Steam Deck能否挑战Switch的掌机霸主之位? Jagger • 2022年3月3日 20:39 • 所有文章 近日,Valve新掌机Steam Deck在美国、加拿大、英国以及欧盟开启发售。在西雅图,Valve总裁G胖甚至亲自配送他亲笔签名的Steam Deck来为其发售造势。 这款号称是可以移动的Steam游戏库的掌机在国内外玩家群体里引发热烈讨论。 图源:twi@Jake Lucky SteamDeck想在掌机的市场中分一杯羹可不容易,挡在它面前的可是在全球售出1亿354万台的Nintendo Switch。任天堂在掌机平台的称霸从NDS时期延续到了现在,而Switch的巨大成功也让其在发售仅仅6年就成为了史上销量第二高的掌机,仅仅落后于享受巨大时代红利的NDS。 Steam Deck VS Nintendo Switch,他们的差别在哪里? G胖从来不打没有准备的仗,Valve把Steam Deck定义“一体化便携式PC”主打“随时随地畅玩Steam游戏”的概念。Steam Deck在宣传方向上与Switch有着巨大区别,后者发售时主打的概念是“随时切换主机和掌机”和“与家人朋友一起游玩。” 对于Steam玩家来说,已经在Steam上购买的游戏可以直接在Steam Deck上游玩,这无疑在他们选择掌机时提供了非常大的诱惑。 Switch和Steam Deck在显示屏上的差异不大。初版的Nintendo Switch配备 6.2 英寸显示屏,而OLED型号则提升至7英寸。OLED屏在色彩和对比度方面会比LCD屏更优秀一些。 Steam Deck配备的是和初版的Switch一样LCD屏幕,但和Switch OLED一样都是7英寸大小。三种机型的最高刷新率均为 60Hz,但分辨率略有不同。Switch的两种型号均为 1280×720显示屏,而Steam Deck的显示屏分辨率为 1280×800,会看起来高一些。 在性能方面,任天堂使用的是英伟达特制的APU而没给出具体细节。Steam Deck则搭载了一个 AMD APU,其中包含一个工作频率在2.4到3.5GHz之间Zen 2四核处理器和一个与 PS5和Xbox Series X中的架构相同的RDNA 2 GPU。 Switch无论哪个型号自带的32GB储存明显都是不够用的,玩家们一般都会自己购买SD卡来扩充储存空间。Steam Deck 64GB版也有着同样的问题,Steam中的3A游戏普遍大小都有50GB以上,64GB版本的Steam Deck若是不额外购买SD卡则只能勉强下载一个大型游戏或者轻量级的小游戏。 在续航表现来看,Steam Deck反而比Switch还差。在IGN的Steam Deck测评中,Steam Deck在游玩默认设置下的《战神》仅仅90分钟后就在没有任何提示的情况下电量耗尽。就连能续航4小时以上的Switch都常常因为续航时长遭人诟病,Steam Deck一个半小时的续航时间作为一款掌机明显是不合格的。 Steam Deck会比Switch稍微大也稍微沉一些,但根据目前包括IGN在内的测评来看,Steam Deck的重量还可以接受,至少在游玩至其电量耗尽之前并不会有疲惫感。 如今,包括《艾尔登法环》、《战神》和《巫师三》等超过400个游戏已经通过Steam Deck验证。Valve还在每天更新验证名单。对于Steam Deck来说,它对比Switch最大的优势就是足够庞大的游戏库,足量的3A大作几乎断绝了它在家里抽屉吃灰的可能性。 目前来看,全球掌机市场还有着不少的售卖空间。任天堂总裁古川俊太郎在2月3日的任天堂财务业绩简报问答中透露,Switch OLED 去年10月份后在日本和欧洲都出现过暂时性的短缺,而在美国,库存短缺甚至从去年的感恩节开始持续到了今年年初。 Switch至今的销售热潮很大一部分靠的是其平台独占的长青游戏,根据古川俊太郎透露,去年任天堂有50%以上的游戏销售额都来自于独占的长青游戏,而新购入Switch的玩家也往往会选择购买长青游戏作为他们在Switch上的第二款游戏。 Switch平台上包括《宝可梦》系列在内的众多独占游戏都保证了其在掌机市场中的不败之地。无论Steam Deck在全球正式发售后的情况如何,在其解决续航时间这一致命问题之前,Steam Deck很难动摇到Switch在掌机领域的霸主地位。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 离晒谱,对俄罗斯的制裁来到了游戏领域 上一篇 2022年3月3日 20:39 寒风吹过的游戏圈,有人转身有人为了进来而内卷 下一篇 2022年3月4日 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交