网易Q3财报:《暗黑破坏神:不朽》发力,《逆水寒》手游预约破千万

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作者 | 鳗鱼


11月17日,网易发布了2022年第三季度的财务报告。报告期内网易的净收入为人民币244亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币187亿元(包括网易CC直播服务),其中来自于在线游戏的净收入占92.9%。而手游净收入占在线游戏净收入的68.6%,去年同期的这一占比为69.2%。


今年第三季度网易在国内上线了新品《暗黑破坏神:不朽》,为游戏业务的营收增长做出贡献。


另外,暴雪在前段时间表示,和网易的授权协议会在2023年1月到期并且不会续期(《暗黑破坏神:不朽》的合作由另外一份协议覆盖)。而网易也在财报中透露,这些代理自暴雪的游戏,对网易去年和今年前三季度中的净收入和净利润贡献百分比均为较低的个位数,预计不会对业绩造成重大影响。



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热门游戏维持活力,新品储备目标出海


2022年网易在国内上线了4款手游新品(8款iOS端的云游戏不纳入统计),而在海外也公布了多款游戏,涵盖射击、SLG、放置卡牌等品类。可以看出来的是,全球化的战略愈发受到网易的重视。


今年网易在国内上线的新品包括RTS《战争怒吼》、派对游戏《蛋仔派对》、MMORPG《暗黑破坏神:不朽》和体育游戏《绿茵信仰》。其中《暗黑破坏神:不朽》和《绿茵信仰》均在报告期内上线。


《暗黑破坏神:不朽》在9月底推出了首个大版本更新「暗夜孤堡」,加入了新剧情和新玩法。游戏计划之后每三个月推出一次大版本更新,预计会通过定期的内容更新来保持游戏的生命力。


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《绿茵信仰》是网易自研的足球游戏,拥有FIFPro和多家足球俱乐部正版授权。不久后卡塔尔世界杯便会开赛,而游戏也准备了新的「决胜卡塔尔」三大玩法,在接下来这段时间的表现如何还有待关注。


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本季度网易的旗舰产品依然表现出旺盛的生命力,比较明显的原因是经典端游《梦幻西游》电脑版和《大话西游2》推出了暑期资料片。在保持经典IP长线运营的同时,对应IP的端手游也分别展开了传统文化的联动,借助游戏的活力起到传承文化的作用。


9月底《梦幻西游》手游在新主角越星河上线之际,展开了和国家非物质文化遗产项目广东剪纸代表性传承人饶宝莲的合作,为游戏创作了全家福剪纸。


今年10月,《大话西游2》携手国家级非物质文化遗产传承人毕六福,合作制作了一批与幻方手中「青罗天机伞」同款的油纸伞,展现了中国传统工匠的智慧和努力。


而在游戏储备方面,《永劫无间》手游依然在制作当中。之前7月份游戏制作人关磊在纪录片《钱从哪来》中透露,《永劫无间》手游将采用免费下载的方式,并且会在操作层面做简化,让手游玩家更容易上手。


至于主机版本,目前《永劫无间》已经在Xbox Series X|S上发布,并于6月加入了Xbox Game Pass,计划12月会在Xbox One上线。


《逆水寒》手游在10月初进行了首次测试,由于开发进度原因,这次测试版本中暂时还没有加入单人副本、「偷师」机制、和其他玩家的离线交互等玩法。游戏在官网上的预约量超过了1000万。


《哈利波特:魔法觉醒》计划2023年在海外市场上线,游戏正在准备更新内容,以便在海外上线之后可以保持高频的更新速度,让玩家体验到更多样的内容。



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在海外物色优质人才和投资标的


除了在产品矩阵上展露出全球化的倾向,今年网易在招揽海外人才、投资海外公司上也表现得相当积极。在下半年,网易又宣布在海外成立两家新的工作室,再加上投资收购,现在网易的海外游戏工作室已经遍布日本、北美和欧洲。


1、知名制作人收割机


今年网易在人才招揽方面继续保持对资深从业者的关注。借助着他们过往的从业经验和人脉,今年已经陆续吸引了数十名资深从业者的加入。


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去年知名游戏制作人名越稔洋宣布离开世嘉,今年1月宣布加入网易并成立了名越工作室。另外还有多位出身世嘉的游戏制作人也加入了名越工作室,比如《审判之眼》系列的制作人细川一毅等。


目前工作室已经成立有一周年,在上个月的采访中,名越稔洋透露工作室会继续开发注重戏剧性的单机游戏,并且会使用到Unreal Engine 5来进行开发。


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名越工作室


今年5月份,网易在美国德克萨斯州奥斯汀开设了第一方游戏工作室Jackalope Games。工作室由参与过《英雄之城》《无冬之夜》《星际迷航OL》等游戏开发的Jack Emmert 领导。未来工作室将致力于开发新的PC和主机游戏。


