纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

题图 | 《纸梦奇谭》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

近日(8月20日),由Open House Games开发的平台解谜游戏《纸梦奇谭》在Steam平台发售。

 

从《纸梦奇谭》的宣传图来看,游戏与另一知名游戏系列《小小梦魇》在调性上十分相似:在正常场景下成比例缩小人物角色;玩家控制的角色遇敌时几乎只能一味逃跑;场景设计都较为晦暗等。

 

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《小小梦魇2》

 

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《纸梦奇谭》

 

从Open House Games账号显示信息来看,《纸梦奇谭》似乎是该团队制作的首款游戏,游戏此前在Youtube上发布的预告片观看人数也寥寥无几,可以说这款游戏几乎可以用冷门来形容,截至目前,游戏在Steam上的评测数也仅有15个,但也拿下了93%的好评。

 

《纸梦奇谭》的内容量可能还没有一些3A游戏中支线任务的内容丰富,按全收集的时间来计算,游戏最多只有2个小时的游戏时间。

 

《纸梦奇谭》的剧情并不复杂。玩家扮演的纸人Line被注入魔力后苏醒,在房间内开始冒险之旅,最后乘坐火箭前往太空,并在太空邂逅另一个纸人。值得一提的是,游戏由于程序问题暂时无法实现中文本地化,而开发团队也在游戏的介绍页面强调,《纸梦奇谭》除去菜单部分以外并不包含文字,没有中文也并不会影响到玩家的游戏体验。

 

纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

 

由于剧情在游戏中几乎没有存在感,这也意味着游戏关卡的意义,或者说《纸梦奇谭》整个游戏的重心就在于游戏体验以及谜题创意上。从这一点上看,《纸梦奇谭》瑕不掩瑜。

 

游戏的操作并不复杂,除了最基础的方向键以外,就只有奔跑、跳跃、变身为各种折纸以及释放魔力。游戏的玩法也都围绕着变身为各种折纸来展开。

 

《纸梦奇谭》设计了青蛙、纸团、纸飞机、火箭、鸟等折纸。这些折纸能力并非为了与纸人设定相契合,而是做到了与场景紧密相关。

 

例如玩家开局时获得的青蛙折纸,有助于玩家在堆放大量纸箱的杂物间中跳跃前往高处;后续获得的纸团折纸,则是能够在下水道、烟囱等遍布管道的场景中任意穿梭;而在房顶上获得的纸飞机折纸,则是能够在阳台、屋顶等大场景上进行滑翔。

 

纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

 

到了游戏中后期,场景的复杂度也有所提升,玩家可以将结合不同折纸玩出一些新花样。像青蛙的跳跃加上纸飞机的滑翔可让飞行距离更长、青蛙和纸团的结合可触发场景内的篮球框彩蛋、鸟和火箭可以快速飞行通过某些难以跳跃的沟壑等。

 

纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

 

游戏新知认为,解谜类游戏的谜题设计,最精妙的地方在于让玩家找到谜底之后发出「果然是这样」的感叹,而不是看了攻略之后感到「竟然是这样」的惊讶。《纸梦奇谭》在谜题的设计上并不复杂,归根到底还是游戏在引导和提示上做的足够「傻瓜化」。

 

游戏内有一个需要玩家将水位升高的谜题给游戏新知留下了比较深的印象。

 

谜题要求玩家爬到场景最上层打开阀门升高水位继而踩着木板进入下一场景,阀门分为红黄蓝绿四种颜色,玩家需要按照顺序依次打开。在进入场景到爬上最高层之前,游戏并没有关于阀门顺序的任何提示,甚至是在玩家看到阀门之前都不知道自己应该怎么做才能升高水位。

 

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已经升高的水位

 

谜题的提示并没有放在路途中,而是放在了阀门场景的隔壁,以水管颜色上的色块数量作为顺序提示。

 

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这个谜题并不算难,但好在它并没有故意为难玩家。如果将谜题的提示设置在爬层的路途中,则更容易被玩家遗漏,导致玩家还需要多走几趟回头路。

 

类似这样的谜题设计还有屋顶关卡。关卡中地面上设置了大范围的积水,纯粹依靠现有的折纸并无法正常通过,更别提场景内还存在敌人「扫地机器人」。但《纸梦奇谭》也对关卡的过法以广告牌的形式做了提示,玩家很容易就能联想到站在扫地机器人身上来通过积水区域。

 

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但《纸梦奇谭》并没有很好地将折纸这一核心设定和谜题本身相结合。虽然每个关卡获得的折纸都能够与场景设计联系上,如纸箱堆放的场景获得青蛙能力、遍布管道的场景获得纸团能力,但折纸存在的作用更多的是帮助玩家通过眼前的障碍,而非解开谜题。这就导致了《纸梦奇谭》有一种为了纸人设定才设计出的多种折纸,因为是解密游戏才设计出谜题的感觉。

 

此外,《纸梦奇谭》在实际游戏中也有部分糟糕的体验。例如游戏初期的破楼梯以及上文中提到的升高水位谜题,都存在落脚点显示不清,导致玩家无法把控好落脚点而多次跌落的问题。

 

纸片版《小小梦魇》?这款超冷门平台解谜游戏在Steam获得了93%的好评

 

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这才是正确路线

 

此外,游戏中的部分操作体验也堪称灾难。以青蛙折纸为例,当玩家切换至青蛙折纸时,只有在跳跃状态下,移动指令才会得到效应。过于生硬且反直觉的操作逻辑也让前文提到的跌落问题再次放大。

 

能够理解开发团队想要追求真实,因此在青蛙折纸的设计上最大限度地还原了现实青蛙的行为模式,同时也让青蛙折纸这一能力不至于完全取代常规纸人,但显然,这对于玩家的操作体验而言并无益处。

 

以《马里奥》系列中的青蛙装为例。青蛙装能够大幅提升角色在水中的移动能力,而在陆地上,游戏则是用跳跃动画来保留现实中青蛙的移动特性,同时在移动手感上与其他能力做出区分。这也是一个兼顾到模拟真实与玩家体验的正面例子。

 

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作为一款小体量的独立游戏,我们很难要求《纸梦奇谭》跟《双人成行》一样做到有着出色的剧情故事,同时还能将关卡中获得的能力与剧情、关卡主题、场景一一对应。如果仅从谜题设计、玩法新意的角度来审视,《纸梦奇谭》值得尝试。


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