别光盯着网易财报看,丁磊已经把游戏市场趋势告诉你们了

别光盯着网易财报看,丁磊已经把游戏市场趋势告诉你们了网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元),同比增加3.9%;净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元),同比下滑69.2%。

 

本季度,网易在线游戏服务业务营收为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),同比下降18.4%。2017年第四季度,网易将利润缩水的原因归结于《阴阳师》的衰落。在本季度,网易用了差不多的解释:在线游戏服务毛利同比下降,主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》的收入贡献下滑。


网易连续出了4个爆款,《荒野行动》《终结者2》《楚留香》和《第五人格》。但是细看,两款手游可能会败在腾讯手里,《第五人格》明显后续力不足,《楚留香》中规中矩。

 

昨天腾讯也除了Q1财报,两者之间的差距更大了。


别光盯着网易财报看,丁磊已经把游戏市场趋势告诉你们了

腾讯、网易游戏收入规模(2015年~2018年)

图片来源:格隆汇

 

此外,财报电话会议上网易提到的内容更值得游戏同行关注。


1. 看好沙盒游戏和适合直播的竞技游戏


问:从更长远的角度来看,我看到吃鸡类游戏在2018年代表着一个市场趋势,那么在2019年或2020年,您们觉得哪些游戏在类别上代表着更大的市场潜力?

 

丁磊:最重要的还是取决于游戏本身。


首先,我们非常比较看好手机游戏,但同时也会继续做PC游戏。相比PC游戏市场,我们肯定认为手机游戏市场稍微更大一些。


第二点,竞技类游戏,尤其是适合直播和沙盒玩法的游戏在未来会广受欢迎。未来我们需要关注的游戏类型,一个是高自由度的沙盒类游戏,另一个是适合直播的竞技类游戏。这些游戏品类很十分适合用户的需求。

 

问:第一季度网易在市场营销和推广进行了大量的投资,这是否就意味着在第二季度《荒野行动》等游戏会迎来显著的增长?

 

杨昭烜:第一季度的营销支出主要投向新的生存类游戏推广,正如我们之前所说,这种投入会提升这些新游戏在未来几个季度的贡献。


我们很高兴看到生存类游戏对网易增长和收入作出非常大的贡献。我们仍然对新游戏对公司做出的持续贡献充满信心。有些市场营销投入与新游戏的发布有关,我们通常会在第四季度和第一季度发布更多的新游戏。至于全年趋势,我们认为市场营销投入会趋于正常,但还是要取决于新游戏的研发计划以及上市时间。

 

问:从DOTA等游戏开始到现在的吃鸡类游戏,管理层觉得电竞类游戏未来大的趋势和机遇在哪里?


丁磊:首先,电竞类游戏是我们非常重要的一个战略,未来电竞类游戏不管是DOTA还是像《炉石传说》这样的卡牌游戏,以及像《守望先锋》这样的射击游戏,再到《荒野行动》这种射击类生存沙盒游戏,还有像《第五人格》这样的不对称性竞技游戏,将来还会有一些新的电竞游戏品类会出现,我们认为这是一个非常巨大的市场。


问:《荒野行动》下载量在国内的排名下跌非常大,这是不是意味着《荒野行动》将放弃国内市场,更多地去关注海外市场?

 

丁磊:虽然《荒野行动》在国内的下载量排名有所下滑,但我们对《荒野行动》、《终结者》等类似游戏在中国的市场发展是不会放弃的。


我们认为这是一个非常有意思的主题,我们非常希望通过创新去获取更大的市场份额,保持现有的市场增长。

 

2. 海外收入占比低于5%


问:目前大概有多少收入来自于海外业务?


杨昭烜:第一季度,海外游戏的收入占比仍然低于5%,但贡献在持续增加。我们相信,随着我们推出更多的游戏组合,游戏会越来越适合海外用户的口味,我们预计海外游戏业务对公司收入的贡献会持续增加。


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丁磊:我们有些游戏是专门准备在海外发行的,比如《荒野行动》,还有一些会在海外发行的游戏。就目前而言,我们会与国际上的一些企业合作,利用他们的IP和特别的玩法,共同开发一些游戏并在海外发行。大家很快会看到,有些游戏将于今年在海外进行发行和推广。

 

3. 在PC端依然会保持投入


问:网易未来会推出哪些PC和移动手机游戏新品,以及行业内竞争情况?


丁磊:公司在PC游戏上还是会继续保持投入的,我们认为PC游戏仍然有自己的特色,以及独特的用户体验和市场空间。我们会在6月22日推出PC版本武侠游戏《逆水寒》,这是网易一款非常重要的作品,公司在这款游戏的研发上也投入了很长时间,前期的测试结果表明,用户对这款游戏的满意度非常高。


除此之外,我们也在做其他一些PC游戏,例如《荒野行动》,虽然知道这是移动手机游戏,但其实它也有PC版,这是网易在PC游戏研发上的一些方向。至于手机游戏,如果各位分析师感兴趣的话,会看到我们将在5月20日那一天发布多款新手机游戏。


在网易公司内部,我们在手机游戏和PC游戏上采取齐头并进的策略。

 

4.《楚留香》的用户是主要是95后


问:《楚留香》与网易现有MMORPG游戏相比,在画面和制作上有哪些不同,会不会将网易现有MMORPG游戏用户吸引过去?

 

丁磊:《楚留香》不会对《倩女幽魂》、《梦幻西游》及网易其他MMORPG游戏的玩家带来影响,用户流失的情况在过去基本上是没有发生过的,而且《楚留香》的用户群体主要是“95后”,也就是说95年以后出生的群体,所以大可不必担心用户相互蚕食的情况。


附:网易2018年Q1财报简报


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—END—


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