在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

题图 | 《空之要塞:启航》

作者 | 鳗鱼

 

如果要回顾去年在卡牌游戏赛道有什么黑马新品的话,《空之要塞:启航》算得上一个。

 

游戏采用了卡牌+跑酷+弹幕射击的玩法,去年上线之后一度来到国内iOS畅销榜TOP20,伽马数据估算首月流水过亿。而上个月游戏还在春节档推出了新春灯会版本,更新当日来到iOS畅销榜第23名,也可以看到游戏还打算做更长线的运营尝试。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


《空之要塞:启航》由20多人的小型项目组蒸汽泡工作室研发、三七互娱旗下37网游代理发行,这也算得上是37网游在二次元领域取得的新突破。那么《空之要塞:启航》这款小团队研发的产品是怎么在新春档期中突围而出的呢?



在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?
在蒸汽朋克游戏中打造国风灯会

 

要想得到年轻玩家们的关注,要点在于制作受玩家认可、喜爱的游戏内容。这里指的游戏内容并不拘泥于游戏玩法迭代,毕竟对于二次元玩家来说,一款好的游戏不只是玩法有趣,可信有趣的故事和世界观同样重要。

 

首先在游戏内,《空之要塞:启航》在新版本将国风要素进一步放大,围绕翡翠国开展的银灯盛典推出新场景和新角色。

 

比如游戏对活动限定的地图和Boss都做了重新创作。地图的美术面貌发生了明显转变,当中加入了烟火、花灯、兔子灯笼等要素点缀;而新推出的Boss则基于中国龙的形象进行了机械化的再创作,在保留游戏「蒸汽朋克」特色的同时又营造了中国风的氛围。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


另外《空之要塞:启航》也在角色设计中加入了别样的国风要素。区别于其他蒸汽朋克作品的是,游戏中刻画了一个多文明的世界,其中就包括有以华夏文明为蓝本的翡翠国。

 

这次新春版本就为游戏内的翡翠国角色绫、望舒和羲和推出了相应的春节皮肤。绫的新皮肤从原先的武人形象变成身穿朝服、而望舒和羲和则借着兔年新春化身为兔女郎。立绘中去掉了武器的刻画,人物形象也带来更强烈的喜庆氛围。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出? 

此外游戏还推出了新角色「岚明」和「银喉」,分别带有着国风要素和英伦色彩。新角色同时为这次新春灯会的剧情服务,游戏在版本迭代之余依然保持着原有的蒸汽朋克风格并展开叙事。

 

其次在游戏外,《空之要塞:启航》选择了绫作为主角来丰富人物形象。在新春版本更新前后将近一周的时间里,《空之要塞:启航》在游戏外也为绫制作了角色相关的内容,更容易引起玩家和游戏角色之间的情感共鸣。

  

活动期间《空之要塞:启航》专门为绫制作了新的动画CG「翡翠国夜战」。绫在动画前部分英勇善战的形象和动画结尾的反差萌形成对比,使得人气角色更加惹人喜爱。而且3D场景重新演绎了游戏中的跑酷玩法,也给玩家带来了熟悉的感觉。 


在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


通过在游戏内打下内容基底、在游戏外为人气角色制作精细内容,《空之要塞:启航》成功从不同维度令角色形象变得立体和可信。在打造出具备沉浸感的故事之后,游戏更能够和玩家形成情感链接。

 

当玩家们对游戏内容产生认同感,并且喜爱上一个角色、愿意为其用爱发电之后,这也就意味着具备了在游戏外打造社区的潜力。



在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?
KOL和KOC携手,打造出热闹有爱的社区

 

除了有符合玩家需求的内容产出之外,如何将更新内容有效地推及玩家,这也是在春节档突出重围的关键。打通游戏内外链路之后,《空之要塞:启航》基于上述的内容有了内容营销的根本。

 

内容营销的过程中不仅要力求贴近玩家、覆盖目标圈层的用户,最理想的状态还要促使玩家自己生产内容,以实现玩家生产—玩家消费的循环,让游戏长线运营成为可能。

 

一方面,《空之要塞:启航》关注到B站依然是目前最大的二次元平台,选择在B站上布局阵地,通过KOL带量的方式打开游戏知名度。

 

