吉比特:《奥比岛:梦想国度》7月12日上线,预约数已超过 848 万 Jagger • 2022年7月5日 19:22 • 所有文章 7月4日,吉比特发表了2022年6月1日至6月30日投资者调研沟通活动纪要。活动纪要中对公司旗下游戏、业务和未来规划等方面的问题进行了回答。 以下为公告内容: 1、《奥比岛:梦想国度》的预计上线时间?《奥比岛:梦想国度》的测试情况如何?《奥比岛:梦想国度》能否长线运营? 《奥比岛:梦想国度》计划于2022年7月12日上线,目前官网预约数已超过848万。《奥比岛:梦想国度》从测试数据看,长期留存数据表现不错,整体符合我们对产品的预期。《奥比岛》页游至今还在运营,我们对手游的预期也必然是长线。研发商百奥的管理层及开发团队对游戏的可玩性和玩家感受都非常重视,研发和产出能力也很出色。雷霆游戏则在《摩尔庄园》的发行过程中对IP用户的激活、社群传播的放大、运营的稳定性、健康的聊天环境打造等方面积累了经验。我们都做了很多准备,期望《奥比岛:梦想国度》手游能实现长线运营。 2、如何长线推广运营《问道》手游?今年有什么变化或创新吗? 《问道》手游是一款经典IP作品,我们十分重视玩家游戏体验,持续采用综合性推广方案,努力做好游戏的长线运营。在用户经营方面,公司将继续定期举办的“论道大会”“策划面对面”“玩家见面会”等活动,每年持续走访全国游戏玩家,和玩家进行一对一深入沟通交流,及时根据玩家的需求优化调整游戏,让玩家获得更好的体验感。公司也会保持《问道》手游的持续迭代更新,在往年新年服、周年服和国庆服三个大版本的基础上,考虑到4月份的周年服和国庆服时间间隔较长,为丰富玩家暑期游戏体验,公司计划在今年新增推出暑期服,以更好地吸引用户回流。《问道》手游主要推广手段包括IP联动、艺人及文化合作、线下活动、信息流及直播买量、KOL 推广等,并将不断尝试更多有效的营销推广方式。在IP及品牌建设方面,公司致力于夯实“问道”品牌基础,提升品牌价值,通过小说、有声书、周边、玩家系列微电影等问道IP系列衍生品,丰富游戏故事,增强玩家的代入感。 3、《一念逍遥》的买量情况及策略? 《一念逍遥》在公测初期的投放量较大,大版本更新的时候也会配合集中加大广告投放,日常的买量相对平稳。买量的同时,持续有一定的自然来量。后续会在产品更新时进行相对集中的买量,同时会根据ROI及游戏生态保持持续的买量。此外,《一念逍遥》持续迭代更新并不断探索有效的营销方式(包括抖音发行人计划等),玩家反馈良好,持续保持较高的产品热度。 4、公司海外业务的情况如何?公司游戏产品出海规划? 公司积极拓展海外业务,未来将加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局海外市场公司主要聚焦的区域包括欧美英语区、用户付费值比较高的日韩区、文化比较接近的东南亚区等,这些大型区域都有多个产品在测试,也希望未来在海外可以做出长线型的产品。 5、公司的研发机制是怎样的? 公司采用“自下而上”的产品研发机制,以制作人的兴趣为导向发起自研项目,同时为更好的复用既有的经验和资源,公司目前主要聚焦于MMORPG、SLG、放置挂机类三大赛道,未来将根据制作人反馈的情况适当地放宽或收敛。具体来看,一方面公司对现有产品进行升级开发,提升游戏表现力和体验,延长产品生命周期;另一方面打造多个游戏研发团队,用“小步快跑”的方式不断验证并调整,要求每1-2个月迭代出新的版本并进行市场验证,如果测试数据理想则正式立项并加大产品投入。 6、公司研发人员扩张计划?对研发团队的激励机制? 截至2021年末,公司共有530名研发人员,占员工总数的56.08%。未来研发人员预计会保持温和的增长,不会一下子增加太多,因为不同公司的文化氛围是不大一样的,研发人员增加太快不利于保持原有的氛围,大家在产品理念、设计思路上容易有冲突,反而会降低效率。在温和增长情况下,增长的快慢取决于我们有没有更好的示范性产品,是否有领头的制作人培养出更多的制作人。公司肯定会持续增加研发投入,但增加的幅度不会过于剧烈,投入增加的快慢取决于我们产品的实际表现,取决于新增项目的人员需求。公司以具有竞争力的薪酬、股权激励、较大的成长空间、企业文化等维持人才队伍的稳定,把人才培养的大环境营造好,不断吸引新的人才加入。 7、公司投资的多为初创型企业,是否有较高的减值风险? 公司主要围绕与公司主营业务相关的文化创意产业进行投资,并以游戏研发企业为主,由于行业特征及外部市场情况变化,整体面临一定的投资风险。公司希望凭借在行业内深耕多年积累的经验,提高投资业务的整体收益率。自投资业务开展以来,有投资亏损的标的,也成功投资了诸如青瓷游戏、淘金互动、勇仕网络等投资回报率高的标的。整体而言,公司对单一投资标的投资金额较小,目前投资业务的发展符合预期。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 哔哩哔哩投资被窝网络并占股20%,后者正在研发一款二次元横版格斗手游 上一篇 2022年7月5日 19:22 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 下一篇 2022年7月6日 19:00 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交