公测24小时突破百万下载,这款游戏玩起来怎么样?

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题图 | 《少女的王座》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

随着近年来的女性玩家越来越多,游戏厂商们对于这个日渐庞大的用户群体的关注度也越来越高,女性向产品开始从小众走向主流。

 

《少女的王座》就在这样的大背景下于昨日(4月22日)面世,并且在24小时内突破100万下载了。

 

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出色的剧情设定

 

作为一款在商店页面树立着「剧情」标签的女性向游戏,《少女的王座》在剧情方面也确实做的足够优秀。

 

《少女的王座》的剧情设定在一个具有科技和魔法的世界里,这个世界内有着等级森严的阶级派别,也有着贵族之间的利益争斗和国家间的权力斗争。玩家扮演的女主就在这样的背景下,作为一个小国公主,一步步走上王位。

 

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公测PV

 

而在游戏的剧情中,通常都有着不同的分支路线供玩家选择,而不同的选择也会导致不同的结果,如提升对方的好感度等。选项也并不是全部开启供玩家选择的,需要玩家通过满足条件,如通关某个关卡、询问完某个问题后才能解锁选项。

 

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在游戏中,由于主线剧情需要兼顾各个人物和主体故事的发展,对于某些特定人物的描写通常无法过多的展现出来。在这一点上,《少女的王座》则是通过角色羁绊中的「偶遇」、「记忆」来进一步完善。


如玩家遇到的第一个可攻略男角色为忠诚的贴身侍卫「阿尔贝」,在与玩家在咖啡厅邂逅的「记忆」中,则表示自己喜欢喝拿铁来保持最佳的精神状态,也会明确表示因为工作而讨厌喝酒,以此来凸显其对工作的专注和对玩家的忠诚。

 

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契合用户的玩法

 

在TapTap游戏页面的介绍中,开发团队称《少女的王座》是一款乙女向RPG游戏。

 

在玩法上,《少女的王座》采用了ATB战斗模式。在战前,玩家需要通过搭配不同的服装来搭载不同的技能以面对不同的敌人。而在战斗过程中,玩家也需要仔细考量技能的释放时机,先后顺序等。而这样的结合,在减轻玩家操作压力的同时也赋予了不俗的玩法深度,让玩家对角色的服装搭配更具有意义,而非单纯为了「好看」。

 

由于战斗的存在,为了RPG玩法妥协选强力服装,还是为了服装搭配玩法选漂亮衣服就成了一个大问题。为了避免仙女们宁愿「自己」被敌人活活打死,也不愿意让「自己」在搭配服装时追求强度放弃美感的情况,《少女的王座》则是将服装搭配分为战斗服装和日常服装。


在战斗时,玩家可以穿上属性强力的服装,而在旅行、约会这种浪漫的场景时,玩家也可以抛弃强度,选用那些虽然能力值不高,但是美感爆表的服装进行搭配,两者互不冲突。

 

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左边为日常剧情服装 | 右边为战斗服装

 

而除了RPG和服装搭配这两种主要玩法,游戏内还加入了钓鱼的小游戏。而这个仅为添头的小游戏的完成度之高也足以见得开发团队的诚意。不仅可收入的鱼种类足够丰富,而且即便是同样的物种,也都有着不同的尺码,能让完美主义者消磨不少时间。

 

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不仅能钓鱼,还能钓鞋子和易拉罐

 

而作为乙女向游戏,恋爱元素是最重要的一部分。《少女的王座》中共有6个可供攻略的男性角色,其中就包括了青梅竹马的贴身侍卫「阿尔贝」、让女主屡屡吃瘪的霸道国王「德威特」等角色。

 

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在实际游戏中,玩家也可以对这些角色进行服装搭配,让其在战斗中成为一大助力。玩家还能通过好感度、开启羁绊等形式与男性角色有更多的互动,如日常的约会、通信等形式,而战斗中则会增加连携技能,对敌人进行高额打击。


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差异化或是《少女的王座》成功的关键

 

《少女的王座》玩家代表的主角在设定上是一个被父兄宠爱、不谙世事的小国公主。但随着剧情的发展,主角也并非一成不变,而是基于剧情的推动,慢慢从一个任性的公主蜕变为一个可靠的女王,这也与其他乙女向游戏热衷于将玩家扮演的女主角塑造成为一个傻白甜不同。

 

对比起依附于霸道总裁人设的男性角色,这种一点一滴的蜕变,与当前追求独立、自主的女性价值观高度契合,也更能引起玩家的共鸣。

 

对于玩家来说,一个从不问国事到挑起大梁的公主,远比一个普普通通的傻白甜小女生要更加吸引,除了价值观契合之外,新鲜感也是获得玩家青睐的关键所在。一个公主的崛起故事,总比一个傻白甜与霸道总裁之间的腻人故事要更吸引人,不是吗?

 

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而在玩法的差异上,《少女的王座》的ATB战斗模式对比起常规乙女向游戏数值比拼的玩法要更加具有深度,但操作门槛却并未因此大幅提升。在满足游戏观赏性的同时,游戏可玩性的提升无疑能使《少女的王座》在一众乙女向游戏中脱颖而出。



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《少女的王座》是否能够一扫星辉互动之前的颓势

 

《少女的王座》的研发团队西莉雅工作室来自星辉互动(全称星辉互动娱乐股份有限公司)旗下。而星辉互动旗下除了《少女的王座》,目前在官网上还有包括前段时间的热门游戏《苍之纪元》、《纯白和弦》等13款手游。

 

根据星辉互动2020年第三季度的财报,财务情况不容乐观。在2020年前三季度里,营业收入为13.43亿元人民币,同比下降34.76%,而前三季度的扣除非经营性损益后的利润也为2000万左右,同比下降93.86%。

 

在之前,星辉互动旗下游戏在营收方面的表现都可圈可点。

 

2017年自研的《三国群英传-霸王之业》上线15天,流水就已经突破1亿元人民币。而该游戏上线三年多,在中国iOS畅销榜上仍能稳定保持在200名内。

 

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2019年于日本上线的《霸王之野望》,自上线以来也稳居在日本iOS畅销榜100名内:


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但2020年上线发行的游戏都出现了后劲不足的问题:

 

自主研发的《苍之纪元》2020年在日本上线,在Google Play、App Store均达到免费榜第1。但从数据上看,《苍之纪元》日服在不到三个月的时间内,就已经在日本iOS畅销榜上跌出200名了,在2020年最低谷甚至到达874名。

 

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而在2020年发行的《策魂三国》也有着一样的问题。

 

2020年发行的《策魂三国》也曾达到中国市场iOS免费榜第3名,但其营收则是一路下滑,不到半年时间,已经从之前中国iOS畅销榜100名内跌至1304名。

 

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结语

 

目前看来,《少女的王座》已经有了一个不错的开局,但后续成绩发展如何还不得而知,是否还有后劲不足的问题也有待观察,游戏新知也会对此持续关注。


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