EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

近日,EA(美国艺电公司)对旗下DICE工作室进行了重组,同时正式宣布创建一个跨越多款游戏和产品的「战地宇宙」,这些游戏和产品将由北美和欧洲的不同工作室进行开发。


DICE工作室以军事题材射击游戏《战地》系列而闻名,但是备受期待的《战地2042》于今年11月推出之后差评如潮,销量居高不下的同时也成为了Steam有史以来评分最低的游戏之一。在M站(Metacritic)上的玩家评分更是跌至谷底,成为了《战地》系列评分最低的游戏。

 

究其原因,主要是服务器质量差、平衡性差、BUG太多以及内容方面的缺失等问题所致。EA表示,DICE正在积极对《战地2042》进行不断的修复和更新,还对工作室进行了一系列结构调整,专注发展和扩大《战地》系列,并以此为基石创建一个「战地宇宙」。

 

EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

 

现任DICE总经理的Oskar Gabrielson将于今年年底离开公司,其职位由前育碧安纳西工作室总监Rebecka Coutaz接任。在今年剩余的时间里,Gabrielson会继续留在DICE和EA,帮助Coutaz向总经理这个角色过渡。而《战地2042》中“门户模式”的开发团队Ripple Effect将继续研发该模式,打造《战地2042》的全新游戏体验。

 

EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

Rebecka Coutaz

 

Respawn Entertainment(重生娱乐)的联合创始人Vince Zampella成为了《战地》系列新的总负责人。Zampella之前参与过《使命召唤》、《荣誉勋章》和《Apex英雄》等热门游戏项目,EA首席运营官Laura Miele对他赞不绝口,称他为领导《战地》系列游戏走向未来最合适的人选。

 

EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

Vince Zampella

 

Laura Miele认为,没有人比Zampella更了解射击游戏,“他创造了定义文化的娱乐,使人们在游戏之外产生了共鸣。我们把娱乐界最具影响力、最有才华的人带到一个准备进入现代游戏时代的项目中,这将是游戏史上一个非凡的拐点。


他的能力无与伦比,我相信他能成功领导工作室,将开发人员们聚集在一起,最终创造出世界级的游戏体验。”而Zampella则表示,「战地宇宙」 充满了机遇,“无论是从讲故事的角度,还是从团队的角度,这都是一个可以创造全新游戏体验的宇宙,真正意义上的一切皆有可能。”

 

EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

Marcus Lehto

 

与此同时,《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto正在西雅图建立一个新的开发团队,负责搭建「战地宇宙」的世界观和故事结构。据悉,「战地宇宙」的呈现形式并不仅限于游戏,不排除其他形式的可能。

 

EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」

 

EA表示,未来DICE工作室将和Ripple Effect以及Marcus Lehto的新西雅图工作室一起工作,继续扩大和改进《战地2042》,并以玩家为中心创造一个“连接的战地世界”,探索建立新的商业模式,塑造全新体验。


到目前为止,EA并没有透露关于新游戏的具体信息,只是表示已经制定了一个关于「战地宇宙」的长期计划,《战地》系列游戏皆为新「战地宇宙」的延伸,在具体方向出来之前,首要一致的工作是支持与拓展《战地2042》。

 

/ END /
EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」EA重组DICE工作室,全力打造「战地宇宙」
赞 (0)
上一篇 2021年12月3日 18:50
下一篇 2021年12月6日 22:49

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注