米哈游的《崩坏:星穹铁道》开启测试,他们能做好回合制RPG吗? Jagger • 2021年10月27日 21:59 • 所有文章 题图 | 《崩坏:星穹铁道》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 阿莱斯特 今日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道(以下简称《星穹铁道》)》开启了始发测试。 作为崩坏IP的最新作品,米哈游并没有选择更擅长的ACT或者ARPG玩法,而是采用了从没做过的回合制RPG。 那么这款崩坏IP的回合制游戏到底有几斤几两? 在游戏新知看来,《星穹铁道》很可能为回合制手游立下一个新的标杆。 经过加加减减的回合制 《星穹铁道》中由玩家组成一支4人小队前往迷宫完成任务。在迷宫中,玩家会遇到以「明雷」分布的敌人,继而进入回合制战斗。 不过考虑到如今市面上的回合制游戏多少都不会循规蹈矩——按照传统「你打我一下,我打你一下」,而是在回合制已有的大框架上加加减减。例如《如龙7》在战斗中加上QTE(快速反应事件),《破晓传说》在战斗中加入闪避、连击等即时操作。 《星穹铁道》也不例外。 首先是帮玩家减负,加入了「经验书」。 在《星穹铁道》迷宫中所能遇到的敌人数量不多,难度也比较低,战斗获胜之后角色获取经验值比较少。在游戏新知打开物品栏后发现,游戏内设定了经验书的道具,提升的经验要远超于战斗所给。 这种设置一方面玩家不需要为了刷怪提升等级而重复劳动,避免带来枯燥感以及「肝度」;另一方面也可以自由控制游戏难度,想轻松过图就多吃点经验书,想体验难度就控制用量,将选择权真正交给玩家。 其次,游戏中还大量删减了战斗中的操作,从而达到简化游戏策略难度的效果。 进入战斗之后会发现,角色并没有像常规回合制游戏一样,有防御、道具等选项(防御、回复技能只有特定角色拥有),也没有其他回合制游戏的「蓝条」(一般是法力值、MP等,用来释放技能、法术)。 人物的特殊技能也没有冷却限制,终结技则是通过充能的形式来使用。 娜塔莎技能 无冷却特殊技能的设置,不同角色略有不同。如定位为辅助的娜塔莎,特殊技能是治疗其他角色;定位为输出的艾丝妲,特殊技能是对复数敌人造成伤害。 这种设定可以说是简化了玩家在战斗中需要考虑的策略问题。角色根据自身定位做好自己的本职工作,而不像其他回合制游戏一样,输出角色偶尔也需要通过回复道具来替辅助角色分担治疗的压力。 《星穹铁道》不是一味的减,也做了一部分加。 正式进入战斗之前,玩家可以使用克制属性对敌人先进行一发攻击,敌人在进入战斗之后会因此陷入「破防」这样的负面状态。 这也是米哈游为了让回合制更好玩做的一个小加法。玩家在战斗前为敌人增加的Debuff并不会过分影响战局,却能让玩家在回合制外找到一丝ARPG的感觉。 低配版《原神》? 从游戏初曝光到今天测试为止,游戏新知已经留意到不少玩家表示,《星穹铁道》的地图设计更像是低配版《原神》。 在地图开始探索时,《星穹铁道》给游戏新知的感觉更偏向于借鉴了《原神》的地图设计经验。但在细玩之后就会发现,只是皮囊相似,本质上两款游戏有着巨大差异。 当玩家进入迷宫后,可以前往地图标记的位置进行剧情。迷宫的地图很大,但也有限,并非是《原神》那种巨大无比的无缝地图。 此外也并非可以随便攀爬的设计,玩家能做的操作很有限,面对看似能够轻松跳上去的高处,由于没有跳跃操作也只能选择绕路而行。再高处,地图中也有升降台可以操控。 这也源于两款游戏在玩法类型上的巨大差别。《原神》作为开放世界游戏,探索在实际体验的比重是比较大的。而回合制RPG则是依赖于主线任务推动剧情发展,要是给予玩家太高的自由度,玩家就能绕过某些原本的必经之路,跳过必须触发的剧情。 再来看看地图元素的设计。 在迷宫中除了明雷分布的敌人以外,玩家也能通过破坏木桶、开启宝箱来获取奖励道具。