新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

投入最大的一个项目

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

题图 | 《代号:镭闪》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车


距离新作《烣境》公开还不到2个月,心光流美被曝又进行了裁员。公开信息显示,自4月份起已陆续有多名人员从心光流美离职,包括策划、音频、PM、场景等岗位。

 

据称,本次裁员主要波及《代号:镭闪》项目(内部叫「项目A」),裁员比例或在60%左右。这是一款科幻枪战题材卡牌游戏,由公司旗下反射狐工作室操刀。项目研发超过两年,规模一度达到200多人。游戏于2023年12月曝光,热度还算不错,曾位居TapTap预约榜前列,首曝PV在B站收获121万的播放量。

 

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

《代号:镭闪》

 

其实早在去年12月,心光流美就经历过一次较大规模的集中裁员。当时《代号:镭闪》被优化了近三分之一的人员,尚未官宣的项目B(应该是《烣境》)也受到了波及。

 

也就是说,《代号:镭闪》在曝光前后的半年时间里,已经经历了两次比例不小的人员精简。而就在半年前,公司还对这个项目充满期待。

 

据悉这是心光流美投入最大的一个项目,制作成本预估是公司以往产品的两倍以上。根据创始人早前向媒体透露的信息,他们对该项目的要求应该也是较高的。立项之初就选择了较为考验美术水准的「科幻枪战」题材,后来还邀请了科幻作家、专业编剧团队参与游戏的世界观设定。甚至他们还打算自己发行国服。看得出来,心光流美有意通过这个项目,将自身的研发和发行水平提升至一个新的高度。

 

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

《代号:镭闪》

 

但随着公司疑似陷入经营困境,一切恐成未知数。有消息称,年前被裁的员工中或有发起仲裁的,原因是赔偿未发放到位。另有消息称,公司可能是因为项目回款滞后,才拿不出钱进行赔付。

 

当下公司把希望更多寄托在储备项目上。有人士向游戏新知爆料,称心光流美在借此安抚仲裁的前员工——公司表示如果下半年业务能按期进行,预计3~6个月应该能赔付完。

 

根据该人士的爆料,公司的业务计划大致如下:

 

《代号:镭闪》争取6~7月代理出去。该产品曝光之时就已经比较接近研发末期,今年1月开启首测,目前尚未取得版号。

 

《飞吧龙骑士》争取7月上线更多海外市场。这是公司旗下猫戏法工作室研发的弹幕射击游戏,由雷霆游戏负责发行。其大陆版本已于2023年8月上线,在买量上较为凶猛,截至2024年Q1接近盈亏平衡(根据吉比特财报)。今年1月,这款产品被推广到中国港澳台、韩国等市场。据SensorTower,截至目前游戏在全球累计约有2.5亿元收入,近一个月的营收则在100万元左右(仅供参考)。

 

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

《飞吧龙骑士》

 

《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》(以下简称《史莱姆》)则争取9月上线。该产品上个月才结束首测,目前全平台预约量突破100万,已有版号。游戏是《关于我转生变成史莱姆这档事》IP的正版授权产品,采用二次元卡牌+模拟经营玩法,将由恺英子公司发行。据了解,恺英在2021年拿到游戏的IP授权,恺英财报中还提到支付给心光流美「委托开发费用」,猜测《史莱姆》可能是恺英委托心光流美进行研发。

 

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》

 

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恺英2023年财报

 

至于开头提到的《烣境》,网传该项目已经停止研发。这款产品主打二次元+开放世界+射击,应该是心光流美对新赛道的探索。游戏在今年3月曝光,之后再未更新动态,当前在TapTap有13万预约量。值得注意的是,《烣境》原先显示由「反射狐工作室」研发,后来游戏的TapTap页面「开发者」一栏变更为「烣境工作室」——这个工作室此前从未出现过,可能是心光流美的新马甲,也可能是公司新开设的工作室。

 

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《烣境》

 

总体看来,公司短时间内应该很难找到新的营收支撑点。

 

另一款仍在运营的老产品《高能手办团》曾是公司的营收主力。2020年在国内公测仅用三周实现流水破亿,之后在全球也跑出了10亿流水。可惜后劲不足,近几年已从iOS畅销榜TOP200消失。游戏原本是给恺英发行,流水大幅下滑后,运营权也转回心光流美手中。

 

新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了

 

时间回到2021年,心光流美也曾凭借《高能手办团》,成为资本市场的香饽饽。公司融资金额一度超过亿元,股东名单中先后出现过唐德影视、恺英网络、网易、B站、游扳(由网易、鹰角、悠星和十勇士网络等联合出资创立的投资机构)、红杉资本的身影。

 

说起来心光流美也算是一家有自我追求的研发公司。在《高能手办团》小爆之后,团队并没有乘胜追击继续做二次元,而是选择避开那些拥挤的赛道,尝试把自己擅长的卡牌品类做出不同风格。例如,《代号:镭闪》和《飞吧龙骑士》都包含卡牌和策略玩法的设计,但前者走的是欧美写实风和枪战题材,后者则采用Q版漫画风和飞龙吞噬题材。

 

看起来团队更想挖掘玩家未被充分满足的游戏需求。而这个方向显然也有较大的研发风险。公司应该也尝试过再度融资,来缓解资金压力。

 

实际上在去年11月,心光流美曾面临多名股东(B站、恺英、游扳等)同时退股的情况。虽然不久后有报道称这一工商变更是为新一轮投资做准备,并表示其已获得Makers Fund和红杉中国的投资,但从公司的处境以及迟迟未再变更的股权架构来看,或许并不是这么一回事。

 

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企查查显示,心光流美的外部股东仅剩杭州播播科技(网易旗下公司)

 

此前心光流美创始人曾对媒体表示,作为研发团队要做的就是坚持对游戏的热爱,努力熬过寒冬,「在下一代产品周期到来时迎来更好的春天」。如今公司身处「寒冬」,春天却不知道什么时候到来。


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