而B站的二次元用户也渐渐有了多元化的趋势,游戏便借助各个领域KOL的影响力来助力内容营销,既能找到二次元领域的目标用户,又能从裂变的用户中网罗更多玩家。

 

为了将春节灯会的热闹气氛延续到游戏外,《空之要塞:启航》在选择合作的UP主中也从不同层面、不同分区进行选择。这不仅进一步扩大灯会的声势,达到破圈宣传、吸引新用户的效果,同时也让灯会活动在游戏外能够有丰富的展现形式,以满足不同用户圈层的需求。

 

在二次元玩家的核心圈层中,B站唱见「三无Marblue」为角色绫制作了同人角色曲《云韶》,通过唱见带有英气的声线来描绘出绫的坚韧性格,通过歌词来描写人物也令角色形象更加耐人寻味。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


活动期间声优陶典还制作了以绫的口吻讲述的邀请信视频,不仅引出了银灯盛典的剧情,类似对话的形式也给玩家带来更强烈的沉浸感。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出? 

还有一部分创作者关注到游戏在新版本推出的新皮肤,从而出现一系列关于游戏角色Cosplay、国风舞蹈翻跳的视频。当中有的视频收获了相当不错的曝光量,比如视角姬的合作视频在当日就突破了100万播放量,一些舞蹈视频也受到不少观众的认可。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

UP主视角姬的合作视频

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

UP主紫颜-小仙紫的舞蹈视频

 

而在泛二次元、甚至更大众的圈层中,部分合作视频也做到了破圈的效果。比如千万级粉丝量级头部UP主老番茄制作了一支生活类视频,当日排在了全站热门榜第二名;而硬核UP主剑客范十三在视频中还原了游戏的剑气特效,虽然只有140多万的粉丝,但视频累计播放量超过了450万次,也实现了出圈推广的效果。


在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

UP主剑客范十三(危险动作请勿模仿)

 

在各区UP主的带量之下,不少视频都登上过热门榜。B站话题#空之要塞UP主激励计划#的浏览量已经超过5000万,讨论超过10万次,并且成功吸引了过万的UP主前来参与投稿。恰当的游戏内容通过各领域的KOL放出,形式各异的视频内容最终让这场游戏外的灯会变得丰富热闹。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出? 


在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


另一方面,二次元的年轻玩家们往往伴随着较强的创作能力,在官方引导产生的游戏氛围之下,玩家们也纷纷有了制作二创内容的想法。

 

活动期间,游戏在B站和微博上都推行了角色主体的二创征集,鼓励玩家在活动期间发布绫和新角色银喉、岚明的同人内容,形式包括表情包、手绘、短篇故事等。活动期间有不少玩家都自发创作了游戏相关的UGC内容。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出? 


在打造UGC生态过程中,游戏在微博上获得的成效要更好一些,原因与平台用户的属性有关。《2022微博游戏行业营销生态白皮书(以下简称为报告)》显示,B站中多数由腰尾部的作者参与内容制作,占比达到九成,偏向于创作者生态;而微博中多数由底部作者和KOC参与内容制作,其中KOC所投放的作品量达到33.6%,远超B站和短视频平台,偏向于社区式生态。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


同时官方还开启了微博超话的签到福利活动,并辅以抽奖活动,借此来活跃社区。话题#国风蒸朋新春灯会#中有不少玩家、Coser均参与了二创内容的创作,目前话题下的原创人数达到1.2万,累计阅读次数超过5400万次。虽然社区营造的方式有所区别,但游戏活动在微博和B站上的曝光量级都基本持平。


 在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?


最终,《空之要塞:启航》借着KOL的影响力和KOC的创造力,在新春版本期间出现了空前高涨的热度,内容营销的成果也反映在了游戏收入上。根据七麦数据估算,新春活动开启期间游戏的单周收入比前后两周高出了54.3%(具体数额仅供参考),密集的内容营销取得了一定成效。

 

在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出? 

