动视暴雪重组旗下工作室,裁QA部门合同工 Jagger • 2021年12月6日 22:49 • 所有文章 据《华盛顿邮报》报道,动视暴雪近期正在对公司旗下工作室Raven Software进行重组,解雇了QA(游戏测试和质量保证)部门的至少10名合同工。该工作室的消息人士透露,在未来几天内,还有更多合同工会收到解雇通知。 Raven Software是一家成立于1990年的老牌工作室,1997年被动视收购,曾经参与开发《使命召唤:黑色行动冷战》、《使命召唤:战争地带》等游戏。 按照《华盛顿邮报》的说法,Raven Software人事部门将于12月3日~8日与合同工谈话,这些合同工当中的一部分将转为正式员工,另一部分则会在1月28日被解除合同。到目前为止,该工作室已经有大约三分之一的QA测试员收到了解雇通知。相比之下,转正员工将获得每小时1.5美元的加薪,时薪达到18.5美元,另外还将拿到更多奖金和福利。 “我感觉受到了伤害和背叛。”一名上周五收到解雇通知的Raven Software合同工说,“与公司谈话的大部分合同工都遭到了解雇。每个人都被告知:‘你没有做错任何事。’紧接着就收到了坏消息。” 另一名QA测试员伊万·阿维拉诺萨(Evan Avillanoza)称自己在周五收到解雇通知,并被告知项目主管对此一无所知。值得一提的是,阿维拉诺萨此前发表过批评动视的言论。“我们团队被摧毁了,就算能够升职,也没有人愿意在这儿工作。”当时他说,“由于动视这段时间的声誉,我正打算离开,不想再支持这家公司……我个人认为,为动视工作太尴尬了。” 根据公司财报显示,动视暴雪第三季度营收超过了20亿美元,但这家发行商近期饱受舆论抨击。今年7月份的时候,加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,称动视暴雪内部存在性别歧视、性骚扰等现象。而就在前不久,《华尔街日报》披露动视首席执行官鲍比·科迪克(Bobby Kotick)对公司内部的各种乱象知情,却没有告知董事会。 对被解雇的Raven Software合同工来说,明年1月28日是待在这家工作室的最后一天,但他们也可以提前离职。按照《华盛顿邮报》的说法,某些合同工决定提前离开公司。 另外,《华盛顿邮报》还称动视暴雪在上周五告诉部分工作室的QA测试员,公司已经结束与劳务派遣公司Tapfin的合作,他们的劳务关系会被转移到动视暴雪的另一家合作公司Volt——换句话说,这些合同工将会成为Volt的员工。 “大部分动视员工都知道,我们就像消耗品……每当公司决定裁员时,我们的这种感觉就会变得更强烈。”一名目前还不清楚自己是否会被解雇的动视QA测试员说。 文章来源: https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/12/03/raven-software-layoffs/ / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」 上一篇 2021年12月3日 18:50 举办真人版《鱿鱼游戏》后,这款游戏100个市场下载量飙升 下一篇 2021年12月6日 22:49 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交