6月份,在育碧任职23年的Emile Liang加入了网易蒙特利尔工作室,担任首席制作人,他先前是《孤岛惊魂》系列的制作人。9月份Jonathan Morin也宣布加入蒙特利尔工作室,并担任的新的创意总监。Jonathan先前参与过《看门狗》系列、《孤岛惊魂》系列的制作。


7月份,网易在美国西雅图建立第一方工作室Jar of Sparks,由曾任《光环:无限》设计主管的Jerry Hook领导。工作室创意总监Paul Crocker、执行制作人Greg Stone、游戏玩法总监Steve Dyck也均参与过《光环:无限》的开发。并且在过去几个月里,Jar of Sparks还陆续宣布了更多从业者的加入,现在团队班底已经越来越庞大。


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Jar of Sparks


8月份,曾在Capcom工作27年、参与《生化危机4》《鬼泣4》《战国BASARA》制作的游戏制作小林裕幸发布推文表示已经离职,将加入网易担任游戏制作人。11月网易宣布在日本成立新的工作室GPTRACK50,由小林裕幸负责领导。工作室计划制作的作品不局限于游戏,也会以真人电影、动漫等多种形式组合呈现。


2、今年注资了多家海外工作室


除了自身陆续落地的工作室以外,网易还投资了数家海外游戏厂商。


今年8月网易宣布全资收购《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》开发商Quantic Dream,工作室由David Cage和Guillaume deFondaumière领导,被收购之后仍保持独立运营。至此,网易也正式在欧洲有了第一家工作室。


美国Lightforge Games在今年3月宣布完成1500万A轮融资,其中网易参与了投资,而且网易在去年已经参与了对工作室的投资。Lightforge Games正在研发一款具备《我的世界》《Roblox》和桌游RPG等要素的开放式叙事游戏。


韩国元宇宙游戏开发商Haegin在3月筹集约8100万的B轮融资,网易是投资者之一。Haegin旗下主营元宇宙平台《Play Together》。


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波兰的VR游戏工作室Something Random获得了网易数百万的投资,该工作室的创始人参与过《SuperHot》的研发,未来也将投入到VR游戏研发中,其中一款是FPS射击游戏,预计2023年首次上线公布。


美国工作室Something Wicked Games获得网易的1320万投资。工作室由前Bethesda资深游戏制作人Jeff Gardiner和多位从业者创立,目前正在开发开放世界RPG《Wyrdsong》。


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瑞典独立游戏工作室Liquid Swords在前段时间发推宣布获得网易的投资,正在开发一款3A开放世界游戏。Liquid Swords 成立于 2020 年,创始人Christofer Sundberg 先前曾创办雪崩工作室,带领团队开发了初代《正当防卫》。


另外最近据外媒报道,前亚马逊工作室和福克斯网络集团高级媒体主管Sharon Tal Yguado领导的游戏工作室Astrid Entertainment前不久宣布成立,获得网易等多方投资。工作室正在计划研发一款的非线性叙事、非MMO的多人游戏。



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技术沉淀应用于游戏内外


网易依然在探索技术力的发展,未来可以应用于游戏研发、甚至在游戏外为实体经济赋能。


一方面,网易展示了AI研发方面的实力,可以助力改善游戏体验。网易互娱AI Lab在国际人工智能顶级会议IJCAI 2022 AI 奥林匹克竞赛中获得冠军,AI Lab研发的Athena AI系统再次登顶国际AI智能体竞赛。


另外在IEEE游戏大会(CoG)的足球AI竞赛中,网易互娱AI Lab足球队也获得了5v5和11v11双赛道冠军。在比赛中网易互娱AI Lab采用了自研AI训练框架,训练出来的AI球员能够避免强化学习领域的「非传递性」问题,也就是说AI球员身上的弱点更难被发现。


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11v11比赛画面


Athena AI系统可以实现游戏中的竞技对战、友好陪玩、平衡性测试等AI需求。现在已经落地在网易互娱多款不同品类的游戏。结合网易旗下的游戏储备,当中有不少体育竞技、生存夺金、生存建造等品类,预估AI技术的进步能给玩家带来更好的游戏体验。


另一方面,网易将智能系统应用到实体产业上,实现游戏化操作。9月初网易伏羲挖掘机器人首次在世界人工智能大会上公布。挖掘机器人可以实现鼠键、手柄等设备的远程操控,甚至做到一人同时操作上百台挖掘机,改善提高了传统人工操作的效率。


今年9月底网易伏羲挖掘机器人参与到国家西南地区重点基建铁路项目建设,代替工作人员在高海拔、高温差的环境下施工作业。这也标志着网易游戏技术在实体产业中的再次应用落地。


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结语

从财报数据来看,爆款游戏已经初步验证了网易的研发实力。随着对海外的陆续布局,未来网易还将继续向全球化迈进,并为不同平台、不同品类的游戏做长线的布局准备。


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