这家获得Supercell 310万美元投资的工作室,打算为非传统玩家做游戏 Jagger • 2021年10月15日 22:33 • 所有文章 又有一家Supercell投资的初创手游工作室在行业内首次发声。 Papukaya三位联合创始人(图左为CEO德鲁茜拉·霍兰达) 据英文科技媒体VentureBeat报道,去年,位于芬兰首都赫尔辛基的手游工作室Papukaya 接受了Supercell的310万美元投资。这家工作室的几位创始人曾在Supercell、Rovio、Seriously等知名手游公司任职,如今则希望为非传统玩家创作手游,为“主流受众”重新定义游戏的意义。 德鲁茜拉·霍兰达(Drussila Hollanda)是Papukaya的联合创始人兼首席执行官, 她拥有17年的游戏从业经验,曾在Supercell参与休闲农场游戏《卡通农场》的开发。不过,由于Supercell始终专注于开发偏中重度玩法的游戏,霍兰达决定离职创业。 “我真的很喜欢Supercell和在那里的同事们。”她说,“但我一直对休闲游戏更有热情,觉得它们有潜力吸引新玩家,所以就想集中精力开发休闲游戏。即便是在10年前,你也能看到手游将会如何吸引海量新玩家。” 在从前东家离职时,霍兰达向高层提出了创业的想法,而Supercell决定为她提供投资。 “我希望制作让那些并不认为自己是玩家的人也能玩的游戏,并认为要想实现这个目标,最好的做好就是从头开始创办一家公司。我和Supercell交流了我的想法,他们同意给我资金。” 霍兰达相信手游仍然有巨大的增长潜力,因为在人们使用智能手机的总时长中,只有大约10%被用于玩游戏。据她透露,为了创作能够吸引更广泛受众的游戏,Papukaya从书籍、电影、社交媒体应用等其他娱乐形式中吸取灵感,包括研究互动故事和《模拟人生》、《动物森友会》等模拟游戏,而工作室的首款游戏将会专注于引导玩家传递积极情绪,探索人际关系、幸福感等普遍的话题和主题。 “许多同行想当然地觉得,游戏市场就是由那些认为自己是玩家的人组成。”Supercell投资主管贾科·哈拉斯(Jaakko Harlas)表示,“这种心态往往会导致我们忽视基数庞大,也有可能玩游戏的非玩家人群。Papukaya希望专门开发适合那些人的游戏,并重新定义人们在移动设备上的娱乐活动。我们认为要想实现这一目标,没有比Papukaya创始团队更适合的团队了。” 霍兰达还解释了将工作室命名为Papukaya的原因:在芬兰语中,这个单词的意思是鹦鹉。霍兰达喜欢鹦鹉的各种颜色和鹦鹉所代表的多样性,所以决定将它作为工作室的名称。“对我们来说,尝试创新非常重要。”她说。 Papukaya目前专注于研究市场,缩小目标受众群体的范围,并打造工作室的首个IP。另外,Papukaya正在招募一位首席游戏设计师,以及经验丰富的开发人员。这家工作室希望招聘12~15人。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《仙剑奇侠传七》正式上线,姚仙:仙剑不是一个人的仙剑 上一篇 2021年10月15日 22:33 工信部下架96款侵害用户权益APP、通报3款违规广告平台SDK 下一篇 2021年10月15日 22:33 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交