腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

题图 | 《暗区突围》
作者 | 鳗鱼

今日(8月16日),腾讯发布了2023年第二季度的财报。财报显示,公司在Q2的游戏收入为445亿元,同比增长5%。其中在国际市场的表现尤为出彩,同比增长19%到127亿元(排除汇率变动的影响后,增幅为12%),连续两个季度保持着双位数增速。

合计起来,今年上半年腾讯的游戏收入达到928亿元,同比增长了8%,其中国内游戏收入同比增长3%。根据游戏工委公布今年上半年自研游戏的国内收入情况,整体市场规模同比下降了2.25%,也就是说腾讯的国内游戏营收增速顺利跑赢了大盘。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


实际上腾讯在今年上半年推出的新品不算太多,而且公司旗下有不少收入稳定的老产品,近几个季度的游戏收入保持稳定。而在市场稍有下滑的前提下,「保持稳定」也确实不简单。展望下一轮的新增长,也许要看腾讯游戏下半年新游的表现了。



腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

国内市场有黑马,也有回暖的老产品

今年上半年腾讯在国内只上线了5款产品,但是大都有冲进到iOS畅销榜前列。


《合金弹头:觉醒》在4月份上线,由天美工作室推出。游戏吸引了一批IP粉丝,同时融入了Roguelike的玩法要素,商业成绩出乎意料的好。游戏最高排到了iOS畅销榜第2名,Sensor Tower数据显示《合金弹头》4~6月在国内iOS收入排名分别为第9、第9和第15名。


《桃源深处有人家》是五十一区工作室研发、极光计划发行的一款模拟经营游戏,是一款收入表现还不错的产品,游戏最高进入过iOS畅销榜TOP20。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


除了新品之外,腾讯旗下还有部分产品在长线运营中取得不错的表现,比如在财报中点名表扬的自走棋《金铲铲之战》和生存夺金《暗区突围》,根据QuestMobile的数据显示,这两款游戏分别排在今年Q2中国手游时长的第4和第8名。除此之外还有像体育竞技游戏《FIFA足球世界》同样在今年出现了回暖的迹象。


《暗区突围》是旗下魔方工作室在去年推出的游戏,虽然玩法硬核,但上线至今一直有比较稳定的成绩,甚至在后续运营中屡次突破自己的iOS畅销榜排名纪录,最高排名来到了TOP10。游戏从下半年还在提高排名的波动下限,现在已经是基本稳定在TOP50的产品。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


《金铲铲之战》在2021年8月上线,后续运营成绩保持稳定,今年游戏更上一层楼,iOS畅销榜排名已经从TOP30变成稳定在TOP15。一方面是游戏保持着固定的赛季更替,保证玩家留存数据,另一方面游戏在去年年底更新了教学模式,同期的iOS免费榜排名出现明显上升,在吸引新玩家方面也更有心得。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


另外,现在可以预视到腾讯的端游会在下半年着重发力。尤为受到瞩目的是7月份正式在国内上线的FPS《无畏契约》,腾讯更是表示未来三年会投入10亿以上的资金,来打造国内的游戏生态,目前除了国内团队在参加全球冠军赛之外,内地市场的俱乐部联赛、高校联赛季也都在准备当中。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


包括在7月全面开放的MMORPG《命运方舟》也同样值得关注,去年该游戏上线steam一个月就获得超过2000万全球用户,最高同时在线人数超过132万。这样的热手产品带到国内市场,预计也会对下半年的业绩增长带来帮助。



腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

出海王牌再回收入榜首


2021 年末,腾讯游戏宣布推出国际业务品牌Level Infinite,对全球市场愈发重视。今年上半年,腾讯游戏的国际市场收入已经达到本土市场收入的40%,出海业务取得了相应的进展。


《PUBG MOBILE》依然是腾讯出海的王牌产品,这次腾讯在财报中着重提及「疫情后玩家活跃度下降的迹象已经消退,尤其体现在《PUBG MOBILE》上」。


该游戏在3月份迎来5周年庆典,Sensor Tower数据显示当月游戏的出海收入环比增长26%,重回增长榜榜首,同时下载量也环比增长了21%。截至今年6月份,游戏在海外的总收入已经超过40亿美元。


7月份《PUBG MOBILE》推出了《七龙珠》联动版本和「终极木乃伊」活动,当月出海收入环比再度增长15%,重新回到出海收入榜榜首,估计对下半年的营收增长会有所贡献。

腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


《胜利女神:妮姬》则是Level Infinite出海的一个突破。游戏去年11月在全球市场上线,Sensor Tower的数据显示,游戏截至今年5月累计营收超过4亿美元。目前游戏在日本和韩国市场均有稳定的收入,基本保持在iOS畅销榜TOP50。游戏在今年2月份的时候还上线了东南亚版本,在新加坡、马来西亚同样取得不错的成绩。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


在出海新品方面,《Arena Breakout》(《暗区突围》国际版)7月14日正式于海外公测,上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。


在不久后Level Infinite会在科隆游戏展带着端手游新品《刺客信条:代号Jade》《重生边缘》以及代理产品《寻路者》《Stampede: Racing Royale》等游戏亮相。现在Level Infinite正在不断增加产品储备,同时还作为连接海内外市场的连接口,借此进一步推动游戏业务的全球化进程。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品



腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

下半年至少还有6款储备

今年下半年已经度过了一个多月,腾讯在剩余时间里至少还有6款手游或端游计划上线。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品


其中值得留意的是战术竞技新品《高能英雄》。游戏由光子工作室群自研,主打英雄职业之间的配合,该游戏有可能在国内市场吸引到不少射击游戏爱好者。《高能英雄》在8月7日开启了测试招募,App Store页面显示计划在今年10月底上线。


《重生边缘》则是腾讯游戏NExT自研的第一款大体量端游,团队规模从最初的30多人扩张到现在的100多人,游戏的美术风格和玩法都经过了数次迭代。目前游戏内容已经基本完成开发,计划在9月份上线国服。另外游戏制作人Clark Yang还对项目做出未来展望,希望能将其做成一个IP并持续发展下去。


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

腾讯游戏NExT Studio制作人 Clark Yang


另外腾讯Level Infinite于今年6月和8月在海外测试了两款新品——《The Division Resurgence Sea》和《Command & Conquer™: Legions》。前者是和育碧合作的《全境封锁》手游;后者则是由腾讯二方工作室呦尔哈研发的SLG手游,游戏取材于《命令与征服》系列,原名为《代号:CNC》。


目前两款游戏均未正式敲定档期,不过参照以往Level Infinite的测试节奏,猜测游戏离上线的日子也不会太远。

腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

《The Division Resurgence Sea》


腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品
结语

在现有产品保持稳定运营的情况下,现今腾讯在海内外都有产品储备计划上线,两个方向的市场齐头并进也能够让业绩表现更为稳定,甚至有望实现更明显的增长。


/ END /
腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品腾讯Q2国际市场游戏收入同比增长19%,今年至少还会上线6款产品

赞 (0)
上一篇 2023年8月15日 22:00
下一篇 2023年8月18日 22:34

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注