多款「弃子」重新出发,是垂死挣扎还是焕发新春? Jagger • 2022年12月12日 21:01 • 所有文章 题图 | 《山海镜花》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 阿莱斯特、鳗鱼 时隔两年之后,这款游戏卷土重来了。 早在2020年10月,也就是《山海镜花》上线半年之后,就透露了「重置游戏」的新策略,并且在新制作人的带领下赶制新版本。在过去了两年之后,今日《山海镜花》开启了重启之后的首轮测试。 按照制作组之前的规划,《山海镜花》在重启版正式上线之前都不会再更新内容,并且将持续运营现有版本。不出意外的话,游戏应该是准备承载现有的版号内容,自然也不能期待游戏在内容方面有完全改头换面的革新。 游戏的制作组从之前的新番工作室变更为现在的星流工作室。虽然制作团队发生了变动,官方也表示会对游戏架构进行调整、到正式上线需要一段时间,不过游戏依然沿用了原有的美术风格和世界观,从测试内容来看更像是用新的方式重新讲述游戏。 主界面有了美术上的升级,建模的精细度变得更高,也多了像地板上的倒影这些细节。场景风格变得更加现代,不过对应地也舍弃了原有的黄色主色调,弱化了色彩上的风格化。 上:新《山海镜花》 下:原《山海镜花》 游戏玩法上基本完全沿用了原有的框架,基本可以视作是魔灵like的玩法。战斗方式采用了所有角色共用能量槽的方式,角色养成方面也是围绕随机词条做文章。 新《山海镜花》 进入游戏之后可以发现比较明显的变化是主角的养成界面不再和其他角色做出划分。实际主角和其他角色的养成方式原本就没有太多差异,不过在原版游戏中,主角具有「灵阵」的特性,玩家可以结合现有主角的「灵阵」和不同的角色定位进行队伍编排,借此来提升角色属性。 原《山海镜花》 在最新的测试内容中,「灵阵」的内容被制作团队取消,主角自然也被归为和其他角色一样的养成对象。在战斗玩法中脱离出传统的回合制卡牌,让玩家能够挖掘更加多样的阵容搭配,而不会被小幅度的数值加成所束缚。 按照游族网络在公司公告中的表述,游戏除了底层架构之外,最大的变动在于角色的养成线方面。 首先是技能升级的方式。在原版的游戏中,玩家可以消耗相同的角色或者特定的消耗道具来升级技能。每个角色可以升级的技能有2~3个,而且最终技能升级具有随机性,每次只能够升级1个技能,玩家并不确切知道点数会加到哪个技能上去。 原《山海镜花》 在这次的测试中,「技能升级」不再单独作为一个养成板块。新版游戏将「角色升星」和「技能升级」两个养成内容绑定在一起,玩家可以消耗相同角色来提升星级、提高基础属性。而且每次角色升星可以同时升级2个技能,升级的是哪些技能也都有明确的提示。 游戏的养成线变得更加线性,随机性被大幅度地减少。养成难度随之变高,在新版游戏中,玩家想要提升角色技能就只能消耗同角色素材,也就意味着抽卡变得更加必要。 新《山海镜花》 另外是灵器方面的改动。《山海镜花》中的灵器可以视作《魔灵召唤》中符文、《阴阳师》中的御魂,因为都一样有随机词条的内容,所以玩家需要花费相当长的时间去刷副本。故而灵器可以说是养成线中最重要的部分。 游戏中的灵器分成了四个种类,其中一类灵器只有1个装备槽,装备后即可提供特殊属性;另外三类灵器则各有3个装备槽,玩家在通过相应副本之后可以逐步解锁装备槽。 原《山海镜花》 在测试版本的调整之后,灵器的形式和数量都没有变化。但是装备槽的解锁方式不再和通关副本挂钩,而是每个角色都需要提升一定的等级、并消耗道具素材突破等级上限之后才能解锁。 也就是说,每个角色都需要经过一段时间来提升等级,之后才能体验到灵器系统带来的中重度游戏体验。即便玩家在游戏后期得到了新角色,也不能通过灵器的加持迅速发挥作用,而必须要在升级上花费一定的功夫。 新《山海镜花》 整体来看,《山海镜花》原本作为游族网络首款自研二次元游戏原本被寄予了厚望,如今着重在养成线内容上调整优化,更像是为了长线的用户体验和后续的商业化做准备,既《Echocalypse -緋紅の神約-》在日本表现不错之后,游族网络在二次元赛道上更是有了新的参照对象。 之前在公司的2021年报中,公告表示《代号RB(被称作脱胎换骨的<山海镜花>)》计划在2023年上线,如果计划照旧,游戏可以用作调整的时间就更加紧迫了。 