虚幻引擎5正式发布,82家厂商已经开始使用

近日,Epic Games 正式发布了次时代游戏引擎 —— Unreal Engine 5(虚幻5),并随后公布了目前正在使用虚幻5的游戏厂商。


虚幻5提升性能和UI,还推出了非常重要的新技术。


首先是完全动态的全局光照解决方案 Lumen。有了 Lumen 的帮助,场景中的直接光照或几何体发生变化时,间接光照也将即时产生相应的调整。此外,开发者可以在虚幻编辑器中创建和编辑光源,这样就能直接看到游戏或体验运行在目标平台上时将呈现给玩家的最终光照。


虚幻5全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite可以直接导入由数百万个多边形组成的电影质量级美术素材,即使将它们放置数百万次,也能保持实时帧速率,无任何明显失真。


虚幻引擎5正式发布,82家厂商已经开始使用


虚拟阴影贴图(VSM)专为Lumen和Nanite设计,它会以更低的性能成本提供逼真的软阴影。Nanite和VSM会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,放宽了对多边形计数和绘制调用的限制,消除了耗时的工作(如将细节烘焙至法线贴图,或手动调整LOD)。


此外,虚幻5还专门搭载了为设计开放世界游戏的新工具集。


Epic在官方声明中提到:“让各种规模的团队通过更深入的协作,更快、更轻松地创建开放世界,是我们不懈追求的目标。”


虚幻5采用了全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。


而得益于一Actor一文件(OFPA)系统,开发者们现在可以同时在同一个世界的同一个区域中工作,不会产生任何冲突;而通过数据层可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本,或拥有完整几何体的版本和拥有破碎几何体的版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。


此外,虚幻5开始初步支持大型世界坐标(LWC),它在底层使用双精度值,这为创建超大型世界奠定了基础,无需复位基底或使用其他技巧。


CDPR的技术总监Pawel Zawodny在一次采访中提到:“虚幻5在开放世界上的支持吸引到了我们的注意。”他表示,开放世界的设计要比线性游戏难上很多,玩家可能会以不同顺序探索游戏,而游戏厂商则需要一个足够稳定的环境才能对开发世界进行塑造。就像CDPR一样,很多国内外厂商都由于其强大的性能和针对开放世界的支持选择了虚幻5。


虚幻5在开放世界游戏的支持上可谓是大大降低了制作开放世界游戏的门槛,开发者们可以在更短的时间内花费更少的成本去制作一个开放世界游戏。在虚幻5的帮助下,更多的中小型厂商得以够到门槛尝试新的游戏开发方向,而开放世界游戏也不再是大厂的特权了。


以下是目前宣布使用虚幻5的游戏厂商名单。


虚幻引擎5正式发布,82家厂商已经开始使用


CrystalDynamics 的下一代《古墓丽影》和 Studio Wildcard 的《方舟II》都在虚幻5发布不久后公布将使用该引擎开发。


这份名单中也出现了不少国内游戏厂商身影。祖龙娱乐、游戏科学、腾讯游戏、完美世界、Hoyoverse等。游戏科学的《黑神话:悟空》此前已经放出了多条虚幻5下的实机测试集锦。而于去年过世的前腾讯游戏开发引擎组组长毛星云也曾在知乎发贴表示,腾讯使用虚幻5的3A主机项目在研。完美世界目前有《完美新世界》、《诛仙2》等 UE 引擎打造的游戏储备,但是后续是继续使用虚幻4还是升级成虚幻5有待公布。


虚幻引擎5正式发布,82家厂商已经开始使用

虽然其他厂商也有关于虚幻5的零星消息传播,但这些消息都未得到证实。期待后续使用虚幻5的游戏厂商能拿出令人惊喜的新游戏。


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