同时也会利用手头资源,如Epic中国的技术支持等来帮助游戏科学将《黑神话:悟空》顺利做出来。

 

冯骥透露,在交流的过程,腾讯方面也表示了本次投资并不会刻意去追求商业回报,一方面是为了做一些对于游戏行业生态的事情,另一方面也希望能够帮到昔日同事的忙,让《黑神话:悟空》尽早面世。

 

腾讯也在知乎进行了回应。

 

游戏科学获腾讯投资,游戏科学CEO冯骥回应虽是意料之中,却也严阵以待

卡总指尤卡(冯骥)

 

以下为冯骥回答原文:

 

从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。

 

我怎么觉得这个故事……有点励志?

 

顺口溜环节结束,下面是正式回答:

 

感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。

 

黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。

 

我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?

鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。

 

我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?

鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。

 

我:所以你们这次是想来投资?

鹅:是。

 

我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。

鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。

 

我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。

鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。

 

我:所以你们做了些啥?

鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……

 

我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。

鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。

 

我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?

鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。

 

我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?

鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。

 

我:知道想了也没用?

鹅:是。

 

我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。

鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。

 

我:不接受投资,也可以帮忙吗?

鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。

 

我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?

鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。

 

我:就这?你们就没有一点私心?

鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?

我:不行。

鹅:哦好……那可以再讨论……

 

我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?

鹅:放心,白纸黑字!

 

以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。

(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)

 

情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。

 

我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。

 

后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。


 / END /

游戏科学获腾讯投资,游戏科学CEO冯骥回应虽是意料之中,却也严阵以待游戏科学获腾讯投资,游戏科学CEO冯骥回应虽是意料之中,却也严阵以待
赞 (0)
上一篇 2021年3月30日 22:13
下一篇 2021年3月30日 22:13

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注