北上广深 游戏公司图鉴

北上广深 游戏公司图鉴

本文中所提到的游戏公司是指主营业务范围囊括「游戏」、「游戏研发」、「经营游戏产品」等跟游戏相关活动的公司,会有一部分公司并不符合严格意义上的游戏公司,如提供线下游戏娱乐、线上游戏设备售卖和游戏上下游服务的公司。

数据仅供参考。


最近研究了一下在北上广深有多少游戏公司。为什么研究这个问题呢?新知君认为游戏公司的数量能够在一定程度上反应一个城市游戏产业的活力,游戏公司运营活动的差异也能够反应区域之间市场打法的差异。



北上广深 游戏公司图鉴

北上广深有多少游戏公司?


北上广深 游戏公司图鉴


四座城市中,广州和深圳的游戏公司在3w量级,北京和上海未超过1w。其中广州以38,406家游戏公司的数量领先,深圳以微弱的劣势排在第2位。北京的游戏公司最少,还不到广深的十分之一。


此外,广州和深圳有超过50%的游戏公司是在2014年之后成立的,相比之下北京和上海的新公司仅有三分之一左右。


移动游戏的发展也基本侧面反应了这个现象。


2014年左右,北京的乐动卓越和上海的莉莉丝成为第一批在移动游戏领域取得突破性进展的厂商。2015年,广州的网易游戏和深圳的腾讯游戏开始相爱相杀。市场打法方面,也从北上更擅长的品牌营销驱动变成了广深更擅长的买量驱动。



北上广深 游戏公司图鉴

游戏公司区域分布


北上广深 游戏公司图鉴

北上广深 游戏公司图鉴

北上广深 游戏公司图鉴

北上广深 游戏公司图鉴


游戏公司有明显的聚集趋势,它们大多数选择在最繁华的区域办公。北京的朝阳区、上海的浦东新区、广州的天河区和深圳的宝安区是当地游戏公司最喜欢的办公区域。


北京的房山区、上海的松江区、广州的番禺区和深圳的福田区是许多游戏公司的第2选择。可能和一部分游戏人的认知有所差异,如一位北京的游戏人表示,理论上北京的房山区的游戏公司不会超过海淀区。


造成认知和数据出现偏差的原因,可能来自于那些规模极小却数量庞大的公司选择了没有那么发达的区域。


北上广深 游戏公司图鉴

最受游戏公司欢迎的区域

北京:朝阳区、房山区、海淀区

上海:浦东新区、松江区、宝山区

广州:天河区、番禺区、南沙区

深圳:宝安区、福田区、龙岗区


但相对的,北京、上海和深圳的游戏公司分布较为均衡,广州的游戏公司大部分分布在天河区科韵路一带。


这也导致了在广州天河区就有十分之一的游戏公司。新知君一位从事游戏企业服务的朋友就曾笑称,在广州服务好科韵路一条路就足够了。



北上广深 游戏公司图鉴

获得融资的游戏公司


北上广深 游戏公司图鉴


如果结合游戏规模和融资情况来看,会发现北上的公司相对「高大上」,广深的公司相对「微小」。


虽然广深的游戏公司数量是北上的10倍左右,但是在获得融资的公司层面,四座城市的公司数量相差不大。而且四座城市里员工规模(这里指的是公司参保人员数量,未公布该数据的公司不计入)超过500人的游戏公司均在25-45家的区间里,广深没有什么优势。


广州和深圳庞大的公司数量靠的是「小微」公司的支撑,广州和深圳有非常庞大的「小」公司,员工规模在50人以下的公司超过90%。


这种和公司总数不成比例的方面,和广深游戏公司更为保守务实的风格有关,也和公司的业务模式有关。广深有许多游戏公司几个人凑点钱就开始创业的公司不在少数,他们往往会在盈利之后才开始小规模扩张。



北上广深 游戏公司图鉴

有软件著作权的公司


北上广深 游戏公司图鉴


四座城市当中,依然是广州拥有软件著作权的公司最多,深圳次之,北京最少。如果可以统计出软件著作权的总量,广深和北上之间的差距可能会更大。


广深的游戏产品迭代速度非常快,有些公司一个月就能拿下6-10个游戏软件著作权。当然这也从一定程度上说明了,它们没有那么在意产品的生命周期。



北上广深 游戏公司图鉴

典型游戏公司


北上广深 游戏公司图鉴


新知君列出了四座城市颇具规模(以公示参保人数为准)且能够一定程度上反应该城市风格的游戏公司:


北京

1.北京乐动卓越科技有限公司(乐动卓越) 2607人;

2.北京奇艺世纪科技有限公司(爱奇艺游戏) 2105人;

3.完美世界(北京)软件科技发展有限公司(完美世界) 2092人


上海

1.盛趣信息技术(上海)有限公司(盛趣游戏) 873人;

2.上海墨灿网络科技有限公司 732人;

3.心动网络股份有限公司 590人


广州

1.广州博冠信息科技有限公司(网易游戏) 6210人;

2.广州四三九九信息科技有限公司 873人;

3.广州百田信息科技有限公司 572人


深圳

1.深圳冰川网络股份有限公司 478人;

2.深圳市创梦天地科技有限公司 461人;

3.深圳中青宝互动网络股份有限公司 155人


总的来说,北上的游戏公司更像「正规军」,颇具知名度且运营的游戏业务基本在我们所能理解的范畴里。而广深的游戏公司擅长做差异化和精细化运营,很多公司极其低调,哪怕是当地的游戏人也未必都知道它们的存在。如广州百田是一家做儿童页游的公司,在这个细分领域做的非常好;广州乐牛在研发领域也颇有实力,知道的人也不是很多。


这些数据符合你印象中的游戏行业吗?

北上广深 游戏公司图鉴

赞 (0)
上一篇 2019年8月21日
下一篇 2019年8月27日

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注