制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

题图 | 《我的星球》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 阿莱斯特

 

《我的世界》自2010年6月公开Alpha版本至今一直有着无可匹敌的热度。在去年的直播活动上,游戏的开发方Mojang透露,《我的世界》在全球的游戏销量已经突破2.38亿份,月活跃用户数达到了1.4亿人。

 

《我的世界》的爆火也导致其游戏玩法被众多游戏厂商学习借鉴。Square Enix开发的勇者斗恶龙IP的方块建造游戏《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列;Payload Studios也推出了扮演行星探索者为主题的《Terra Tech》。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

《勇者斗恶龙 创世小玩家2》,由Square Enix和光荣特库摩合作研发

 

在方块建造这一品类的发展历程中,难免也会出现一些过度借鉴的例子。或许是《我的世界》在玩法上太过于亮眼,这些山寨游戏通常也能借《我的世界》的光获得不错的关注度。

 

今天要提到的Playlabs就是其中一位过度借鉴者。该团队旗下的两款游戏在Google Play上都突破了千万下载量。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

Google Play游戏页面

 

Playlabs目前上架了2款产品,分别为2014年上线的《我的星球:创造迷你世界方块生存建筑游戏联机(Planet Craft: Mine Block Craft)》以及2019年上线的《方块世界工艺: 沙盒联机游戏(WorldCraft Premium : 3D Craft)》,后者还提供了免费下载以及付费下载(去除游戏内广告)两种版本。

 

两款游戏均为方块建造型游戏,此外,这两款游戏除了在App Store、Google Play上架以外,还在微软应用商店提供了PC版本。

 

《我的星球》与《我的世界》相似,都提供了生存模式和创造模式这两种主要玩法。围绕这两种主要玩法,游戏提供了单人模式和多人模式,衍生出了捉迷藏、租赁土地建造等玩法。这些玩法本身并不出奇。由于方块建造这一核心玩法已经提供了足够的自由度,游戏只需为玩家们设定出一套规则即可创造出一种新的游戏模式。

 

以捉迷藏玩法为例。《我的星球》将玩家们分为「隐藏玩家」和「猎人」两个阵营,隐藏玩家可以通过变成各种各样的方块来融入环境,当躲避时间结束后,猎人们开始寻找并逐个击杀隐藏玩家。隐藏玩家被击杀之后则会重新复活为猎人,继续搜寻剩下的隐藏玩家,直至地图中所有的隐藏玩家被击杀或是游戏时间结束。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

 

租赁土地模式看起来则更像是融入了SLG游戏中国战的玩法。

 

玩家通过利用充值、每日签到、观看视频广告获得的硬币在大世界中租赁下一片区域,并在此区域进行建造。但在租赁期满之后,玩家如果不进行续费,其他玩家也可以对这片区域进行租赁、改造。当然,玩家之间也可以互相攻击,互相破坏各自建筑。

 

此外,这个模式下还提供了「氏族」这类公会系统。游戏内的玩家自行组织起一个氏族,并联合攻击侵犯自己领域的其他玩家。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

 

不难看出,《我的星球》在UI设计这一方面十分简陋,PC版本甚至有字体过小显示不清的问题存在,但比起《方块世界工艺》而言,《我的星球》算得上是完成度颇高了。

 

《方块世界工艺》虽然上线时间更晚,但是无论是从游戏内容还是游戏观感来看,整款游戏都像是半成品。

 

《方块世界工艺》在玩法上与《我的星球》并没有明显差异,但内容上则要阉割了不少。游戏内同样提供了生存模式和创造模式这两种核心玩法,但并没有像《我的星球》一样针对这两种玩法衍生出各种创新玩法,仅提供了类似于房间系统,供多个玩家在同一世界内建造。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

 

不过内容上的贫乏并不会让游戏在付费点的设计上大打折扣,与《我的星球》类似,《方块世界工艺》也提供了以皮肤、游戏内道具等一系列内购要素。

 

制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量

 

虽然两款游戏无论是从游戏内容还是观感上都显得十分的粗糙,但凭借着方块建造这一极具创造力的玩法,两款游戏仍是分别跻身12个市场、45个市场的畅销榜Top100,一定程度也能说明这一赛道还有很大的探索空间。


/ END /
制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量制作粗糙的山寨产品在Google Play上突破了千万下载量
赞 (0)
上一篇 2022年8月12日 20:06
下一篇 2022年8月12日 20:06

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注