King《糖果传奇》全球下载量超30亿次,去年还赚了70亿

英国开发商King旗下的休闲消除游戏《Candy Crush Saga(糖果传奇)》将在今年举办全明星锦标赛,并在近日进行了宣传造势。项目组总经理Todd Green在宣传活动现场接受了外媒Mobilegamer.biz的采访,并分享了《Candy Crush Saga》运营现状、新游戏及被微软收购的看法。

 

从2012年11月上市至今,《Candy Crush Saga》已在全球范围内收获了超过30亿次下载,而King现在拥有2.33亿跨平台月活跃用户(其中绝大部分可以视为是《Candy Crush Saga》的玩家)。根据Appmagic的数据,《Candy Crush Saga》2022年全年营收10.3亿美元(约合70.8亿元人民币),是2022年全球收入第四高的手游。值得注意的是,在2022年的每个季度,《Candy Crush Saga》的收入都增长了约20%。

 

King《糖果传奇》全球下载量超30亿次,去年还赚了70亿

2022年《Candy Crush Saga》美国市场表现

 

Todd Green将这一成绩归功于团队游戏研运能力的强大和对玩家数据分析的重视。「多年来,我们在产品和组织两方面都非常努力,通过新的创意和许多人才的贡献,不断地试图改进这两方面。随着时间的推移,这些努力打造出了如今的《Candy Crush Saga》,以及我们设想中的未来的《Candy Crush Saga》。」

 

不过现在的King很少推出新游戏了。最近一次是在2021年3月上线了跑酷游戏《Crash Bandicoot:On The Run(古惑狼:全速冲锋)》,根据Appmagic的数据,该游戏在今年2月停运前,总下载量达到6000万次、IAP收入约为400万美元。

 

据Discord上的一份公告显示,King正在加拿大、德国、印度尼西亚和马来西亚进行卡丁车对战游戏《Rebel Riders》的测试,4月底会面向一个新市场开放测试。

 

King《糖果传奇》全球下载量超30亿次,去年还赚了70亿

《Rebel Riders》

 

而Todd Green在谈及对新游戏的规划时也有些含糊其词。事实上,他将King的新游戏列表描述为「专注的赛道(focused pipeline)」,这表明King近期不会推出太多新游戏。

 

不过他不认为King少有推出新游戏反映出了整体游戏市场变得更加艰难,「我们专注于提供那些我们认为玩家愿意长期玩下去的游戏。我们会把质量标准定得很高,找出存在机会的地方,并决定如何应对。」

 

「我们测试了很多想法以试图找到最好的,有时我们发现,测试和推广好创意的最佳方式就是将这些创意实装到我们的游戏中。」

 

「当我们在《Candy Crush Saga》中加入全新的要素时,它可以在(新要素推出的)第一天就吸引到数千万玩家。因此我们认为,无论市场状况如何,我们灵活的、持续实现新创意的能力将持续发挥良好作用。」

 

「我们很幸运,有这么多受欢迎的游戏和很多很棒的点子,我们面临的挑战是继续学习、创新和发明,并找到新的方法来服务我们现在和未来的玩家。」

 

尽管目前微软和King还是两家独立运营的公司,但Todd Green表示很高兴King未来有可能成为微软的一部分。「我们会继续专注于King和我们的业务,但我可以说的是,King对此次合并可能带来的机会感到兴奋。」


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