值得一提的是,有一些宝箱自带「封印」,需要玩家根据机关颜色来选择相应属性角色解除封印拿取道具。 这种程度的解密实际上并不困难,或者说特别简单。放置在地图中,游戏新知猜测一方面是调整游戏节奏,让玩家不要过于功利的推进剧情,也通过挖掘地图中的各种要素来感知游戏的地图设计。另一方面可能是为玩家在迷宫探路中带来一点小惊喜。 这种调整游戏节奏的方式以及路途中解开谜题获取奖励的小惊喜在《原神》中已经习以为常,兴许这也是部分玩家觉得游戏有一丝丝《原神》既视感的由来。 在美术表现上,米哈游有了在《崩坏3》、《原神》的技术积累,人物3D建模在《星穹铁道》上很难找出可以挑刺的地方。 但不得不提,《星穹铁道》在人物设计上的风格给人的感觉有些过分装饰了。 以「姬子」来说,角色外披军装外套,内穿吊带礼服,右手戴着黑手套,左手则是以手镯等饰品进行装饰,右腿上还有类似护腿的装饰。 从人物背景故事来说,「姬子」是一个充满冒险精神的探险家,设定上给人的感觉应该是干练、飒的女强人类型。实际立绘体现出的感觉则是妩媚、性感,过多的装饰品弱化了人物本身的性格特质,有些不伦不类感。 延续?还是平行宇宙? 大多数人审视一款回合制游戏的好坏都会放在游戏剧情上,游戏新知也不例外。 《星穹铁道》的故事发生在太空,主角乘坐「星穹列车」在不同世界穿梭。一开始,玩家扮演的主角在列车上醒来,身边围绕着各个同伴,例如黑头发的丹恒、粉头发的三月七等。我们也可以通过登场角色,如在《崩坏3》中已经死亡的「姬子」来确认,《星穹铁道》的故事可能不是《崩坏3》的续篇,这些眼熟的同伴也极有可能是从某个「平行宇宙」穿越而来。 《崩坏3》的「姬子」 《星穹铁道》的「姬子」 这种「平行宇宙」的设定在游戏续作中十分常见。原因无非是利于文案策划的后续操作(也就是玩家常说的吃书)。 如何让高人气角色死而复生?平行宇宙的同一个人; 如何让人物背景设定随着游戏剧情推进做更改?平行宇宙的同一个人; 如何洗白一个反派角色?平行宇宙的同一个人; …… 平行宇宙可以利用在任何一个难以解释的场合,而且比起做铺垫、埋伏笔这些方式来说,平行宇宙的性价比要更高,可操作性也更强。 从好的方面来讲,平行宇宙也可以让玩家对某个角色有更立体的了解、更大的想象空间,例如一个英雄作恶或者一个坏蛋行善是什么样的,这个角色如果结局不一样未来是怎么样的等等。 《崩坏3》的瓦尔特·杨 《星穹铁道》的瓦尔特 在《星穹铁道》上,我们也可以看出米哈游在尽力降低游戏门槛,这里并不是指从需要操作的ARPG转变为回合制这类的上手门槛,而是对于新玩家对于剧情的理解门槛。作为一款RPG游戏来说,如果在游戏全程都给玩家留下需要去前作找答案的问题,无疑也是一种无声的劝退方式。 降低门槛的操作也包括了容易理解的背景设定。《星穹铁道》很多地方的设定与同类RPG游戏其实十分相似。天降的主角团队、冷酷残忍的压迫者、不堪忍受的反抗者、神秘物质、不解之谜……这些设定虽然老套,但也有玩家可轻易理解,可塑性强的优点。 结语 正如文中所说,游戏新知认为《星穹铁道》大致能够成为未来回合制RPG游戏的标杆,以至于在对比过程中,游戏新知也不经意间将其与其他知名单机、主机回合制RPG游戏进行对比。尽管从目前来看,《星穹铁道》整体素质与之还有一些距离,但也可以惊讶的发现,移动平台和PC、主机平台之间的沟壑正在被米哈游渐渐拉近。 从目前看来,米哈游的野心可能是在每一条赛道上都留下自己的印记。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 CDPR收购开发《洪潮之焰》、《空穴》的工作室The Molasses Flood 上一篇 2021年10月26日 20:56 朝夕光年代理发行《神仙道3》,老牌页游换新颜 下一篇 2021年10月27日 21:59 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交