登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?

由IGG自研的放置卡牌手游《Mythic Heroes》,自其2021年10月登陆北美后就获得了市场的高度关注。7月6日,《Mythic Heroes》在韩国上线,上线首日便迅速登顶iOS & Google Play游戏免费榜,表现不俗。

登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


实际上,在进入韩国市场之前,《Mythic Heroes》已在全球多地市场收获广泛成功。刚进入韩国便已取得如此佳绩,那么这款游戏凭什么成为一匹“黑马”呢?我们进行了深入的体验和了解。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?



登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?

厚积薄发 IGG深耕韩国市场的“底气”

以Lords Mobile为核心,IGG在全球多个重点市场布局,韩国则是其一,多年盘踞的市场熟悉度,让IGG在新赛道也能迅速发力。据观察《Mythic Heroes》在6月7日已在韩国提前开启了为期一个月的双端预注册,在此期间,不仅得到了多个韩国本地游戏预注册平台的支持,更是获得谷歌平台的预注册推荐及新游推荐。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


除此之外,韩国作为三星手机的“大本营”,对《Mythic Heroes》也是全程大力支持,自预注册开启直至上线,在首页重要位置进行展示宣传。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?



登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?

产品为王 游戏品质是市场评价的标准


从时间来看,《Mythic Heroes》自去年10月登陆北美地区后,时隔9个月上线韩国即获得开门红,各大主流平台的支持也侧面反映了对游戏的认可,体验下来发现其产品针对韩国市场进行了深度的本地化,极具诚意的本地化也受到韩国玩家的好评!


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


首先,产品主打了韩国本地化英雄“李舜臣”,“李舜臣”在韩国被称为战神!甚至流传着一句玩笑话——“韩国人心中可能不会相信自己的祖先,但他们绝对会相信李舜臣。只要你崇拜李舜臣,那你就是韩国人的好朋友”。足以看出李舜臣在韩国人心中有多高的地位。


对于如此伟岸人物的本地化,自然要格外注意,我们看到游戏中的李舜臣,从外形到技能设计,均针对真人真事进行了详实考据。如图,英雄李舜臣的终极奥义:龟船艨艟,技能设计来源于李舜臣在壬辰倭乱时期,改造龟船的真实历史故事。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


这样一个在韩国可以被称为“战神”的历史人物出现在了一款手游中,也让不少玩家参与了游戏讨论,由此可见,在韩国进行本地化宣传时,选择历史人物中的“韩流”也是一个不错的选择。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


其次,作为放置卡牌,除了在美术上做区隔化、精品化的考量之外,配音也是提升玩家游戏体验的很重要的部分,目前《Mythic Heroes》的所有英雄均支持韩语配音,其中赫卡特、阿基米德、娜迦、巴德尔这4个游戏内角色更是由韩国地区超人气声优进行配音,甚至包括NPC亦是如此。可见IGG在本地化上下足了功夫。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


韩国娱乐产业的发达有目共睹,“韩流”的影响力覆盖全球,不少出海韩国的厂商都会选择这些拥有一定粉丝基础的明星或本地KOL,如何根据自己的产品特性去选择明星则成了重中之重!


正所谓产品联通市场,我们观察到宣传上,也是突出主打配音的核心卖点,邀请到了韩国本土四大S级声优代言游戏宣发,到了游戏中也有对应配音的落地和结合。相信英雄在游戏中精美的3D形象辅以专业声优的配音,更具质感。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?



登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?

赛道突围 线上线下双管齐下


前面提到IGG在韩国的深耕,也从产品角度看到了对韩国市场的重视,那么在发行线,围绕《Mythic Heroes》,营销和广告也是双双发力,广告层面,上线即加大投放力度,整体趋势直线上升。


而在营销层面则是高举高打,模拟器、资讯站等线上高曝光,配合在酒吧、补习班、德州扑克连锁店的线下品牌宣传,针对放置卡牌的男性年轻玩家,可以看到IGG想做到“全面覆盖目标玩家”的决心,这也是对产品品质信任的一种体现。


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?


《Mythic Heroes》特有的神话题材和高品质的美术,一方面依托精致游戏内容打动玩家,另一方面IGG韩国发行业务展现出强劲专业实力。同时对于强题材强美术的产品而言,高曝光的覆盖+精准的广告投放,品牌与广告并重的宣发模式是最高效收割用户的手段。



登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?

写在最后


《Mythic Heroes》进军韩国市场后,日本以及中国大陆等重点市场应该也在筹备中,但众所周知,无论布局哪个市场,所需要的更多是对当地市场的洞察力。在热门的赛道,可以通过推广在市场上占据一席之地;但若要保持长线的稳定增长,则要在本地化运营上进行更多把控,最适合自身产品的营销策略才是市场最好的解法。


而IGG作为头部出海厂商,除了SLG之外,也先后入局女性向和放置卡牌等热门赛道,相信其在不同品类、不同地区也将制定有不同的市场策略,我们也将持续关注。


/ END /
登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?登顶韩国双榜,IGG放置新作《Mythic Heroes》做了什么?
赞 (0)
上一篇 2022年7月11日 19:05
下一篇 2022年7月12日 21:17

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注