游戏引擎Unity以16.3亿美元收购特效公司Weta Jagger • 2021年11月10日 21:10 • 所有文章 近日,游戏开发引擎Unity (NYSE: U) 宣布将以16.3亿美元收购顶尖特效公司Weta Digital(维塔数码)。 Unity与Weta联手的最终目的,是将Weta所拥有的众多先进的独家视觉特效(VFX)工具通过Unity平台输送到全世界数百万游戏创作者和美术师手中。 这一举动将推动实现新一代实时3D创意内容,并加快塑造元宇宙的进程。 Unity 于2004年在美国旧金山成立,是全球领先的交互式实时3D(RT3D)内容创作和运营平台,所有创作者都能借助Unity将自己的创意变成现实,属于游戏制作者最常用的游戏开发引擎之一,但Unity的使用范围包括但不限于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视动画领域。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 Weta Digital于1993年在新西兰惠灵顿建立,是一家全球领先的综合性视觉效果公司,在视觉特效和动画领域声名远扬,其作品已经获得6次奥斯卡最佳视觉效果奖、13次奥斯卡最佳科技奖和6次英国电影学院视觉效果奖以及34次由业内同仁颁发的视觉效果协会奖。 Weta所呈现的艺术视觉效果具有独树一帜的创新性和先进性,打造了许多高质量的超现实角色,《指环王》《金刚》《阿凡达》《猩球崛起》等片中的视效均出自Weta的制作团队。 根据协议,Weta Digital获得奥斯卡奖的顶级特效团队将更名为Weta FX,继续独立运营,且有望成为Unity在媒体和娱乐领域的最大客户。 Weta FX将从Unity获得技术和工具许可,签署价值5000万美元的年度协议和商业服务合同,而Weta FX未来在影视项目中所产生的VFX资源也将被纳入Unity庞大的资料库。 据悉,收购完成后,Weta Digital首席技术官Joe Marks将加入Unity,持续完善Weta Digital所拥有的数十种专利图形和VFX工具,包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop以及众多其他工具。重要的是,Unity计划将这些领先的工具未来通过基于云的软件即服务(SaaS)提供给用户,方便数百万游戏开发者、美术师和潜在创作者们自由发挥,最终实现自己的构想,同时也是在探索元宇宙。 Weta Digital联合创始人兼主席Sir Peter Jackson对此表示,“Weta Digital的工具为我们创造了无限的可能,让我们能将原本存在于想象中的奇妙世界和生物展现在人们眼前”,并且“Unity 和 Weta Digital 联手为所有行业的美术师铺了一条道路,让他们可以利用这些令人惊艳的强大工具完成创作。为有理想的创意工作者提供Weta Digital的技术绝对是一个颠覆性的改变,而Unity正是推动这一改变的实践者”。 同时,Weta Digital CEO Prem Akkaraju表示,“Weta一直以来的目标是启发和激励具有创意的新人,很高兴Unity能和Weta志同道合。我相信未来会有越来越多的作品达到《阿凡达》和《权力的游戏》的水准,而Unity最适合带领我们实现这一梦想。” 而Unity 总裁兼首席执行官John Riccitiello认为,“从《阿凡达》《指环王》到《神奇女侠》,Weta Digital的工具和技术帮助创造了无数精彩电影中的绝美人物和场景,而在融合了Unity的强大优势之后,这些工具和技术将帮助新一代创作者们构建更令人震撼的实时3D内容。” / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 内容带量,快手游戏合伙人计划有什么特别之处? 上一篇 2021年11月10日 21:10 《永劫无间》创国产买断制游戏新纪录:全球销量突破600万份 下一篇 2021年11月10日 21:10 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交