北京大厂悄悄推出AI游戏平台,海外已突破1000万下载

北京大厂悄悄推出AI游戏平台,海外已突破1000万下载

题图 | AI生成

作者 | 落日飞车


短视频改变的,从来不只是刷视频这件事。独特的形态、内容逻辑,连同它所重塑的用户习惯,早就一路扩散、席卷各行各业。如今在海外,你还可以看到,不少厂商都憋着劲想复刻出「游戏界TikTok」。


搁以前,做游戏的门槛很高,把许多普通人挡在了门外。但AI入场之后,人人都可以做游戏,先不管成品怎样,至少内容产出和供给将不再是难题。


大家可以像刷短视频那样刷游戏,也可以像普通人发视频那样发布游戏产品。


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在这个思路下,一批AI游戏平台浮出水面:由赤子城孵化的《Aippy》,拥有大模型技术班底的《Loopit》,靠meme文化出圈的《Rezona》、融资的一把好手《Astrocade》等。


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注:表格选取6款较火的AI游戏平台,仅统计移动端数据


在这里面,昆仑万维入局是晚了点,但旗下《GameWave》起量很猛,单月能有300~500万下载。该平台于今年6月上线,8月开始发力,现已拿下1000万下载!近期日活涨到50万左右,尚在发育阶段。(数据参考自SensorTower)


和同类竞品差不多,《GameWave》(又名《Neonarcade》)也是主打轻量化设计、全部游戏免费游玩、界面与基础使用方式接近TikTok。平台上有大量玩家用AI生成的游戏,你可以(在主页)上下划动屏幕刷游戏,刷到喜欢的即可直接试玩,不喜欢就划走,还可以收藏、关注、在评论区留言以及分享到其他社媒。


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目前刷到的内容几乎都是UGC,暂未发现有外部游戏接入。这些作品中,多的是经典框架,例如跑酷、竞速、解谜、消除,或是对黑洞吞噬、画线救狗等热门玩法的借鉴。


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另一部分甚至算不上游戏,更像是大型网站每逢重要节点会在首页放的微交互元件。例如下面这款作品,类沙盒玩法,用户在屏幕放置不同方块会触发对应物理反馈,放沙子会沉底,放蒸汽会飘到上空蒸发掉,炸弹遇火会爆炸,木头加火能燃烧……


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体验下来,平台调性偏向轻量、解压、碎片化消遣。不过,内容都比较简单,对于来自成熟市场的用户,如果只是单纯想找游戏玩,这些作品恐怕很难留住用户。


《GameWave》想必也清楚这点,所以前期主攻新兴市场。根据SensorTower,平台的第一大市场是印尼,贡献了27%的下载,其次是菲律宾,占比10%;巴西、越南、土耳其、埃及等地区也有几十万下载。


平台超过99%的下载量来自安卓端。其初始包体不到50MB,对设备的要求也不高,在相对低端的机型跑起来没有太大压力。


平台还通过多处细节降低用户上手阻力。


区别于部分同类竞品,《GameWave》无需登录就可以直接进入主页刷游戏,只有当用户想更进一步(例如收藏、关注、制作游戏),系统才会弹出登录界面。让用户先用起来再决定要不要留下,这是个小细节,但我认为是加分项。


另外,熟悉的界面也贴合了用户经历短视频后养成的习惯。例如,短视频平台的创作入口是底部的「+」,《GameWave》同理,点击「+」即可开始制作游戏。


《GameWave》的AI生成更「傻瓜式」。进入创作界面,全程将以对话形式推进,不会编程也能直接操作。这里分为快速(Quick)和专业(Pro)模式。


快速模式完全免费,用户在聊天窗口输入自己想做的玩法,也可以选择由系统自动生成玩法描述;系统将根据指令生成简易的可玩版本,并自动校验游戏能否正常运行。之后,用户可以继续发出指令迭代修改游戏。每次生成耗时较长,单次需要等待10分钟左右。


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用户也可以直接套用他人的游戏模版进行二创(Remix),这样更省时省力。


专业模式其实就是增加了自定义图片和音乐的选项,配套工具的丰富度不及《Sekai》与《Aippy》。


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依次是GameWave、Sekai、Aippy


《GameWave》的商业化路径还没有落地,平台和创作者的变现方式仍有待观察。平台现在支持免费生成游戏,但后续盘子做大了,大概率会推出付费方案,可能是会员订阅,也可能是购买算力、模型之类的形式。


创作者激励应该会综合多维度考量。目前可以看到,平台上的UGC都会显示浏览量/收藏数/点赞数、关联创作者主页(玩家可以关注创作者),这些可能是激励发放的参考要素之一。部分游戏还内置了IAA选项,例如某款百万浏览量的装扮手机壳游戏里面,部分配饰就加上了广告按键,虽然实测点击后没有反应(可能还在调试也可能是Bug),但也足够说明广告可能是变现手段之一。


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仅从内容来看,对比包括《GameWave》在内的多款AI游戏平台,现阶段倒也没有说谁家的UGC水准就更突出一些。毕竟大家还在探索之中,硬要评价的话,正如网友所说,含金量还不如出个专门刷抖音/微信小游戏的。这可能也是为什么这些平台大多都目标一致地选择先做新兴市场。不过,长远来看,平台想要提升留存,势必还是要提升AI生成能力,产出更好玩更有深度的游戏,又或者引入更多专业开发者及成熟产品。


换个思路,这类AI平台本身也可发展成为新的游戏发行渠道。对比短视频平台的链路,它省去了中间跳转环节,用户从刷游戏到体验产品一步到位。当然,随着平台技术的迭代,可能还要解决一个问题——许多AI生成游戏的画风太过千篇一律还显得廉价,用户一看截图就想划走。未来,高级的审美越来越重要。


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游戏新知

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