初创公司获腾讯、祖龙投资,这款SLG融合了ROK-like和率土-like? 鳗鱼 • 2024年8月13日 22:00 • 所有文章 题图 | 《代号孤星》 作者 | 鳗鱼 上周,由北京卡布姆研发SLG《代号:孤星》开启了测试。其在玩法设计上带有「降肝减负」的要素,似乎正打算寻找下一个市场空缺。 2021年卡布姆在祖龙娱乐的持股下成立,同年年底也迅速获得了腾讯的投资。卡布姆创始人杨濛疑似是《鸿图之下》制作人。《鸿图之下》是祖龙娱乐研发、腾讯发行的率土-like SLG,2020年的上线初期曾排到国内iOS畅销榜TOP10,随后排名逐渐下滑,一年后基本掉到100名以外。似乎卡布姆是在继续深耕SLG赛道。 如今SLG的主流品类依然以COK-like、率土-like和ROK-like为主。其中COK-like出现了《寒霜启示录》这种融合轻度玩法的类型、率土-like则出现了《三国:谋定天下》这样主打体验优化的新品。但唯有ROK-like迟迟没有强力的竞品出现。 如今《代号:孤星》把ROK-like的RTS内容和率土-like的养成内容结合起来,在一众SLG产品中也显得较为特别。 《代号:孤星》没有像ROK-like一样制作从主城到大地图的无极缩放。取而代之,游戏在主城内制作了迷雾探索的内容,玩家随着主线解锁更多地块和资源点,完成主线任务内容后可以获得更高的挂机收益。 《代号:孤星》中的城建部分相对轻度。城建设施需要消耗「虚空原石」和「暗质精华」,只要资源量足够便可以无需等待、一键升级。科技研究的部分则更接近传统SLG,有队列的限制、升级需要消耗城建材料和时间。 兵种类型是《代号:孤星》比较特殊的设计。游戏中的兵种分成大中小3种体型,具体有7种细分类型。大中小三种兵种相互克制,类似于SLG中常见的石头剪刀布设计。不过每种兵种都设计有特殊的能力。 小体型兵种包括「猛犬战士」和「隐刺机兵」,都有较快的攻击速度和中等的攻击范围。前者在战斗过程中会提升移速;后者可以手动发动隐身效果,破除隐身后可以获得暴击加成,在敌人背后发起进攻会造成更高的伤害。 中体型兵种包括「飓风机甲」「钢鹫战机」和「火山战车」,都具备形态切换的功能。「飓风机甲」可以切换成空中形态,无视部分地形飞越山脉和峡谷,对空中单位造成更高伤害;「钢鹫战机」可以切换成治疗形态并恢复友军耐久,但会失去攻击能力;「火山战车」的垂发炮形态可以攻击多名地面目标,切换成轰炸形态可以对空地轰炸,但无法移动和使用车载机车。 大体型兵种包括「空天堡垒」和「泰坦守卫」,同样具有形态切换的功能。前者可以切换成舰船形态,牺牲移动能力换来更远的射距;后者可以切换成防御形态,牺牲攻击范围和移速换来更高的伤害抗性。 兵种的进一步细分能够加重RTS要素的比重,更加强调玩家在战场前线的微操,根据战场的实时情况作出变化形态等决策。而且《代号:孤星》还为部队制作了攻击范围的UI提示、提供了军团编队和拆分的功能,都在帮助玩家在对战过程中进行细致化的操作。 为了让玩家围绕兵种展开博弈,《代号:孤星》做到产兵方面的减负。部队在城中可以一键完成补兵,在野外也可以耗时进行补兵。不同兵种之间可以实现零消耗切换,不过必须回城才能进行更换。 为了降低行军负担,游戏中制作了运输系统。当部队想要在己方领土或本势力领土的中立领土行军,且直线距离超过一定程度的时候,部队可以通过运输船进行快速运输。 另外《代号:孤星》还制作了和率土-like游戏类似的技能系统,带来了相似的配队体验。 游戏中的英雄依照技能进行分类。每个英雄除了有自己的固定技能之外,还可以另外搭配2个技能。技能类型分为「普通」「速射」「还击」「反伤」「主动」和「战术」。部分类型的技能需要搭配指定的兵种才能发挥出最大的效果。比如小体型的兵种攻速较快,搭配「速射」类型的技能可以形成连携效果。 一般SLG队伍的构建会以英雄为主干。但在《代号:孤星》中,起到建队主干作用的主要是兵种。玩家需要根据敌人类型选择起到克制效果的兵种,再围绕兵种搭配能够发挥兵种能力的英雄和技能。 玩家在大地图SLG玩法中可以进行据点争夺和枢纽争夺。 据点争夺的目的是为了建立联盟要塞、扩张领土。玩家需要召集友军部队到据点周围,在进行破解之后才能正式攻城。破解持续2小时,期间有其他军团进入破解范围会中断破解流程,如果没有及时完成破解则视为宣战失败。 枢纽争夺的流程和据点争夺相似。区别在于需要征集的不是部队,而是基地本身。玩家的基地可以切换成飞船形态,在地图上缓慢移动。这在前期可以让玩家移动到资源点附近,帮助快速发育,在后期则可以进行更多样的战略布局。 目前《代号:孤星》的外围玩法只开放了天梯挑战,也就是常规的放置卡牌对战。玩家可以借此获得放置奖励。该玩法的设计做得也足够轻度,玩家可以直接跳过战斗演出获得奖励。预计之后《代号:孤星》规划中的塔防玩法也会作为外围玩法的出现。 总的来看,RTS要素是ROK-like区别于其他SLG玩法的主要设计,《代号:孤星》则在尝试结合其他SLG的玩法内容来放大这一设计,做法比较大胆。 现今ROK-like已经很久没有过同类型的爆款。包括《万龙觉醒》也没有延续《万国觉醒》的爆款成绩,在美国、韩国等主要市场都出现了iOS畅销榜排名的下滑。或许在大幅进行创新改动之后,《代号:孤星》能够摸索出一条新道路来。 / END / 游戏新知 赞 (0) 鳗鱼 0 生成海报 LD玩法大爆,国内超15家厂商入局,谁能做出新爆款? 上一篇 2024年8月12日 22:00 腾讯游戏Q2收入增长9%,新一轮产品周期已启动 下一篇 2024年8月14日 19:27 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交