重拾「弃子」,或许也是无奈之举 今年游戏新知关注到有不少产品因为各种原因或是许久未见更新或是宣布停服。这并不稀奇,稀奇的是这些产品在不久之后都以另一种形式「回归」了。 1、老瓶换新酒? 与《山海镜花》类似的有云畅游戏的《鬼泣-巅峰之战》(下称《巅峰之战》)。 2021年6月推出的《巅峰之战》是由CAPCOM授权「鬼泣」IP的动作类手游。凭借着知名IP的光环,《巅峰之战》尚未面世就已经受到了原创IP粉丝以及游戏业界的关注。 以原创IP于2019年发售的最新作《鬼泣5》为例,该作在2022年10月时销量已经突破600万份,与早前的系列作品100-200万份销量对比有了飞跃的提升。而在口碑方面,《鬼泣5》也顺势拿下了2019年TGA的年度最佳动作游戏奖项。毫无疑问,《鬼泣5》让游戏业界对这一IP有了一个新的认识。 但紧接2年后推出的《巅峰之战》并没有继承到原作IP的成绩和口碑。 游戏上线后在中国iOS畅销榜排名最高曾到达第7名,此后一路下滑,到2022年上半年仅能维持在Top400-600。TapTap上,游戏评分也只有5.8分,有意思的是,在早前游戏新知对于《巅峰之战》的报道中,就有不少用户留言称「游戏表现拉跨,手感拉跨,连招系统拉跨」,更有甚者表示:「这些钱多买几份鬼泣5不香吗」。 除了游戏品质之外,更让用户们感到担忧的是《巅峰之战》的更新频率。根据七麦数据版本记录显示,游戏上一次有实质更新内容要追溯到2021年9月时推出的新主线关卡剧情以及部分新增武器,往后更新均为游戏优化内容以及日常维护。 但在12月初,官方也宣布游戏将推出「2.0全新版本」,推出全新角色、更新副本玩法以及重塑主线剧情等,并开启了游戏的先锋服(测试服)。 从玩家反映来看,游戏口碑似乎并没有好转,也有玩家表示新版本已经与《巅峰之战》没有任何关系。不过换个角度想,无论是好是坏,最起码《巅峰之战》不再是久无更新的状态了。 图源:B站UP主兰灵丸 从云畅游戏近几年的产品来看,重拾《巅峰之战》或许也是无奈之举。 今年8月,云畅游戏推出了《不良人》IP的武侠动作手游《不良人3》,但游戏上线后的表现并不理想,上线后在iOS畅销榜的最高排名为52名,不到1个月就跌至Top200左右。《航海王:燃烧意志》虽然表现尚可,近一年在iOS畅销榜上排名维持在Top100-200之间,但这也是一款上线4年多的游戏了。 在研产品中,DC授权的《蝙蝠侠》IP产品至今也尚无更多信息。综合来看,《巅峰之战》确实是最适合大刀阔斧进行改革的产品,没有之一了。 2、研发团队接手重新出发 也有一些研发团队不愿意让辛苦开发的项目付之东流,而是选择自己撑起项目运营。 开滴滴众筹也要做下去的《三日战争》 早前游戏新知曾多次介绍过《三日战争》。游戏前身名为《THE WAR:红色崛起》,而后又改名为《战争2061》,再更名为如今的《三日战争》。游戏于2015年立项,过去7年先后获得了心动和朝夕光年的投资,而后又被米哈游收入旗下,直到2022年8月被砍掉宣告永久停服。 在被砍掉之后,《三日战争》的制作人杨中平也被允许带走该项目,此后游戏研发团队荆棘鸟工作室更是在TapTap上号称开滴滴挣钱也要让游戏正常开服,随后也在爱发电上开启了众筹。 游戏在被带走之后也在TapTap上线了测试服,在本月初的公告中官方也表示,游戏的国际服即将开启。 对于荆棘鸟工作室而言,《三日战争》早期研发尚且需要通过各个厂商的投资才能持续运营,如今更是需要依靠玩家众筹甚至是团队开滴滴才能养活,将项目进行下去与另立新项目之间的选择相信不用多说。 去商业化重新开始的《拉结尔》 由广州因陀罗(曾用名「广州帝释天」)研发、腾讯发行的《拉结尔》则是在2019年6月上线,在2022年6月正式停止运营,根据停服公告显示,停服原因是双方的代理协议到期。 在次月,研发团队因陀罗也表示《拉结尔》倾注了团队心血,并决定在腾讯运营权结束之后重启并自行运营《拉结尔》项目。此外,《拉结尔》也将进行去商业化调整之后再重新上线,只保留玩家自由交易和Battle Pass以支撑游戏的基础运营成本。 