40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会

有那么一款游戏,多次站在游戏行业的聚光灯下,某种程度上代表了解谜游戏的艺术高度。试玩Demo发布之初就揽下IGF最佳视觉艺术等多个奖项,在游戏圈外还获得英国电影学院五项大奖的提名,是跨越电子游戏和当代艺术之间的佳作。

 

最近的TapTap发布会上,享誉盛名的《画中世界》,它的移动版也将要来了,游戏会由心动代理发行。

 

40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会



40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会 

画中世界的奇妙冒险

 

如同这款游戏的名字那般,《画中世界》呈现在如漫画书般的4格画面中。而与静止的漫画书有所区别的是,玩家可以任意拖动、缩放,去改变游戏的画面格局。当玩家将特定的两格画面相互拼接或者重叠时,神奇的一幕将会发生。点亮油灯、拓展道路、拼接木梯,改变世界的方法全部来自这些移动画框的基础操作。


40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会

 

玩家可以通过对图片拼接挪移,来不断探索真相开启前路。而游戏的目标则是帮助小男孩去追寻那头在城市中猛然一现的巨兽Gorogoa。一路上,小男孩会按照游戏规划的线路,通过画中的拱门、穿越夕阳和墓地、探访遗迹和神庙,最后达到终点的车站,爬上高塔迎接Gorogoa的降临。迎接他的却是从高空坠落,再花费一生的时间去求索。

 

Gorogpa的象征意义似乎已十分明确,他不是具体的事物,而是代表人生的追求,小男孩对于它的追寻过程正是一场如苦行僧般的人生修行。

 

游戏用碎片化叙事的方式,在小男孩追寻Gorogoa的过程中,穿插进了从少年到暮年的全部历程。

 

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在盘根错节的时空画卷中,开发者Jason Roberts加入了各种充满宗教与神秘学色彩的隐喻和象征。如所处可见的佛教曼陀罗和那只引人注目的蝴蝶,不由让人联想到佛教中的轮回和”庄生晓梦迷蝴蝶”等神话故事。

 

似乎这游戏不仅是叙述一个「经过艰难探寻达成心愿」的简单故事,引起玩家联想的同时,不由将自己带入到主人公的情景中,或许这就是所谓的沉浸感。

 


40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会

一场独立游戏人的追梦之旅

 

《画中世界》的开发过程,其实也是Jason Roberts一个人的追梦旅途。做了十几年软件工程师,他突然选择离职开发独立游戏,在常人眼中这是十分鲁莽的行为,要知道他没有丝毫的游戏开发经验。

 

在Roberts四十几岁的人生中,想要凭借自己脑中的想法创作移植是他的心愿,而电子游戏也只不过是创作的方式之一。《画中世界》源自他曾尝试创作的一本互动漫画,虽然最终漫画并没有完成,但他不想就此轻易放弃,因为他在创作一途上已经失败了太多次。

 

他注意到了独立游戏正在兴起兴起,或许对他来说时代正给他开启新的机会。在《画中世界》的开发中,Roberts几乎一人承担了游戏的全部工作,仅有音乐音效交给了外包负责。一个人徒手绘制了游戏中数千张插画,花费在许多细节上的巧思更是惊人。

 

为了《画中世界》Roberts辞去工作,一开始仅靠存款维持开发。爱不能发电更不能解决温饱,他一度陷入窘境,在咬牙继续坚持了一段时间后,才终于让《画中世界》得见天日。

 

Roberts是幸运的,正如游戏中最后得到Gorogoa青睐的主角,《画中世界》没有白费七年的开发时间,受到了来自业界的一致好评。

 


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不可阻挡的独立游戏浪潮

 

其实像《画中世界》这样的独立游戏,并不是时代中的孤例。独立游戏的浪潮大约是从《时空幻境》开始掀起的,这几年国内的游戏市场也开始被这浪潮波及,有越来越多的玩家认可并消费独立游戏,今年大火的《鬼谷八荒》和《戴森球计划》就是最佳佐证。

 

40岁工程师一人打造的游戏,登上了TapTap发布会

 

而心动作为早期便在独立游戏领域布局的厂商,是这波浪潮积极的参与者。

 

独立游戏在商业方面的或许不能为心动带来高额利润,但却为TapTap这样一个特殊的平台带来了产品多样化的可能,独立游戏发行的收益是多维度的,除了纯粹的收入,为心动增加品牌价值,也是给TapTap平台提供独家的精品内容,大大强化了平台竞争力。

 

除了参与浪潮外,心动也在大力扶持国内独立游戏市场的发展。如这次TapTap发布会上,除《画中世界》,心动还公布了如《传说法师》《寻找天堂》《模拟农场20》等多款登陆手机平台的独立游戏佳作。在手机玩家为主的国内市场,无疑是大大丰富了玩家的选择。


早在之前,心动就移植了《人类一败涂地》的手机版本,并重制了UI,把联网扩大到8人。发布会公布的《泰拉瑞亚》手机版也是由心动负责移植,作为研发公司的心动,用研发能力反哺发行,可以扩大自己的市场空间,构筑起自己的专属竞争力。


而像《画中世界》这样充满艺术特色的游戏,在心动未来的发行序列中只是其中之一。像未来会发售的手机版《寻找天堂》,也是一款充满个性才华的作品,高瞰将自己对人内心深处的理解,一点点地展现出来。或者像素风的《eastward》,尽管这次未能出现在发布会,但也早已被很多人关注到。


心动作为独立游戏发行商,总是有自己独特的口味。不仅仅是从追求个性化与精致化的产品逻辑上,而且也是从他们自己已经在做的那些方面。


希望心动在未来发行更多的独立游戏佳作,推动中国游戏产业往着更多元健康的方向发展,让玩家有更丰富的选择,享受更多到如《画中世界》这般的第九艺术。


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