总的来说,《空之要塞:启航》算不上37网游最熟悉的产品品类,发行思路和过往不少产品都有所区别,他们似乎比以往更了解二次元游戏生态了。

 

游戏推及不同圈层的玩家群体,又在不同平台上着力于打造玩家社区,让玩家们能收获到真正喜爱的游戏内容。当厂商和玩家携手打造游戏生态时,《空之要塞:启航》自然更容易打通游戏内外的链路,不同形式的游戏内容也更加紧密。

 

而在玩家们对游戏产生认同感之后,持续的二创内容将助力游戏的长线运营,这也令玩家纳新和回流成为可能。



在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?
结语

 

一波流的形式营销在第一层,推出满足用户需求的内容在第二层,而能够有意识地带领玩家为游戏后续的生命力助力则又优于前两者,而这正是内容营销的优势之一。

 

近年来37网游始终坚持着「品效合一」的营销打法,像是《叫我大掌柜》也曾多次将内容和营销结合起来,和歌手、乐队、快消品牌等展开联动合作,拓展年轻化圈层。而在《空之要塞:启航》的宣发过程中,37网游针对二次元这一品类特点做了针对性的营销宣传,将重点放在了社区的打造上,这也反映了作为老牌大厂的经验沉淀。

 

37网游似乎已经摸索出一条新的营销链路,对玩家的理解愈发深透。现在再来看这家华南大厂,已经和从前大不一样。


/ END /
在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

赞 (0)
上一篇 2023年2月10日 22:50
下一篇 2023年2月13日 22:20

相关推荐

  • 沐瞳亮相第九届进博会,展现中国游戏IP出海新形态

    11月5日至10日,沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称“MLBB”)官方IP漫画与正版授权迷你手办盲盒“峡谷萌将”亮相第九届中国国际进口博览会,向全球观众展示中国游戏IP从数字内容延伸至出版、教育与实体消费品的多元出海路径。 本届进博会共有162个国家、地区和国际组织参与,4142家境外企业参展,整体展览面积首次突破44…

    8小时前
    00
  • 前《世界之外》制作人璇子创业公司招聘,在研韩系成男L2D游戏

    题图 | 执明网络 游戏新知获悉,前网易《世界之外》制作人璇子的创业公司执明(广州)网络科技有限公司近日发布了一则招聘公告。公告提到,公司正在研发一款「服务于女性用户的2D内容驱动游戏」,希望创造「沉浸式、有故事、有真情」的体验。 公告还解释了公司命名的用意:「执明」意为「执灯而行,聚众为明」,公司理念为「创作不可能」,似乎想要实验一些新的东西。 公告招聘的…

    3天前
    00
  • 第6款,灵犀互娱又双叒做出畅销榜TOP5游戏了?

    题图 | 《篮球少女:飞跃巅峰》 作者 | 祈雨 近日,灵犀互娱旗下二次元新游《篮球少女:飞跃巅峰》一口气冲到iOS游戏畅销榜第4名,在iOS游戏畅销榜TOP10稳定了将近一周时间。但截至发稿时间,游戏已经回落至iOS游戏畅销榜第14名。 这款新游没有选择灵犀互娱所擅长的赛道,没有大IP加成,也不是SLG品类,甚至题材和玩法在市场中也都相当小众——篮球题材的…

    4天前
    00
  • 腾讯天美出海最佳成绩?!《怪物猎人:旅人》登顶日区iOS畅销榜

    今日(11月1日),卡普空授权、腾讯天美J1工作室研发的《怪物猎人:旅人》正式登顶了日区iOS畅销榜总榜,在Google Play游戏畅销榜位列第7名,算是正式攻入了日本市场的腹地。 至今仍在霸榜 《怪物猎人》的PSP掌机版本在当年因便携联机的特点获得了相当不错的成绩,而《怪物猎人:旅人》这款移动端产品同样具备便于携带的优势,产品在操作方面进行了适配和调优,…

    公司动态 4天前
    00
  • 决议解散!网易停止投资后,名越工作室融资无果走向解散

    据日本11月2日官报,由著名制作人名越稔洋(代表作《如龙》系列)带队、曾获网易投资的名越工作室(Nagoshi Studio)在10月31日正式决议解散。 长按图片可翻译 名越稔洋在2021年从世嘉离职并建立了名越工作室,在2022年正式官宣加入网易游戏,工作室旗下有一款黑帮题材在研产品《GANG OF DRAGON》。 《GANG OF DRAGON》在2…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注