二次元开放世界迎来新的挑战者,库洛游戏的《鸣潮》开启了测试 Jagger • 2022年7月4日 20:02 • 所有文章 题图 | 《鸣潮》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 今天(7月4日)库洛游戏的开放世界新作《鸣潮》开启了首次技术性测试。 《鸣潮》采用了UE4进行研发制作,采用的美术风格依旧比较接近先前的末世机甲风格,可以说从目前来看,《鸣潮》是库洛游戏相对陌生、但又保留着风格化的游戏作品。 官方表示,这次技术性测试旨在测试游戏的技术细节,甚至算不上第一次内测。从测试内容来看,这次初步披露了游戏的基本玩法、游戏功能和美术效果,同时也透露出游戏还有不少提升空间。那么作为二次元开放世界游戏的后来者,《鸣潮》想做成什么样? 突出动作要素的乐趣 《鸣潮》的背景设定在后末日的科幻世界。此时人类已经基本停止了和同类以及异种生物的战争,正在后末日世界中重建家园,但纷争和危机依旧不断。玩家扮演一个从废墟中醒来且失去记忆的漂泊者,进行对世界的探索、和不同敌人战斗。世界观的设定方面不算特别具备差异化,如今看来虽然比较保守,但还是属于比较好展开故事的类型题材。 从玩法层面来看,《鸣潮》作为开放世界手游具备了相当的动作游戏要素,可能会在动作系统上和同类产品做出明显的差异。 比如早前游戏在实录PV中就透露了弹刀的镜头,先前库洛游戏已经在《战双帕弥什》中有所运用。玩家可以在Boss攻击的前摇阶段抓住时机进行攻击,从而形成格挡+反击的效果。这类操作需要玩家更加专注于Boss的动作变化,是动作游戏的重要乐趣之一,对于钟爱ARPG的玩家来说应该可以算是加分项。 目前来看,游戏整体的动作系统都有更深的厚度。比如除了常规的奔跑、爬墙、滑翔等动作要素以外,《鸣潮》为了方便玩家跑图还加入了飞檐走壁的功能。其实际用途其实和爬墙相同,不过角色在墙壁上奔跑的动作可以在游戏前期节省大量跑图的时间,而且飞檐走壁不受场景的限制,可以攀爬的地形就同样可以在上面奔跑。 游戏中每个角色具备6种攻击手段,包括普通攻击、共鸣技能、共鸣解放、连携技能、异能力和一个需要解锁的技能。不同角色之间攻击手段有显著的差异,对于玩家来说,每个新角色都有相当高的学习成本,同时也意味着单个角色的可玩性更强。 例如「桃祈」是一个兼具防御能力和攻击能力的角色,她可以通过释放技能或受到敌人攻击来提升减伤能力,并同时获得能量点,还能通过消耗能量点来提升攻击伤害。「维里奈」则是一个具备恢复能力的角色。她通过技能可以给自己附加Buff和给敌人附加Debuff,通过攻击指定敌人就可以对全队实现血量恢复。 「桃祈」 游戏中的每个角色都有完全不同的技能体系,其中一种思路是通过受击、Buff加成或者QTE等不同的特定手段来为角色积攒能量,再通过消耗能量来释放更强力的技能。在战斗过程中会要求玩家熟悉角色的技能机制,对玩家本身的操作也相对有更高的要求。 《鸣潮》在动作系统上花了比较多的心思,在元素方面就没有做太多文章。游戏在角色属性方面一共分成六种,小组编队为三人一队,玩家在战斗过程中可以对角色技能进行充能,并在切换的过程中的释放出「协奏反应」的特定技能,具体效果根据两个角色的排列组合来决定。 这部分效果主要围绕在降低敌人对特定属性的抗性、或者是提高玩家角色的抗性。这要求玩家具有一定的角色储备,并且可以根据具体Boss的不同情况来上阵不同角色,猜测会在游戏的后半段才会有比较显著的影响。 「协奏反应」 除了技能方面,角色比较有意思的设定还包括「仿生异能」的功能。在之前的宣传片中就有不少玩家对视频中的「葫芦」(鸣域终端)很感兴趣,实际上玩家在击败敌人之后可以通过这个「葫芦」来学习新的技能,装备到角色上后可以变身或者召唤出敌人来造成伤害。 除此以外整体的角色养成显得比较常规,包括角色、武器、6件装备的升级等,而且「仿生异能」也可以进行升级。在原有的基础上,《鸣潮》加入了更多的培养升级内容,预计让角色养成的成长线拉得更长。 游戏在开放世界中放置了不少的宝箱和场景谜题,还提供了8个不同的探索异能(包括爆炸、钩锁、控物等),能够帮助玩家在大世界中获得不同的解谜乐趣。