中国风开放世界?这还是我认识的叠纸吗

中国风开放世界?这还是我认识的叠纸吗

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

由叠纸游戏旗下十七折工作室研发的中国风开放世界动作游戏《百面千相》在今天发布了首曝PV,官网也同步上线,并开启了iOS、安卓、PC以及主机的预约。需要注意的是,在叠纸网络公布的同时,PlayStation官方也宣布《百面千相》将登录PlayStation平台。


国风武侠一直是中国玩家的心头好,开放世界更是当下游戏行业的香饽饽。凭借这两个热门要素以及PV展现出来的内容,《百面千相》很快就获得了大量玩家的关注。该首曝TV在今日早上10点发布之后,截至目前播放量已经突破了70万次,也仍在快速增长中。

 

中国风开放世界?这还是我认识的叠纸吗

 

除此之外,游戏的研发方叠纸网络也登上了微博热搜第2名。有意思的是,微博用户在该热搜中的讨论,除了《百面千相》的内容以外,也有对叠纸投身新赛道的惊讶。

 

中国风开放世界?这还是我认识的叠纸吗

 

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在海外市场《百面千相》似乎没能引起太大轰动。在Youtube上,由PlayStation发布的游戏PV播放量目前仅突破8.5万次,在Twitter上的转发、讨论也是基于游戏登录PS平台,并未有太多关于游戏本身的谈论。

 

不过从目前PV展现出来的内容来看,游戏新知认为《百面千相》无论是在基础设定、玩法、美术表现等各个方面都具有强大的市场竞争力。在今年8月份,游戏新知也曾对另一款国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》做过相应报道,当时游戏新知对《燕云十六声》也曾下过一个相似的结论。如今仅3个月,国产游戏市场再度出现这么具有强大竞争力的产品,这着实令人振奋。

 

从游戏背景到游戏类型,很难想象这是叠纸网络推出的游戏。

 

据官方介绍,团队为《百面千相》构建了一个立意于探讨人的不同信念的奇幻世界。不过从PV中提到的部分关键字,如「唐」「梁」等来推测,《百面千相》的背景似乎是参考了战火纷飞的五代十国。

 

PV开始时,就通过插叙的手法将场景在战场和戏台之间来回切换,以此来表明主角的「戏子」身份。紧接下来落水后获得面具复活的剧情展示,则是顺势给玩家抛出了游戏的核心设定——面具。

 

在PV中,主角可以通过佩戴不同的面具切换为不同的战斗形态,在更换面具之后,主角的外貌、服饰以及使用的武器都会完全改变。这些面具也来自于游戏中各种与主角发生交集的人,如PV中展示的BOSS战。在主角击杀BOSS之后获得了相应的面具,佩戴之后整体也变成了BOSS的装扮。

 

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结合游戏名来看,「百面」也正是指游戏中的面具,从PV中展示的内容来看,「面具」的作用不仅是推动游戏剧情发展的催化剂,同时也是针对游戏世界观、出场人物背景补足的一个入口。玩家可以通过获得其他出场人物的面具以此来了解他们的生平、故事,继而来理解他们的立场和信念,相信这一点也是游戏名称的另外一半——「千相」的由来。

 

从战斗层面来看,面具设定大概率是《百面千相》的核心付费点了。受限于游戏故事背景,《百面千相》并不适合将付费点放在「角色」上,但放在面具上却十分契合。不同的面具对应不同的武器,自然也拥有着不同的战斗模组。以视频结尾的战斗为例,主角在一场战斗中先后切换了多种面具,使用了细剑、长枪、短剑、巨剑等多种武器来应对不同的情况。

 

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以游戏中展示的面具「一戏之面」与「戍刃之面」为例。主角一开始使用的「一戏之面」在与杂兵战斗过程中使用的大多是刺击这样灵活的招式,搭配拳脚对敌人实行打击。但注重技巧性的招式在面对精英怪却很难攻破其防御。而「戍刃之面」的招式更多的是劈砍、转身劈砍或者跳跃劈砍,凭借大开大合的攻势,主角也成功让敌人失去平衡。


中国风开放世界?这还是我认识的叠纸吗


通过弹反来实现攻防转换,这也是PV中与成群杂兵、精英怪、BOSS战斗中展现出来的内容。3段战斗的节奏都相当快,这也是敌人的攻击欲望十分强盛所造成的结果,在频繁的攻击之下,玩家并没有太多思考时间去考虑,只能凭借格挡、弹反敌方攻击或者是依靠不同面具的效果来做出反击。

 

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在面对各种场景时使用不同方法来应对的战斗方式也能够大大提高交战过程中的爽快感和操作上限。另外需要注意的是,作为核心设定且大概率是主要付费点的面具系统,目前展示的数量、效果、样式相信还只是冰山一角。

 

开放世界远不止战斗,而在《百面千相》中,面具的应用也不止在于战斗层面。在PV后半段,叠纸通过频繁的镜头转换以跑酷的形式展示了游戏的雪山场景,而在这一场景中,游戏展现了主角从「人」变为「梅花花瓣」飞越到另一处落脚点再变为「人」的过程。

 

由此也可以推测,「变身为梅花花瓣」大概率也是某一个面具的专属技能,面具在《百面千相》中的作用或许还有战斗类和探险类之分,未来或许会有更多奇思妙想的面具帮助玩家探索这个开放大世界。

 

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雪山场景中的地貌突然出现又突然消失,栈道出现在下坡的地形显得有违常规。

 

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除了雪山之外,PV也展示了主角在隧道奔跑的场景。这些地点或许就是官网中所提及的「奇境」,在战斗、常规探索之外,结合不同面具的效果带来新的解密或者是跑酷玩法。

 

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出色的战斗表现也需要美术效果来支撑,仅从PV本身展现出来的内容来看,美术效果的表现则是《百面千相》中最令人放心的一个项目,与次世代3A作品已经相差无几。无论是战斗过程中迸发出的火花、烟雾,抑或是角色探路中岩石碎裂的效果,甚至是人物站立时发丝的表现都可圈可点。

 

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《百面千相》目前还处于早期研发阶段,这个PV固然带给了我们很大的一个惊喜,但同时也留下了很多的疑问:游戏有没有多人在线模式?游戏是买断制还是本体免费道具付费?如何在手机平台上呈现这样高品质的美术品质?游戏什么时候上线?多平台是否互通?

 

而这些问题只能等待时间来给出答案。

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