腾讯又一漫改手游将停运,IP的钱也不好赚? 夜风 • 2023年11月21日 23:14 • 公司动态, 所有文章, 新闻资讯, 游戏消息, 行业动态 由巴别时代研发、腾讯发行的放置卡牌手游《妖精的尾巴:力量觉醒》于昨日(11月20日)发布公告,由于代理协议到期,游戏将在2024年1月22日正式停运,目前已经下架并关闭新用户注册。目前游戏正常运营时间不到三年。 《妖精的尾巴:力量觉醒》(下称《力量觉醒》)由日本大热的漫画IP《妖精的尾巴》改编。游戏在2021年1月上线,最高曾达到iOS畅销榜第12名,不过在四个月内就迅速滑落至200名以外,成绩不算理想。 《妖精的尾巴:力量觉醒》 《妖精的尾巴》这一IP实际上在国内热度并不低。原作漫画现在在腾讯动漫有8.7亿人气、超32万收藏。至于同名改编动画,这部2009年上映的老番至今在爱奇艺的动漫热播榜仍能排到第24名(11月21日数据),229万的弹幕数更是相当少见。热播榜上排在它前面的23部番剧里,只有《航海王》和《名侦探柯南》弹幕数超过了它。可以说,经典、热度高、讨论度高这几个衡量IP热度的重要指标,它都毫不逊色。 然而这个IP的一系列改编手游,在大陆市场的征战之路却格外坎坷。 仅就腾讯来说,除了2021年1月推出的《力量觉醒》之外,他们还在2019年5月推出过一款自研的3D MMO游戏《妖精的尾巴:魔导少年》,成绩比《力量觉醒》稍好一些,上线约一年后才掉出iOS畅销榜TOP200。这款游戏在运营四年后,于今年5月停运。 《妖精的尾巴:魔导少年》 此外还有初见科技在2020年推出的《妖精的尾巴:无尽冒险》、中手游在2017年推出的《妖精的尾巴:最强公会》、DeNA中国在2016年推出的《魔导少年-妖尾启程》(又名《妖精的尾巴:启程》),这三个都是回合制卡牌游戏,成绩也都与《力量觉醒》大差不差,运营时间均不满两年。把这几款游戏的宣传图片放在一起,似乎很难找到什么独特的亮点。 《妖精的尾巴:无尽冒险》 《妖精的尾巴:最强公会》 《魔导少年-妖尾启程》 更惨的是竹语文化推出的放置卡牌游戏《妖精的尾巴:勇气之旅》,没赚到钱还打上了官司。这款游戏早些年就已经被凯撒文化透露为是公司的自研产品储备。在2020年12月上线后,游戏不仅在一个月内迅速跌出iOS畅销榜TOP200,而且仅运营了四个月就下架了。 后来「诺壹文化」发布公告称,该公司取得了版权方的授权,委托凯撒文化进行开发和运营,而后凯撒文化「未按照游戏合同之约定完成开发义务,所交付的过程文件并不符合约定开发标准,且存在严重延误开发期限的情况,之后更在未通过监修的情况下擅自上线运营」,并因此将凯撒文化告上法庭。凯撒文化则辩称这些指控不属实,并称「公司已将IP授权给第三方运营」。相关案件至今仍在审理中,还没得出一个确定的结果。 至于最近,就在今年8月,爱奇艺游戏还推出了一款3D动作玩法的《妖精的尾巴:激斗》。尽管动作玩法已经做出了一定差异化,然而或许是受到今年二次元赛道整体低迷的影响,游戏最高仅达到iOS畅销榜第53名,不到一个月就掉出了畅销榜TOP200。这个成绩也很难算得上乐观。 《妖精的尾巴:激斗》 同质化严重、玩家的耐心消耗殆尽,或许是《妖精的尾巴》IP在大陆市场屡战屡败的一个原因。根据伽马数据前几日发布的《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,移动IP用户整体规模超4.2亿,但潜在用户规模正在缩减;IP用户的黏性依然很大,并且有旺盛的需求,但同时对游戏的选择也趋于谨慎,超五成用户下载游戏前会加强对游戏了解。 市场机会还是有的。但如果不是想「割一茬就走」,游戏开发者或许需要更深入地研究IP用户的需求,不让「IP」成为游戏唯一的竞争力所在。 / END / 本篇文章来源于微信公众号:游戏新知 赞 (0) 夜风 0 生成海报 十五年的DNF,不变的玩家情怀 上一篇 2023年11月20日 22:00 SuperScale:超四成手游项目被砍,超八成活不过三年 下一篇 2023年11月23日 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交