寒风吹过的游戏圈,有人转身有人为了进来而内卷 Jagger • 2022年3月4日 19:03 • 所有文章 声明 | 本文不含商业合作 作者 | Jagger 最近电魂网络对公司的在研项目进行优化,主要保留了三个在研游戏项目。一位知情人士告诉游戏新知涉及人数应该在200人-300人左右,在社交软件脉脉上一位认证为电魂网络的员工表示裁了「300多个」。但是该消息在传播的时候,变成了「电魂解散」、「员工全开」,现在该公司出来辟谣的新闻也有了。 一家南方游戏公司在春节放假之前和员工重新签订了劳动合同——将用人单位换去了新成立的一家公司主体,近期还让员工都补充签订了竞业协议。按照多年在网上「吃瓜」的经验,员工猜到了这是应对可能来的裁员而准备的,公司到时可以站在更有利的谈判位置上。 另外一家游戏公司在去年就进行了一轮较大规模的裁员,优化掉了三分之一的员工。而最近留下的员工也会被HR叫去谈话,一位员工表示这叫「搞心态」。在大家已经对公司预期不乐观的情况下,用相对温和的心理战术达到让员工主动跳槽的目的。这将会给公司省下赔偿费和不必要的纠纷对抗。 完美世界则在从业者传播其裁员消息的时候主动公开了数据,在半年内优化的员工人数可能会到达一千人规模。「2021年公司对游戏团队进行了精简和调优,把一些跟公司未来大方向和调性不是很契合的团队精简掉,2021年第四季度已经优化了几百人。截至目前公司研发团队有四千人左右,优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。」 由于游戏公司所研发的产品的特殊性,裁员优化的事情时有发生,项目测试成绩不如预期、项目数量开设较多导致资金分散、市场流行的变化都可能会导致裁员的发生。这些原因一般被优化的从业者早有预感,并且在行业环境比较好的情况下,换一家公司继续工作没有那么大的难度。大家对市场上的裁员消息更多是一种旁观者看热闹的心态。 而今在疫情和版号停发的情况下,任何公司的正常或非正常的裁员优化都会对从业者造成一定的恐慌。大家对稳定似乎有了空前的需求。 有一些并不在裁员计划中的人开始跳槽到更加稳定的公司去。 某互联网大厂游戏部门在去年的时候突然进行了一次裁员,当时员工一度觉得部门运转得非常不错。而留下来的员工很难对部门的发展抱有乐观的态度,有更好的offer的情况下选择了跳槽,去非游戏公司做游戏是他们的优选。该公司HR一时难以找到替补,甚至在投递过简历的名单中筛选合适的人才,但是打电话过去候选人已经离开游戏行业半年有余了。 阿里、美团和拼多多等公司都有大量的游戏人才需求,他们旗下的超级App内会设置许多小游戏,在促销和节日时候推出诱导传播分享的小游戏,平时也有内置一些休闲游戏以拉升App的留存和活跃。 这些公司的超级App用户有较强的粘性和稳定性,和游戏公司有很大的不同,不需要在推出一款受欢迎的产品之后想着如何在它衰落之前做出下一款可以替代的产品,或者防着竞争对手推出品质更好的产品而被替代。这种稳定,让游戏人要在一个远离公司核心部门的位置工作也不难接受了。 本身处于稳定项目组的人则抑制了把事业生涯的天花板再抬高一点的欲望。 一位大厂的技术在一年前经常有换工作的想法,他在项目组的时间有点长了,成长的空间变得非常有限,无论是技术上的还是职级上的。灵犀互娱的爆发、朝夕光年大手笔招收成熟人才,时时让他觉得应该走出去试试看,成长中的游戏公司往往有更多的机会,也更加愿意给予有贡献的员工大额回报以吸引更高端的人才。万一遭遇项目失败,他过往的经历也能帮助他回到原位。 但是在版号停更的情况下,他决定老老实实呆着,这样每个月的房贷能够稳定还上。按照所在项目的情况来看,撑多几年不成问题。但是再熬下去,他也快成为行业不需要的「35岁」了。 当然也有许多人和公司对行业反而抱有较大的期待。对于对行业抱有积极态度的公司来说,现在正是他们广泛吸收人才的时候,高薪酬的招聘广告在各个游戏群里传播;主打出海的公司在此时有了更大的竞争力,以往一些只愿意去国内大厂的人,现在也觉得在全球化上做出一定成绩的公司可能还更稳定。 一位资深的HR告诉游戏新知,她所能感觉到的是,今年普通的岗位很好招人,到岗的速度也都比较快。而核心人才本身市场上比较少,在行业不佳的时候公司也不会轻易舍弃,所以一直都不好招。市面上冒出许多高薪招聘需求,她不认为是虚假的吆喝。 一位出海游戏公司的负责人表示,他们公司在多个城市招人,涉及多个品类的游戏。 一位已经离开游戏行业的人士则告诉游戏新知,很多大学应届生想进游戏行业的热情是让人难以想象的。该人士在一个机缘巧合之下帮助一批想进游戏行业的应届生做职业规划,有时候会劝学生慎重考虑,但是他们对进游戏行业非常坚定。 不少学生在校园的时候就会想办法参加游戏大厂举办的暑期运营实习计划、二三线游戏公司的实习工作积累经验,在校园内作为负责人组织电竞赛事,想办法接触资深游戏从业者。他们在玩游戏方面也有非常高的职业意识,会让自己在多个品类中都有非常熟悉的游戏,研究游戏在活动期间和节日的时候做了什么变化,甚至还会大量氪金以了解付费系统的设置。 现在这个时常让我们感觉到焦虑甚至想要逃离的行业,是不是也是我们曾经拼了命想进来的行业? (操作失误,请忽略以下内容:宣布制裁俄罗斯,美国更是将俄罗斯列入科技出口管制名单中。科技企业、体育界也纷纷宣布将加入到制裁俄罗斯的队伍中) / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 Steam Deck能否挑战Switch的掌机霸主之位? 上一篇 2022年3月3日 20:39 搞笑,乌克兰副总理要求腾讯等游戏厂商停止在俄的游戏服务 下一篇 2022年3月4日 19:03 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交