青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

近日,青瓷游戏发布2022年上半年业绩预告。

 

报告显示,2022年上半年青瓷游戏的收入在2.5亿~2.7亿元之间,相较上年同期的7.63亿元下滑至少64%;经调整净亏损在6000万~9000万元,较去年的3.14亿元利润下滑约119.1%~128.7%。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

 

这似乎与大家想象中的有些出入。

 

去年的青瓷游戏可谓风光无限。自研游戏《最强蜗牛》爆火,带动公司估值突破30亿元人民币,并一举拿下腾讯、阿里互娱和B站的投资,随后赴港上市。

 

2021年总营收达到11亿元,尽管对比2020年营收爆发式增长有所下滑,但总体还是盈利的(经调整净利润为4.2亿元)。而到了2022年上半年就从盈利进入到亏损状态,也着实有点令人惊讶。

 

青瓷游戏把亏损的原因首先归结为——标志性游戏进入成熟期,收入有所回落;而《最强蜗牛》拓展日本市场的时间较短,营销费用与收入相比仍处于「支大于收」的状态。

 

放置游戏《最强蜗牛》从2020年6月推出至今,一直是青瓷游戏的营收主力。首月流水突破4亿元,截至2021年底累计流水达到了22亿元,单是去年就为青瓷游戏创造了8.21亿元的收入。

 

2022年上半年的表现则不如以往。在贡献最多的中国大陆市场,iOS游戏畅销榜排名整体呈下滑状态,去年最差成绩也就到过第97名,今年甚至跌出了TOP120。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

《最强蜗牛》中国大陆iOS游戏畅销榜排名趋势

 

游戏在海外市场的成绩也没有想象中好,马来西亚、中国港澳台(雷霆游戏负责发行)地区基本保持在畅销榜TOP200以内。

 

今年6月8日登陆日本市场,目前看来表现还算不错。上线首日登顶日本iOS游戏免费榜,最好成绩到过iOS游戏畅销榜第十名,近一个月基本保持在TOP60。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

《最强蜗牛》日本iOS游戏畅销榜排名趋势

 

SensorTower数据显示,《最强蜗牛》6月海外收入环比增长高达1144%,首次入围出海手游收入增长榜第四名。不过由于上线阶段产生的集中营销推广支出较多,短时间内它的收入尚未完全抵补前期的营销费用。

 

值得一提的是,根据青瓷游戏2021年财报,《最强蜗牛》还会在欧美和东南亚地区发行。

 

旗下另外几款游戏的收入都出现不同程度的下滑,在海外的拓展也并不顺利。

 

自研游戏方面,Rogue-like手游《不思议迷宫》(雷霆游戏负责发行)上线已有5年,2021年贡献流水约5000万元,为青瓷游戏带来了2000万元的收入。今年上半年在iOS游戏畅销榜下滑明显,一直徘徊在TOP400。另一款放置游戏《无尽大冒险》2021年只带来了370万元的收入,今年表现甚至比去年还差。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

《不思议迷宫》中国大陆iOS游戏畅销榜排名趋势

 

发行游戏方面,同为Rogue-like玩法的《提灯与地下城》(吉事屋游戏工作室研发)自2021年3月上线以来,也经历过一段新手红利期。首月流水突破1.8亿元,最好成绩到过iOS游戏畅销榜第四名,这一年贡献了2.5亿元的收入。而从它的畅销榜排名趋势也不难看出,上半年收入估计下滑蛮多的。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

《提灯与地下城》中国大陆iOS游戏畅销榜排名趋势

 

青瓷游戏还运营一款由热区网络开发的生存游戏《阿瑞斯病毒》。本作采用俯视角和独特的圆珠笔画风,2018年推出时曾登顶中国大陆iOS付费游戏榜,截至2021年年底累计注册玩家已经达到了1600万人。2021年产生的收入为900万元,在青瓷游戏的收入结构中只能算小头。

 

另一个导致亏损的原因是持续为游戏储备增加研发投入。

 

2022~2024年,青瓷游戏计划推出11款游戏。其中包括四款自研产品,即Rogue-like手游《时光旅行社》、放置游戏《使魔计划》、SLG《项目E》以及塔防游戏《项目A》。其中,《时光旅行社》《使魔计划》均已拿到版号,《项目A》原本是一款具有塔防要素的SLG,计划在2022年Q4上线,如今推迟到2024年,而且也没有再提及游戏的SLG玩法,可能产品还有所调整。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

 

另外,青瓷游戏最近还与中手游达成合作关系,将在中国大陆地区联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,合作期限为合作游戏获得版号且商业化运营之日起5年,到期如双方未书面提出异议,合同有效期自动延长一年,以此类推。

 

青瓷游戏上半年亏损6000万-9000万元

 

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款互动式剧情卡牌手游。这款游戏去年就因为没能取得版号而推迟上线计划,目前还是没有拿到版号,发布时间还得往后延。

 

单靠目前的游戏储备,青瓷游戏想要挽回下滑的业绩,恐怕有点难度。


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