收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商

收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商

题图 | 《FarmVille》
编译 | 烟花

十年前,模拟经营游戏《FarmVille》曾经在欧美社交网络Facebook上掀起热潮,但作为该作的开发商,Zynga早就已经不仅仅面向Facebook发布游戏。在过去的几年里,Zynga不但推出了《Words With Friends》、《CSR赛车》等畅销手游,还收购了很多游戏开发团队,例如NaturalMotion(《CSR赛车》《笨拙忍者》)、Echtra(《火炬之光3》)、StarLark(《高尔夫宿敌》)、移动广告变现平台Chartboost等。

Zynga总裁本纳德·金(Bernard Kim)在近日接受IGN采访时透露,Zynga已经通过子公司Rollic,收购了三家土耳其超休闲手游工作室,分别是ByteTyper、Creasaur Entertainment和Zerosum。另外,他还表示Zynga计划进军主机市场。

《星球大战:猎人》(Star Wars: Hunters)是Zynga发行的首款跨平台游戏,将于明年登陆iOS、安卓设备和Switch主机。按照本纳德·金的说法,为了实现跨平台发布游戏的愿景,Zynga非常信任NaturalMotion、Echtra等工作室,并为他们投入了大量资源。

“跨平台将成为Zynga的一大增长支柱。”他说,“Echtra的团队曾经开发《暗黑破坏神》和《火炬之光》等出色游戏,所以你可以想象,他们可以创造出一些让人兴奋的东西,同时也会让我们的产品类型变得更丰富。”

收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商

本纳德·金表示,除了《星球大战:猎人》之外,Zynga旗下工作室正在开发另外几款尚未对外公布的游戏,但暂时不便透露细节。不过他强调,Zynga希望公司未来的游戏都能登陆多个平台,而不仅仅面向主机进行开发。Zynga的目标仍然是“移动优先”,这也是公司近期收购数家初创超休闲手游工作室和移动广告变现平台的原因。

就商业模式而言,Zynga很可能会坚持采用F2P模式。“我们没有什么要宣布的,但……我们的目标是触达数量尽可能多的用户,所以F2P(模式)和移动平台非常关键。在未来,我认为公司在这方面不会发生变化。”

本纳德·金补充称,虽然《星球大战:猎人》只登陆移动设备和Switch主机,但Zynga也会考虑面向其他主机和PC平台发布游戏。Zynga甚至计划面向社交平台推出游戏,不久前刚刚宣布了一款将以独占形式登陆短视频应用TikTok(抖音海外版)的单机跑酷游戏:《Disco Loco 3D》。

收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商

“我们有很多游戏都能在多个平台上收获良好的市场表现。”本纳德·金说,“我们现在不会宣布新项目,但你可以想象。我们拥有一款领先的星球大战游戏、一款在手游市场表现出色的赛车游戏(《CSR赛车2》),这些都是令人难以置信的宝贵资产。我们还推出了几款出色的三消游戏。”

不过,Zynga近期的一项举措引发了较大争议。Zynga雇佣迈特·沃尔夫(Matt Wolf)担任区块链游戏业务副总裁,这表明与史克威尔艾尼克斯、育碧和EA等大厂一样,Zynga也对NFT和区块链游戏很感兴趣。

当被问到关于区块链游戏的问题时,本纳德·金称Zynga不会让公司旗下游戏都采用区块链技术。他相信区块链技术将会对游戏行业产生巨大影响,但他也承认,这项技术并不适用于所有游戏。

很多人认为,区块链技术会对生态造成有害影响,欺诈现象泛滥等问题也令人担忧。本纳德·金对此表示:“我们希望采用一种安全、包容和环保的方法……这就是为什么我们决定招聘一位在推出全新产品线方面拥有丰富经验的人。事实上,迈特(沃尔夫)曾经创办了一家专门在这个领域为其他公司提供帮助的咨询公司,接下来他要在Zynga负责类似的工作。”

按照本纳德·金的说法,Zynga未来还会筹划收购更多工作室,包括像Echtra这样的非手游开发商。而从某种意义上讲,这也表明Zynga可能会在主机、PC等传统平台上尝试手游产品中常见的游戏元素、玩法风格和付费设计……“我们看好跨平台游戏,既然看准了方向,我们就会全力以赴。”

文章来源:

https://www.ign.com/articles/zynga-console-ambitions

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