

而《仙剑·缘起》是与《仙剑》制作人姚壮宪以及软星合作发起的内容企划,主要的目的是用填补《仙剑奇侠传三外传·问情篇》到《仙剑奇侠传一》之间38年的剧情断层的方式,来补全游戏世界的设定和人物尚未讲明的故事。




换汤不换药的系统
《仙剑奇侠传:缘起》在很多地方都和大部分仙侠类MMORPG类似,具备多种深度较高的养成系统:妖兽养成、修为突破、武器打造、洗炼词条等等。虽然官方宣称希望「打破战力就是一切」的说法,但这些养成系统很难让玩家产生信任感。















过度依赖情怀的剧情


就算《仙剑奇侠传:缘起》在过场动画中加入了原作截图闪回,也很难起到向路人玩家科普剧情的作用
结语

