近日,《Astrae: Oratio》发布了角色介绍PV,展示了多个新角色、游戏内战斗实机及主页待机UI,截至目前,角色介绍PV在X.com上已有43万阅读量。

《Astrae: Oratio》的开发团队是韩国游戏公司Dynamis One。Dynamis One由《蔚蓝档案》开发团队部分出走核心开发成员组成,其中包括前《蔚蓝档案》日服副总监朴炳林、剧情总监梁主宁、核心美术MX2J、DoReMi、音乐负责人Mitsukiyo等。
Dynamis One此前在2024年宣布了项目《Project KV》,由于涉嫌使用《蔚蓝档案》的未公开素材,以及抄袭《蔚蓝档案》,被《蔚蓝档案》告上法庭,项目无疾而终。
Dynamis One在2026年1月15日确认正在开发新项目《Project AT》,并获得了旗下有《天堂(Lineage)》系列的韩国大型游戏公司NCSOFT注资。在完成商标注册后,《Project AT》正式定名为《Astrae: Oratio》,并在2026年4月30日开始陆续开启宣发。
从1月份确认项目开发到6月份角色介绍PV发布,这个速度可以说是相当快了。
根据《Astrae: Oratio》官网信息,这是一款二次元魔法奇幻RPG游戏,玩家扮演管理东京所有魔法师的「特区厅主任」,与管理的魔法使们展开奇妙日常。

从PV内容上看,游戏内的战斗是回合制模式,敌人的血条和技能设计大致是常规二游体系,额外添加了累计到满后会导致敌人昏厥的架势条。玩法、UI界面和战斗资源设计似乎有点像《莱莎的炼金工房3》。


角色pv内战斗UI与炼金工房战斗UI的对比
PV内还展示了类似《蔚蓝档案》「momotalk」的角色羁绊养成系统,即在累积好感度后会通过消息和互动剧情的方式与角色进行交流。

在角色介绍PV内还露出了一瞬间的游戏内大厅UI,大厅UI的出现也意味着《Astrae: Oratio》不是开放世界二次元游戏,而更类似于关卡流程类二游。

《Astrae: Oratio》整体来说做的还是挺亮眼的,三渲二的美术风格讨喜,角色释放招式动作流畅,动画运镜打击感强,绝招动画风格化强烈。

从PV内容上看,目前《Astrae: Oratio》也有一个显著的不足之处,角色模型的精细程度还不够高,和同类型赛道的二次元游戏相比差距明显。但考虑到《Astrae: Oratio》还在开发阶段,后续的模型品质应该会有所提高。显而易见的是,从《蔚蓝档案》的小人模型到《Astrae: Oratio》的三渲二角色模型,Dynamis One还有一段挺长的路要走。

游戏新知还是挺看好这部作品的,毕竟有《蔚蓝档案》研发团队的底子在,角色PV的整体质量也还说得过去。
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游戏新知