不过相比起具备趣味性的战斗过程,《鸣潮》中的解谜内容则更像是填充玩法的调味剂,在剧情引导的过程中也不会太强调解谜的存在。 在画面美术层面,从UI到美术上都能直观感受到后末日和科技题材的氛围。比如在菜单栏的画面就通过手腕上的投影来展示,UI用的色彩也都一概是具备科技感的蓝色,简约的线条使用依旧可以看出先前《战双帕弥什》在经验上的积累。 游戏中无论是野外的自然环境还是城市内的景观,场景画面的整体色调都偏向暗沉的颜色和灰色调,虽然随着场景的变化也会产生一定差异,但总体来看还是比较贴合末日题材的风格。而且在场景色调的烘托下,反倒衬出玩家角色是更具生命力的存在。 游戏的画面优势更多通过动作特效的细节体现出来。比如说在角色的跑动过程中,通过刻画出身后细微的粒子飘动来表现风的流动,借此来体现跑动的速度感。 而在普通的战斗过程中,角色的攻击轨迹和敌人受击都会产生一定的粒子特效,配合上攻击连招当中会短暂夹杂了具备暗角的慢放镜头,在保证不影响操作手感的同时还能进一步提升打击感。 在另外角色技能当中,粒子特效的应用会有更多的应用。例如在切换角色时所使用的协奏反应技能,产生以角色产生了半球形状的立场,立场中就伴随了纹理的变化。 当然在具体场景方面也还是有不少提升空间,比如植被方面的刻画还算不上细致生动,角色的攻击和技能也还没有办法和环境产生交互变化。不过考虑到这次的技术性测试还要考虑到包体的大小和内容制作的优先级,猜测这些方面的内容还会在后续补充完善。 总的来说,尽管《鸣潮》还不算做得尽善尽美,作为一款大体量的游戏避免不了进一步完善地打磨,但当前来看《鸣潮》在开放世界游戏领域的确展现了自己的特色所在。而且游戏提供了手机端和电脑端的试玩,未来在跨平台领域也有机会建立起竞争优势。 二次元人才招聘卷向上海 之前在《鸣潮》公布测试消息的同时,库洛游戏同时也正式官宣了上海事业部的成立,并表示上海事业部将参与到《鸣潮》的研发当中,招聘岗位主要包括UE4客户端开发、场景模型、动画导演等岗位,多数是资深的开发岗位。 能够看得出来的是,这次游戏测试不仅仅是给玩家们带来新品尝鲜,更是给游戏行业的同仁们看到库洛游戏对下一款游戏产品有什么样的规划、现在又已经做到了什么程度,这次的技术性测试似乎还具备招揽人才的作用。 近段时间来看,上海地区的二次元浓度依旧非常高,而且即便在市场信心不如前两年这么足的情况下,今年依然有许多二次元品类的产品亮相。 今年上海本地的二次元游戏大厂都已经相继曝光了新品。米哈游今年不仅开启了二次元回合制游戏《崩坏:星穹铁道》的新一轮测试,潮流都市的《绝区零》也在前段时间公布了宣传PV;鹰角网络则公布了IP衍生作品《明日方舟:终末地》;叠纸游戏的第一款非女性向游戏《逆光潜入》也首次开启了试玩测试。 没有二次元游戏积累的本土厂商也都相继冒头,比如上海烛龙的古剑IP首款二次元《白荆回廊》开启了首次测试。 再加上从广州跑去上海建立新根据地的不只有库洛游戏一家。去年冰鸟网络就在上海成立了上海雪见泽网络,负责二次元游戏《迷雾公式》的发行,准备转型之后就在上海开展新业务。灵犀互娱也同样在上海展开招聘,美术岗包括国风二次元、幻想风格等类型,可能是给《三国志:幻想大陆》进行补足。 随着库洛游戏的进驻,上海二次元游戏领域的集聚又变得愈发明显,当地的二次元游戏人才也将越来越抢手。今年库洛游戏甚至在校招中希望找到对开放世界动作游戏有深度体验的关卡策划,很可能连新鲜血液都会投身到重度的大项目制作中。 结语 至今为止,开放世界依然是众多厂商争相研究的游戏品类。《鸣潮》保留了先前在ARPG品类积累下的经验,之后经过打磨究竟能不能给玩家带来不一样的游戏体验仍然值得期待。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 凯撒文化《从前有座灵剑山》IP授权到期,游戏项目与腾讯游戏终止合作 上一篇 2022年7月1日 富春科技与Gravity签署《仙境传说RO:新世代的诞生》韩国区域代理协议 下一篇 2022年7月4日 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交