《石器时代M》:19年的经典IP,想赢中国市场有点难

《石器时代M》:19年的经典IP,想赢中国市场有点难


7月10日,拥有19年之久的经典IP《石器时代》以手游的形式再度回归。


据官方统计已经有超过300多万玩家提前预约了。上线当天便冲上了App Store免费榜TOP3,不过目前已经滑落至第40名的位置。


值得注意的是,2017年这款游戏在腾讯的代理产品之列,但是现在却是开发商网石发行。不知道两者之间发生了什么事情。


这款玩家期待值非常高的游戏到底是怎样的呢?新知君在上架后体验了一把。


《石器时代M》:19年的经典IP,想赢中国市场有点难

画风:经典2D变成Q萌3D


一打开游戏就感受到了画风的变化。《石器时代M》放弃端游沿用的2D画风,选择了3D型。为了迎合移动玩家的审美,风格也作Q萌化处理。从画面上来看,诚实还是有的。


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场景色彩更加鲜艳了,人物模型也更加丰满。各个部位的细节都比较清晰。


动态处理效果也比较理想,人物动作流畅,宠物的“小眼神”刻画得很灵性。


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整体来说,《石器时代M》的经典韵味少了点,但精美的画面让人很有“玩欲。


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玩法:围绕宠物养成的回合制MMO


《石器时代M》是一款回合制MMORPG,它的核心玩法围绕了“宠物”来展开。特点大概就是养成系统要复杂一些。


(1)多种途径获取宠物


《石器时代M》里有将近300只宠物,奠定了宠物获取和养成多样性的基础。


游戏内获取宠物的途径很多,有系统赠送、抓捕,以及魂石召唤。


比如,刚开始系统会免费送一颗蛋,玩家通过孵化就得到宠物。完成主线任务也会送,做完主线任务就能凑够五只蛋。


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如果系统赠送的宠物不喜欢,可以通过抓捕来获得其他种类。


端游版抓宠物的条件比较苛刻,很考验玩家耐性,官方没有完全沿袭下来。


在手游版上,修改为考验玩家的反应能力,只要停在指定位置,就能抓到宠物。


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此外,还新增了AR捕捉。将移动设备的摄像头,扫描指定的狩猎点图片,虚拟的宠物蛋就会出现,然后使用一张神秘抓捕卷就能抓到。


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除了抓捕之外,通过收集30个所需的宠物魂石,消耗一定的贝壳数也能召唤出玩家想要的宠物。


总的来说,可以看出网石在尝试将游戏年轻化,但效果十分有限。这些对于《石器时代M》来说是新尝试的元素,在移动端早就见惯不怪了。


(2)将策略思考融入在养成系统中


相比其他MMO游戏的养成,《石器时代M》的宠物养成更考验玩家的策略意识。


比如,宠物有属性和技能两大区别。玩家在宠物技能选择上,不能一味培养输出类型,否则阵容就显得比较脆皮。就得考虑适当加入一个或两个辅助类型来均衡下。


同时,玩家对宠物的属性要有所取舍。官方推荐的选法就是各个属性都带一个,这样在战斗中就能随时作出针对,而不至于被过分克制。


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阵容搭配选好后,就开始培养宠物。


官方贴切石器时代这个大背景,宠物的经验升级道具推出了不同大小的“肉”。区别于经验升级,宠物的技能升级道具则是使用“宠物币”。


除了宠物自身培养外,还需要搭配相关的饰品和符文来提高战力。


在饰品的搭配上,官方根据不同的种类推出了不同的饰品,无论是属性和造型上都有明显区别。


符文的搭配上,官方也推出不同颜色、属性的符文,玩家可以依据自己的阵容进行挑选。


游戏的养成系统较为成熟的。


(3)不想“挂机”的战斗模式


游戏的战斗模式同样需要玩家考虑。


官方在阵容的“阵”上有许多细节的设置,比如两边的速度快,玩家就得思考这个位置需要放置哪个宠物,居中的位置又该放置哪个。


到正式战斗后,也不是简单的一键“挂机”。官方在战斗模式中还推出了“怒气值”,宠物的技能是依据“怒气值”来发动。


针对敌方阵容需要考虑到首选攻击的对象。在游戏界面上,官方推出了集火功能,只要点击要攻击的对象即可。


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为了配合战斗模式而搭配的宠物“怒气值”、集火功能,都反应了《石器时代M》不只是纯挂机的回合制手游。


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情怀:经典小游戏再度回归


《石器时代M》那些穿插在主线任务中的小游戏和小细节,应该最能勾起老玩家的记忆。


比如,官方“故意”地在某一小段的路程上设置飞行的玩法。如果想早点完成任务,就得根据指示来操作。


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类似的还有长毛象公车、和舞王一起跳舞等。当然这些简单挂机就能完成。


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不过,新知君比较意外的是触屏感很真实。


像现在越来越多的厂商会采用摇杆来控制人物的移动,而《石器时代M》依旧采用触屏式移动操作。这个光圈也算是对老玩家的回馈。


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社交:很努力,但效果有待观察


《石器时代M》在社交互动上作了很多努力,家族系统就是个例子。


官方在家族系统中,推出了很多获取道具的途径,一个是相互的,一个是共同的。相互的是捐献、红包等方式,通过家族成员互相捐赠来获得各自需要的道具。共同的是庄园战等保卫家族活动,通过家族成员集体参与的方式获得家族荣誉,以此来换取物资。


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这些途径都让家族成员进行了各种各样的交流互动,因为与自身的利益挂钩,玩家的积极性也被带动,对家族的黏度也同步提高。

 

但在新知君看来,这种奖励机制只能“暂时”地激励玩家参与,距离引领玩家进行真正的交流互动还是有点欠缺,不足以让玩家对社交系统产生依赖感。


期待游戏后续的优化。


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结语


虽然《石器时代M》是一款经典IP手游,但是网石想靠它来冲击中国市场很难。MMO回合制本身是中国市场的强项品类,《石器时代M》无论是在画面还是玩法上的优势都不够明显。


要说情怀取胜?中国市场已经过了光靠情怀就能留住玩家的阶段。


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