有爱互娱正式上线第二款SLG,脱去《红警》包装后能稳扎海外游戏市场吗?

有爱互娱正式上线第二款SLG,脱去《红警》包装后能稳扎海外游戏市场吗?

题图 |《Top Mech》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 鳗鱼


今天有爱互娱(c4games)在海外发行了最新的SLG《Top Mech》,这是有爱互娱继《红警OL》之后正式上线的第二款SLG,也是正式进军欧美的产品。


目前在国内,《红警OL》依然保持着不错的成绩,近一年来基本稳定在iOS畅销榜TOP100不成问题。兴许是《红警OL》的稳定成绩给了有爱互娱信心,在最新的这款《Top Mech》中依然可以看到很多《红警OL》影子,几乎可以说游戏是套用了老产品的框架,并在一些细节上做了优化。


有爱互娱正式上线第二款SLG,脱去《红警》包装后能稳扎海外游戏市场吗?


在SLG竞争激烈的当下,表现不错《红警OL》始终没有选择出海,首选出海的SLG《Top Mech》则脱去了IP的外衣,没有选择打情怀牌,而是尝试微创新来探索玩家的需求。



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离开IP的军武题材


《Top Mech》在题材方面和《红警OL》相似,同样是未来战争的军武题材,不过游戏实际的美术风格和《红警OL》还是存在一定的差异。


《Top Mech》的故事背景发生在2040年,届时因为气候环境恶化而导致战争不断,玩家需要带领一批军队重新壮大势力来对抗恐怖分子。游戏背景距离现实生活不超过20年,所以在美术风格上比较贴合现实的军事风格。


在游戏一开始,玩家会跟随剧情在一处荒地驻扎。起初主城内部分布的都是植被和荒地,随着新手教程的推进,游戏的城市内部会进行扩张,比较有重振旗鼓的养成感。美术风格发生变化后,《红警OL》的影子也越来越明显。


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新手教程阶段的城建风格


完成新手剧情之后对比《红警OL》和《Top Mech》的主城内部,可以看出游戏的美术风格是一脉相承,基本就是镜像反转的变化。


游戏保留了原本动态效果,比如在主城建筑正在升级的时候,会看到建筑周围会搭建起脚手架以及运输建筑材料;雷达闲置时还会不间断地发出信号。


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左:《红警OL》 | 右:《Top Mech》


不太一样的地方是《Top Mech》减少了画面上的杂乱感。《红警OL》中的主城比较错落有致,建筑之间的布局会产生高低差,在城墙外的资源生产点没有按照严格的网格化布局。好处是一定程度上营造了《红警》原作中自由搭建的感觉,不过高低差的地形必然需要构筑墙体和装饰,更多精细的美术素材更容易造成视觉疲劳。


这次《Top Mech》在建筑布局上选择从简,城墙内所有建筑平铺在同一个平面上,资源生产点放置在城内的后侧,并且按照4个1组的方式依次排开。相较起来《Top Mech》的建筑排列更加工整,美术风格看上去稍微舒适一些。


另外一个原因是《Top Mech》减少了在城市走动的士兵、坦克和直升机。在《红警OL》中,城市迷雾前方始终在发生小规模的战斗动画,为了营造出战斗的氛围,游戏需要不断生产士兵单位。


得益于《红警》IP本身就提供RTS内容的素材,《红警OL》可以顺势加入这部分动画内容。《Top Mech》没有IP方面的加持,所以干脆删掉了这部分动画,生产出来的士兵全都是走个过场的作用。

 

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《红警OL》迷雾前方的战斗动画

 

没有了IP的约束之后,《Top Mech》的美术素材需要更多自己的想法。与此同时,游戏的美术设计可以更加放开手脚,不再追求「还原IP」的时候,说不定游戏体验还能更加舒适。

 

 

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玩法内容的微创新

 

《Top Mech》的核心框架依然是COK-Like的坐标型沙盘地图,虽然经典,但是在追求创新的当下有些难以带来新鲜感。游戏为了丰富玩法而在内容上做了细微变动,整体SLG玩法的框架没有进行太大改动,几乎可以视作为《红警OL》的出海适配版。


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首先是游戏内部的城建更加丰富。《Top Mech》的主城中偶尔会出现清理物,玩家点击进行清理之后可以获得货币、汽油等资源,在玩家需要升级建筑的时候可以通过这个方法来解决燃眉之急,不需要等待资源点的挂机生产,游戏流程会更加顺畅一些。


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另外打扫清理物还可以获得钻头道具。《Top Mech》中新增了类似爬塔的关卡内容,玩家可以消耗一定的钻头来解锁新的楼层,每解锁新的楼层都能获得道具奖励。


当中有部分奖励需要对战闯关才能获得。对战的玩法采用了常规的数值对战,玩家根据敌方的阵容来布置队伍中不同兵种的数量。值得关注的是,这部分玩法和SLG内容一样,兵力的对战也会产生消耗,其实是提供了资源获取的新途径以及资源消耗的新出口,理论上能够让游戏流程更加长线。


