动视暴雪Q4财报:全年净收入同比减少43.9%,自信《暗黑破坏神4》能带动2023全年收入

近日,动视暴雪发布了2022年第四季度财报。

 

财报显示,动视暴雪2022年第四季度收入为23.34亿美元(约合人民币158.43亿元),同比增长7.9%;第四季度净收入为4.03亿美元(约合人民币27.35亿元),同比减少28.5%;全年收入为75.28亿美元(约合人民币511亿元),同比减少14.5%;全年净收入为15.13亿美元(约合人民币102.7亿元),同比减少43.9%。

 

尽管2022年第四季度和全年的各项数据都出现了不同程度的下滑,但动视暴雪对于未来仍是较为乐观。动视暴雪预估,在2023年第一季度,公司收入至少会有10%以上的同比增长。

 

这种乐观也跟动视暴雪旗下游戏的数据相关。

 

首先,动视部门第四季度的收入得益于《使命召唤》在主机、PC、手机平台上的亮眼表现,同比增长幅度达到60%。

 

其中,2022年10月份推出的《使命召唤:现代战争II》创下了史上最高的首季度售出率。在财报中重点提及,《使命召唤》系列在上线Steam平台之后,在PC平台的销售尤为出彩。

 

其次是2022年11月推出的《使命召唤:战区2.0》,也帮助游戏在第四季度的销量以及玩家参与度得到强劲增长。

 

暴雪部门第四季度的收入同比增长约为90%。出现巨额增长也是得益于公司在《魔兽争霸》、《守望先锋2》、《暗黑破坏神》中推出的新内容。

 

财报中提及,2022年第四季度,暴雪游戏的MAU(月活跃用户数)达到4500万,同比增长45.16%。

 

MAU的巨大涨幅与2022年10月推出的《守望先锋2》息息相关,游戏在上线之后创下了《守望先锋》历史上季度玩家总数和季度游戏时长最高的记录。暴雪称,目前《守望先锋2》团队正在准备一系列包括PVE内容在内的季节性内容更新来吸引更多的玩家群体。

 

《魔兽世界》则是在2022年9月推出《巫妖王之怒》经典版、11月推出《巨龙时代》资料片之后,游戏的参与度和净预订量都得到了大幅增长。

 

《暗黑破坏神:不朽》的移动端版本和客户端版本也对暴雪的第四季度收入增长做出了一定贡献,暴雪认为游戏的用户粘性和玩家投入的趋势在第四季度、新年期间都保持稳定。

 

暴雪也提及到了网易,表示尽管与网易的合作在2023年1月停止,但在2023年6月即将登陆主机、PC平台的《暗黑破坏神4》的推动下,预计暴雪在2023年的业绩增长仍会非常强劲。与此同时,暴雪仍在寻找其他方式为中国玩家提供游戏服务。

 

King部门第四季度收入同比增长6%。2022年11月是King旗下三消手游《Candy Crush Saga》上线移动端平台的十周年,受运营方式的改进以及高效的用户获取的推动,游戏的净预订量在2022年的每个季度同比增长约20%,团队认为《Candy Crush Saga》仍有进一步提升用户粘性、留存率、付费用户转化率的空间,未来也会推出更进一步的社交和竞争系统以及更多季节性内容。


/ END /
动视暴雪Q4财报:全年净收入同比减少43.9%,自信《暗黑破坏神4》能带动2023全年收入动视暴雪Q4财报:全年净收入同比减少43.9%,自信《暗黑破坏神4》能带动2023全年收入

赞 (0)
上一篇 2023年2月7日 22:00
下一篇 2023年2月7日 22:00

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注