在经历了9月份的测试之后,《拉结尔》也在11月30日正式回归,而官方对于去商业化后回归后的游戏称之为《拉结尔》(纯净版)。值得一提的是,由于无法获得游戏用户数据,《拉结尔》也无法对回归玩家做出等额补偿,因此官方则是通过玩家预留手机号向玩家们发放相应的道具兑换码。 去年游戏新知报道因陀罗时就曾提及过公司有着「出品慢」的特点。以《拉结尔》为例,游戏从2014年立项到2019年就用了5年时间,而《环形战争》从2018年出现概念图算起直到2022年9月上线也有4年,《上古宝藏》的筹备工作起码也已经3年以上,上次公布消息已经是2022年1月的事情了。 再从产品成绩来看,上线3个月左右的《环形战争》并没有取得亮眼的成绩,游戏在iOS畅销榜排名最高32名,此后一路下跌,从11月开始就难以跻身畅销榜榜单中,而上线数年的《拉结尔》在游戏下架之前也还保持在畅销榜Top400-600。 新产品表现不佳,在研产品遥遥无期,尽管重新上线的《拉结尔》会砍掉大部分商业化内容,但我们也有理由相信,这款老产品仅凭Batter Pass或许也能够为因陀罗提供一定的收入。 明年开服的《灵猫传》 由游梦初心研发、朝夕光年发行的《灵猫传》是2020年12月上线的女性向手游。 今年7月底,《灵猫传》表示团队因为成员陆续离职导致产能受限,与此同时也提到了经营亏损的问题,《灵猫传》计划在年内停止运营。 过了一个月,团队确定了《灵猫传》继续运营的方案:游戏运营主体由发行公司(朝夕光年)变更为研发公司(游梦初心),之后也由游梦初心独立研发、运营《灵猫传》。 到了10月31日,游戏正式停服,官方微博预计将在12月初重新上线游戏,微博、TapTap、哔哩哔哩的官方账号以及现有的官方交流QQ群也都移交至游梦初心运营。 到了游戏重新上线的时间后,《灵猫传》并未如期回归,官方也通过微博公布了目前的工作进程,预计在2023年1月的首周(1月3日-1月6日)重新开服。 根据游梦初心官网显示,除了《灵猫传》以外,其他产品大部分都是益智休闲类网页游戏,如《中国象棋》、《五子棋》、《一笔画》等。结合《灵猫传》停服之前在2021年年末时偶尔还能跻身iOS畅销榜Top300-400的成绩来看,尽管表现平庸,但也还有提升空间。 3、停服失败 与文中其他游戏相比,《云裳羽衣》无疑是最特别的一个。 今年2月,由西山居研发、腾讯发行的女性向游戏《云裳羽衣》公布了游戏将于停服消息后也引发了轩然大波,大批玩家在官方微博评论区宣泄情绪,最终《云裳羽衣》的停服也引起了消费者协会的关注。 在消费者协会关注不到半个月,《云裳羽衣》官方微博也表示中止停服流程,后续玩家仍可正常体验游戏,为用户所提供的游戏内相关服务也不再开启付费。 《云裳羽衣》的中止停服无疑是受到了消费者协会的干预,消费者协会当天也表示这是受到他们关注和推动影响,但如果没有玩家们的积极抗议和扩散,或许《云裳羽衣》也只会是万千个停服游戏中平平无奇的一员。 结语 不难猜测,断更也好、停服也罢,这些游戏的根本原因在于盈利水平难以达到公司内部标准,而这些项目选择延续的原因从他们的公告中看也有不少:难以抛弃热爱游戏的玩家、研发团队不舍此前的努力成果、项目未来还有一定的提升空间…… 除此之外,或许还有一个问题值得我们去关注——版号。 从近6年的版号过审数量来看,2022年获得版号的游戏数量几乎与2017年的零头相持平,越来越难获得的版号也成为游戏开发过程中的稀有资源,老游戏相较于新产品而言,无论是项目本身基础还是用户层面上的积累都有相对明显的先发优势。在这一环境下,选择给老游戏续命比起投入新项目也更具性价比。 从现状来看,老游戏重焕生机无疑是一场双赢的局面:团队找到一个目前最具性价比的方案,而玩家们的寄托也得以保留。至于重新出发之后这些产品能走到多远还有待观察。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 腾讯魔方工作室公布两款IP游戏实录,《一人之下》新作为3D动作 上一篇 2022年12月9日 20:34 《跑跑卡丁车》韩服宣布将停运,国服会继续保持运营 下一篇 2022年12月12日 21:01 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交