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探索楼层和关卡对战


其次在一些繁琐的内容上做了简化。比如在建筑方面,《Top Mech》中取消了多个医疗点的设计,取而代之的是单独的医院设施。设施布局显得更加紧凑,简单直接的建筑养成内容减少了不必要的重复操作。


兵力生产方面同样做了调整。《Top Mech》的兵营设施从原先《红警OL》的4个减少到3个,游戏将战车和坦克的生产合并为一体,生产消耗和生产速度都会减缓。


而在养成方面,《Top Mech》对战略组的升级和分配进行了简化处理。游戏中的战略组可以理解为天赋树,在《红警OL》分成了「军事」「工业」和「后勤」3个分支,分别在升级到一定程度之后可以获得主动技能,对于战斗或者主城生产有加成作用。


《Top Mech》将战略组的分支从3条浓缩为2条,「工业」和「后勤」的战略分支被合二为一,而且单个分支可以点亮的天赋点从原先的31个减少到20个。玩家在《Top Mech》中可以做出的决策变化更少了,某种程度上算是给玩家减负,避免被过于繁杂的升级内容劝退。


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左:《红警OL》 | 右:《Top Mech》


另外比较特别的是《Top Mech》加入了卡牌对战玩法,这让兵力的培养更加细化。


游戏中的卡牌玩法类似于《皇室战争》的玩法,并且融入了《红警OL》中的机甲内容。具体玩法中,玩家和电脑对手各自有一座主城和两座防御炮台,玩家可以消耗火力值生产军人、坦克和空军等兵力,也可以消耗能量值召唤强力机甲。玩家在3分钟内摧毁对方主城获胜,否则视为失败。


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需要提及的是,对战玩法中卡牌的强度取决于兵种的升级,这也是《Top Mech》不同于《红警OL》的细节之处。


原先《红警OL》只强调区分军人、坦克、战车和空军,兵种的能力区分没有太明确,比如1级的狙击兵升级后是2级的突击步兵,再升级又是3级的狙击兵。《Top Mech》中则分别对狙击兵和机枪兵(原本的突击步兵)都设置了独立的升级路径,各自都可以从1~5级进行升级。


不同兵种本身具备不同的能力,比如机枪兵有更强的攻击数值、狙击兵则有更远的射程。原本在《红警OL》中或许没有要求特别注重兵种的搭配,不过《Top Mech》中的卡牌玩法对卡牌的能力区分有更高要求,所以兵种的区分也就更加明细。


间接的,在之后SLG玩法中的排兵布阵有了更高的自由度,两种玩法之间虽然没有直接关联,不过在兵种升级方面有所相扣。


《Top Mech》还保留了一些原先的内容设计没有做变更,比如《红警OL》中做的比较出彩的联盟社交内容。游戏中的社交内容依然直接,每次升级建筑的时候游戏都会引导玩家在联盟中寻求帮助,而游戏的主界面单独设计了UI提示来提醒玩家帮助盟友。包括复仇功能、助力挖掘宝藏等,《Top Mech》传承了原先注重社交的设计,对增加用户粘性会有一定帮助。

 

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整体上《Top Mech》在《红警OL》的基础上进行了体验上的改动,玩法内容的增减或许是希望优化游戏体验、令产品的生命周期更长,而更重要的是,《Top Mech》的出海可能意味着公司能不能在海外复刻《红警OL》的成功。

 


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再度拓展海外市场


目前有爱互娱凭借着《放置少女》已经稳定盘踞在日本市场的上游,游戏在日本iOS畅销榜基本保持在TOP40的位置。而想要走向更远的其他市场,有爱互娱可能暂时需要依赖已经有经验的SLG品类。

 

早在一年以前,公司还上线测试过另一款SLG《Mafia Empire: Underworld》,游戏使用了黑帮题材,不出意外的话应该是一款专门面向欧美市场的产品。目前游戏尚未正式上线,不过即便尝试了全新的题材,玩法框架依然和《红警OL》大差不差。或许SLG出海的过程中,《Top Mech》同样是有爱互娱试水的产品。

 

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《Mafia Empire: Underworld》

 

另外一提,在Disorder的《Top Mech》频道中可以看到,俄罗斯和法国的玩家占了不少数。观察俄罗斯的iOS畅销榜TOP50可以发现,SLG产品占据了10个席位,包括在美国比较浮沉的《Warpath》(莉莉丝研发的游戏)也能够在俄罗斯保持在畅销榜TOP100。

 

况且根据Data.ai在去年Q3的数据,法国和俄罗斯的用户收入贡献也很高,在欧洲市场仅次于德国和英国。如果想要避开激烈过于竞争的海外市场,说不定这部分欧洲地区会是值得尝试的市场。

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