今天凌晨,Electronic Arts(艺电,下文简称EA)在网站上公开了首席运营官(COO)David Tinson和工作室负责人(Chief Studios Officer)联名发布的全员公开信,表示在过去几个月重新审视业务之后,它们做出了几项重要举措,其中包括裁员、解散工作室和业务调整。
据彭博社报道,此次裁员将裁减约400个职位,约占其员工总数的3%,其中包括BioWare的大约50个岗位。随着BioWare的解散,旗下正处于早期开发阶段的《质量效应5》也将终止,这款游戏自首次曝光以来已有六年的时间。值得一提的是,亚马逊在2024年确认开发的《质量效应》真人改编剧集未受影响。

BioWare解散公告原文
在公开信中,EA针对旗下的四个重点游戏品类——射击类游戏、动作冒险类游戏、体育类游戏、生活模拟类游戏,说明了公司接下来的开发计划。
对于射击类游戏,EA肯定了《战地6》发售以来所取得的巨大成功,将在未来带来《战地》系列续作。另外,Respawn和DICE工作室将会合并,以开发一个新的大型射击游戏项目,而《Apex英雄》仍会得到EA的大力投资。

对于动作冒险类游戏,EA将减少开发的项目数量,但提升项目规模。EA目前的开发重心是两款即将推出的动作冒险类大作——《漫威钢铁侠》和《星球大战绝地》系列的下一款游戏。

对于体育类游戏,EA将全力投资和运营旗下的足球游戏系列《EA Sports FC》,其它EA Sports系列也正在全力开发中。还有两个正在开发的新项目值得关注,它们分别是重社交的开放世界美式足球《Project Gridiro》和处于早期开发阶段的《拳击之夜》重启系列(EA Sports Fight Night)。值得一提的是,在2025年,曾有消息称《拳击之夜》重启计划被EA取消。

对于生活模拟类游戏,EA将专注于《模拟人生》系列和《Skate》。EA调整了《模拟人生》IP项目的开发计划,取消「Project Lotus」,优先开发「Project Evergreen」。滑板游戏《Skate》仍会继续运营,但游戏团队人数将被缩减。

此外,EA还在扩大公司覆盖在范围的战略中提及了「亚洲」市场,认为想要在这个市场取得成功就要做出符合当地玩家口味、文化习惯和体验期待的作品。
EA在今年八月被沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)和Affinity Partners(有美国总统特朗普女婿Jared Kushner及中东多国背景)联合进行杠杆收购,收购价格550亿美元(约合人民币3714亿元),这笔交易也是历史上最大规模的杠杆收购。
在此次收购后,EA账面上增加了约180亿美元的债务,EA正尝试通过一系列手段平衡开支。据彭博社报道,在今年3月,有知情人士透露,EA即将通过降本增效的方式缩减成本。
值得一提的是,这次调整中,EA解散的BioWare(生软)工作室有31年历史。这家工作室曾制作《博德之门》系列(不含《博德之门3》)、《星球大战:旧共和国武士》系列、《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等经典游戏。
BioWare工作室近年表现算不上太好,这可能是EA决定解散这家工作室的原因。2017年上线的《质量效应:仙女座》并未达到大部分玩家的预期;2019年上线的《圣歌》在今年1月正式停服;《龙腾世纪:影障守护者》的销量不仅远逊于前作,玩家口碑也不佳。

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