心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅 Jagger • 2021年10月12日 21:02 • 所有文章 心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届了。如果说做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。那独立营就可以算音乐人自己在音房练习,自由弹唱,用理性和经验将掉落在记忆各处的灵感尽数打捞,不时发出“原来还可以这样!”的感叹。 熟悉GameJam的人都知道,开发团队会在活动举办方规定的时间内,深耕某个主题,将灵感汇聚作品中,最终以demo的形式呈现出来。GameJam可以说是游戏开发圈经久不衰的传统之一,也象征着创意火把的传递。独立营和GameJam虽然有许多类似,也主要专注游戏开发,但真要具体来说,诉求和目的则有所区别。 独立营的立意以及每年形式也在不断的变化升级。比如今年,心动独立营活动时间就延长到了一个月。总体而言,独立营除了依然在意创意的快速迭代与实现,也慢慢地更偏重成熟的产品,完善的流程,以及游戏给到玩家侧的具体可玩的内容,比较适合对游戏完成度有自我要求的团队去验证能力和想法。 独立营就像扎营探险 官方曾在往届活动中强调“独立营”就像在森林深处扎营探险,需要理性的思考与默契的团结合作。游戏开发创意活动也一样,每个人都从零开始,探索自己的边界,寻找最能表达自己思考的形式。在这个过程中快速迭代原型,迅速决策,始终与队友保持密切沟通,磨合团队。 参加独立营的,既可能是忙碌于自身项目的研发,平常很难有闲暇把灵感落地的上班族。也有可能是还没毕业的学生,想要把自己还不成熟的技术能力锻炼得更上一层楼。也有可能是独立游戏开发者,正在为寻找下一个项目的灵感而拾级而上。独立营这类活动可以类比运动员的练习场,是大家中场停下整顿自己,厘清自己方向的不错机会。每个人都可在这里挖掘自己的可能性,做出接近自己能力边界的作品。 就像参加一场职业聚会一样,面对同样的主题,你可以清楚看到自己的想法,也可以了解别人的想法与创作,目前官方开发大赛,还有独立营这类的活动都可以承担这种组织功能。每年的独立营,看起来就像一个行业内的一场公共定时嘉年华一样。 三十天创作挑战:追求游戏成熟 去年独立营活动时间因为疫情原因,时间也延长到七天,形式也改为了线上活动。因为准备时间更充分,能带来惊喜的作品也明显增多。 去年第四届独立营参与人数相比往届翻了三倍,参与人数达到了998人。在17年第一届独立营活动中,共有82部作品展示,而这个数字在去年第四届时,已经变成了181。在去年的活动中产生出的作品,也可以直接放在TapTap上供人下载,玩家也可以对其进行评分留言。其中不乏一些画风特异,玩法新颖的作品,受到玩家的欢迎。因为作品的平均完成度更成熟,也相应地减少了经常出现的只停留在展示阶段的作品。 比如去年第四届独立营最佳游戏《Time, Line》不仅有着改变时间来联动空间改变的创意解谜玩法,而且关卡数量也有一定的保证,《Time, Line》的开发者还是一群年轻的学生团。《圣甲虫何去何从》美术风格完全一体化,承载了作者的主题表达。更多一个人挑起作品大梁的开发者,构成了独立营中的独狼生产线。许多参加者还在TapTap开发者论坛上分享自己的开发日志,上传了团队vlog混剪,记录游戏一路过来的风风雨雨。 今年第五届独立营在前几届基础上,除了能体验到快速原型和测试以外的挑战外,参与者还可以感受到更多游戏如何进入一个可验证的完整玩法阶段的过程体验。这部分其实相当重要,因为某种玩法,除了新颖以外,能否撑起更多关卡内容,其实才是游戏作为工程项目,可能更多要让人在意的点。甚至不妨大胆推测一下,如果真的能从这样的活动中产出既完整又好玩的作品,对开发者来说,也提供了可以考虑后续进行完善开发的契机。 今年独立营活动依然设立了最佳游戏、最佳创意、最佳视听表现、最佳主题以及学生组最佳游戏五个奖项,每项也增加设定了专属的奖金,总奖金池达10万元。对参加的学生来说,也享有通过这次活动,直接参与心动面试直通车的机会。而对其他游戏开发者来说,这也是一次可以见证自己的灵感从洗去浮尘,到最终可以真正落地的过程。今年的独立营也没有了队伍的人数限制,团队成员可做项目的范围也因此扩大,可以尝试更多可能性。 在活动进行过程中,也会有专业的评委给出反馈,从不同角度审视作品。评委当中既有像心动CEO黄一孟以及凉屋游戏CEO李泽阳这类的游戏公司创业者,也有《太吾绘卷》制作人茄子、《烟火》制作人月光蟑螂、《帕斯卡契约》制作人杨洋、《疑案追声》制作人张哲川等国产著名单机的游戏制作人。同时,独立营活动也吸引了游戏媒体人的关注,例如Gamker创始人聂俊,《触乐》创始人祝佳音以及独立游戏主播谜之声等,也都会在本届独立营活动中担任评委。评委们在游戏行业中担任的角色不同,项目经历也各不一样,在游戏种类五花八门的独立营活动中,或许这种多面向角度能帮助到更多开发者。 想报名独立营的开发者,可以在活动的报名时间10月12日-10月22日内去官网报名,具体报名安排可以查看官方链接:https://indiecamp.taptap.com/2021-5th/。 如果是正好打算尝试挑战,拓展自己思路的开发者,也可以考虑借这次机会将自己的创意落地一次,或许能收获意想不到的灵感,以及协作开发的友谊。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 网易投资亿心网络,占股达16% 上一篇 2021年10月12日 21:02 育碧获Twitter网友最讨厌的游戏公司第一位 下一篇 2021年10月12日 21:02 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交