这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

曾获三七互娱2000万投资

这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

题图 | 《War of Skylands》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 落日飞车、权杖三


成都坚果光年申请了注销登记。


这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG


这是一家成立于2021年1月的明星创业公司,专注海外SLG游戏研发,曾获得三七互娱2000万元的投资,后者占股30%。


坚果光年的核心成员均为业内资深人士。


创始人谭精卫曾在tap4fun、Gameloft担任制作人、主策等职位,从事海外向SLG研发超过8年时间,参与过《战地风暴(Invasion)》、《神奇蜘蛛侠》《钢铁侠》等十余款千万级线上产品一线研发。其中,《战地风暴》为tap4fun研发的现代战争题材SLG,自2015年上线后登顶多国的iOS畅销榜TOP10,并于2017年连续多月进入中国手游出海收入榜TOP20。


早年tap4fun在筹备上市时曾进行过股份奖励拆分,当时「谭精卫」便以骨干员工的身份出现在股份授予对象的名单中(2014年9月)。


这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG


联合创始人卢治宇的个人履历也比较丰富。此前在巨人、金山、腾讯等大厂担任过美术职位,参与多款成功大型项目制作。2015年,他成为了成都蔚蓝海科技的联合创始人,后者是一家从事游戏研发和外包的团队,据称核心均由腾讯的游戏美术人员组成。2021年5月,他退出了蔚蓝海科技,转而出现在坚果光年,担任CEO一职。


客户端主程序彭海洋也在tap4fun任职过,从公司招聘信息推测,他应该也参与过《战地风暴》项目。负责美术的谭功波拥有16年美术和项目经验,分别在梦工厂、西山居、完美世界担任过主美、美术经理等职位。


公开资料显示,坚果光年之前研发过一款蒸汽朋克+魔幻主题的SLG《War of Skylands: Steam Age》。游戏此前名字为《War of Skylands: Last Fort》,改名后又更换了包体名称,应用商店内的开发者也变为了xh&puzzle。


从内容上看,本作基本符合ROK-like的特征,包含基地建设、大地图即时行军、战斗等要素,前期具备较长的演出性质的单人剧情和教学引导,并且也有抽卡获得角色和资源的机制。游戏共进行过三次测试,据称第二轮测试结束时留存数据尚可。


目前该研发团队的部分核心成员已经在五月离职,该游戏的去留成了一个疑问。


这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

《War of Skylands:Steam Age》


根据三七互娱的财报,截至2022年上半年,其对坚果光年的投资期末余额(账面价值)为1678万元,但到了2022年度报告中,期末余额这一栏变为空白,并进行了1600万元的减值准备。


这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG


2023年8月23日,坚果光年申请注销,并成立清算组,目前注销备案仍在进行之中,将于10月7日结束。


/ END /
这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG这家明星创业团队决议解散,此前研发一款蒸汽朋克SLG

本篇文章来源于微信公众号:游戏新知

赞 (0)
上一篇 2023年9月13日 22:00
下一篇 2023年9月14日 22:00

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注